❶ 英雄聯盟:因太強大而被刪除的技能,召喚師你們還記得嗎
英雄聯盟現在越來越趨向公平性,所以以前一般比較無腦的技能都被刪除了,這些技能實在過於強大,如果放在現在肯定會影響游戲的平衡的。英雄們被重做,技能被刪除是在常理之中的,往後幾年肯定會有越來越多的英雄被重做、技能被刪除!那麼以前那些被刪除的技能,召喚師你們還記得嗎?大家一起來看看吧!
劍姬的大招,又是大招,以前的英雄果然大招都很變態。老版劍姬的大招名字好像是利刃華爾茲,比較像劍聖的Q技能,變成無法選取的狀態並對多個敵人進行多次打擊。特別是當劍姬擁有九頭蛇的時候,這個大招絕對是殘血反殺或者一打多的最佳手段。不過新版劍姬確實重做的很漂亮很完美,比老版劍姬確實強很多,但依舊有不少玩家很懷念以前的劍姬,多麼想再看到她跳一曲利刃華爾茲!
❷ 英雄聯盟lol鋼鐵大使上手技巧,出裝
您好!
鋼鐵大使波比在團隊中是個很糾結的角色,可以勝任ad,ap,副T(或者說偽T,因為一開大就沒人愛你了),輔助(嗯,一身工資裝讓刀買眼人人都能變輔助),打野這些除了主坦之外的所有角色定位。
但是,這都是理論上的。波比對線並不強大,當然如果對面慫成一粒蛋,野怪都能追得他滿街跑。實際上波比尷尬的對線能力讓他很難考慮打野和下路之外的選擇。
上路,面對的很多時候都是對面的上單坦克英雄,比如加文,比如奧拉夫,比如科加斯,再比如大蠍子和艾蕾莉亞或者賈克斯。還可能是一些推進型英雄,比如莫德凱撒,比如尤里克。也有可能遇到一些對線相對比較不錯的法師,比如說潮汐海靈和蘭博。如果這是一場很娛樂的匹配局,對面甚至可能沒人打野。GG的上單波比被蠍子欺負得死去活來的視頻大家看了沒有。如果放波比去上單,上路很可能迅速崩盤,不是每個人都像視頻里一樣犀利。但是每個人都可能像視頻里一樣坑爹。
中路,面對的十有八九都是路霸,即便不是路霸,那些惡心人的中路法師也會搞得波比痛不欲生,如果對面的是卡特琳娜恭喜你賺大了。除去卡特這樣騷擾能力相對差一些的對手來看,放波比去中路可能比上單崩盤更快……
下路,有輔助包養自己總是好過些。MLG裡面波比那場比賽大家看了吧,被養起來的波比也傷不起。
打野,如果不能從藍buff開始波比的打野效率挫得一b,從藍開始還湊合不錯,新天賦讓打野變得更輕鬆了,不過,靠打野出裝備的話對於波比來說成型不夠快速,但這已經是除了被包養之外最好的了。
天賦放在最後說好了,分成新天賦和企鵝服舊天賦兩部分。下面說一說出裝。分為ad,ap和副T三部分。
1,物理系路線。ad波比從很多方面看有一點像近戰版的格雷夫。身為一桿dps居然有副好身板,而且還在前期就自帶不錯的爆發。生存能力好得蛋疼。
出門鞋子3棵樹,別的就不推薦了。如果害怕對面真的線上異常兇狠讓你蛋碎一地,布甲5紅葯也可以考慮。如果要快速出賢者之石打錢一輩子,回血牌加血瓶也湊合事。
如果你補刀還不錯,可以快速出一個賢者之石領點補貼。如果你補刀實在太差只會A地板,或者尾刀一直拿不到,憋個燈籠去搶野怪吧。
接下來烏龜殼出與不出就看個人補刀能力與愛了,個人覺得一個賢者之石就不錯了,因為現在不能疊加,非要領兩份工資的話只好出烏龜殼,還能撐點血。事實上如果想出鬼刀的,或者我說櫻花刀?還是菊花刀?這樣的話出爆擊劍領工資也不是不行,但這出裝不太常見。刀的問題我們一會兒再討論。
工資裝之後,一般來說都會出個耀光,有了耀光波比的爆發就挺可觀了。耀光之後是三項無盡破甲弓還是三項鬼刀無盡全靠個人愛好。
為什麼這里會出現鬼刀呢?
波比有W加速,不是怕追不到人或者跑不掉,而且可以用鬼刀湊一下減cd,同樣的功能還有賢者之石出的蘇瑞亞狂想曲。總而言之,配合天賦符文裝備,湊出40%的減cd效果不錯,但不是不湊不行。
鞋子上就是看減cd是否需要考慮明朗之鞋或者水銀鞋再或者攻速鞋。如果渴望攻速在三項之前靠攻速鞋倒也沒什麼,後期更多的還是水銀鞋比較穩定。
adc說起來其實只有一句話,打錢打錢再打錢。波比有外交豁免,團戰基本不會被秒,所有切入時機和站位的容錯率相對高那麼一點點,但實際上,沒大的波比可能會像沒大的泰達米爾一樣尷尬。所以團戰沒開就一個大先點上嚇跑對面的行為請務必三思。
2法師型波比。個人最常打的就是這種,爆發非常高,秒人異常舒爽。
出門依舊鞋子三棵樹。
接下來的出裝會詳細分支一下。
比較穩的打法可以先出賢者之石,加錢小刀領工資然後耀光。
喜歡遊走一下的可以賢者之石之後直接耀光。
非常激進的打法則可以跳過工資裝直接耀光。威力很大。不過經濟會差些。要更多的人頭與助攻來補貼。
耀光之後的出裝也稍微分開一點。
前期非常激進的直接耀光之後可以補一個吸血槍變法典,在前期到中期這段時間保持續航與略微的dps。
前期穩健的工資派則可以之後直接出冥火之擁,配合外交豁免,威力巨大。
後期成型的法師波比總體來說核心裝備就兩件,冥火之擁與巫妖之禍,其他的看個人愛好。
接下來我們分析一下法師的幾樣大件在波比身上的作用。
帽子,身為一個法師加強ap總不會是錯的。
法穿棒,同上,不過效果比一般法師差一些。
大天使法杖,你確定要出這個?
大藍杖,撐了不少血,實際作用比想像的好一點。最大的作用是提高了E技能的容錯率。很多波比會為了撲到人臉上就為了錘一下卻幫對方安全逃生讓隊友蛋疼欲碎。有了大藍杖,波比會在其坑爹行為後減速對方使得隊友可以跟進。當然另外一個作用是在對方爆發很強的時候靠著大藍杖提供的血量在刺殺對方關鍵人物後提高生還概率。但是,請務必不要在冥火之擁和耀光沒出的時候輕易嘗試。因為大藍杖提供的傷害加成實在太少了。
沙漏,如果對方爆發強到不靠譜,你覺得秒掉對方關鍵人物後絕對無法生還,沙漏提供的時間也許可以期待隊友跟上,不過對於波比來說,站著兩秒究竟是距離死亡更近了還是生還更近了,很不好說。因為W的加速性效果在這兩秒可能就消失了。
下面友情獻上個人的路人匹配局中的半輔助法師打法,異常非主流!模仿請三思。
這部分實在很娛樂,明天再繼續寫好了,今天先休息一下,打字太多手抽了。
3打野型波比,一般來說會撐一點肉充當副T。
打野就不說太多了,布甲5紅葯,從藍buff開始,而且需要你的隊友們幫你拉一下,如果是強力一拉就更好了。
打完藍buff到了2級,這時候先看一下中路和上路,如果可以確保至少拿掉對方閃現的話,2級可以點E。不然的話2級還是點w可以減少很多打野消耗。
同樣3級的時候點q還是E就看線上形勢了。如果你願意嘗試更多的gank,3級點E是可行的,不然就點Q。事實上我打野在3級時候一般都是點E,這樣在3級到4級的時候可以對線上形勢更靈活的掌控,不過代價是打野速度下降了一點。所以3級點Q還是E需要看現場形勢和個人愛好。
雖然出門是布甲,但並不一定非要合成燈籠。賢者之石依然可以先出。波比打buff速度還不錯,就算沒有吸血和爪子的幫助也能打得過,而且有了紅gank能力在6級之前很是不錯。雖然這樣的機會並沒有那麼多。
燈籠烏龜殼耀光路線和賢者之石耀光後補肉,物理或者法傷兩條路線都是可以選擇的。
如果在前期gank的效果很好,賺了不少錢,賢者之石加烏龜殼也不錯。
這里補充一下為什麼我在每個路線里都很推薦工資裝。大家看高手的視頻他們也都很喜歡出這種工資裝,這可以算美式打法吧。美式打法更強調經濟。一個人頭和一波兵的錢沒有什麼差距,更好的經濟更好的裝備在美國式上單T,打野T,中單法師下路輔助保ad的打法和美式坦克聯盟的打法中都有不錯的效果。
但如果你從開場就對人頭充滿渴望,我也提供了相對激進的路線。就是優先強化輸出後補生存,不要工資的思路。
每一個人都可以有自己的打法。無可厚非。
感謝3樓朋友提供了冰甲的出法,我並不會經常打野,但是我嘗試了一下在打野中出並甲,作為減cd的一環效果不錯,打野沒辦法做出太好的裝備,所以40%的減cd效果顯得更明顯了。
打野波比要有點肉,因為無法像占線那樣打最多的錢,所以可能無法秒掉對方關鍵人物。所以要做的就是貼到對面dps臉上,讓他和你單挑,無論輸贏,在你倒下前他們的dps都無法攻擊到你的隊友。不過一般來說,波比單挑還是很強大的。ad英雄的單薄身板很少能打過波比,哪怕他有6件神裝而你只有3件。
下面這部分說一下波比的技能應用。
Q技能,nooblishQ,說的就是這玩意了。無論裝備好壞,Q技能都為波比提供了不錯的輸出。不過ap加成只有0.6在單體技能里不算是優秀。要吃這口技能飯的話,40%的減cd很重要。不過堆法傷的爆發型波比並不非常需要40%的減cd,因為一輪秒掉對面核心關鍵已經完成了基本任務,你可以打得很隨意。Q技能和賈克斯的W一樣,會產生一次強制攻擊,原理上說aQa和直接Q起來a相比肯定是前者產生最大傷害,但實戰中因為移動等多種因素,a一下之後Q技能在錘子亮起來的時間里對方已經跑了,所以是先a再Q再a第二刀還是直接Q開起來a,只能看現場情形。
W技能,加速,又能加護甲,還有少量攻擊力,讓波比在符文頁中省去護甲部分依舊擁有強大的抗打擊能力。打野時提高效率節約血瓶的好技能。戰斗中用來接近和壓迫對方走位,最大限度將其按在牆上。殺人越貨的好幫手。
E技能,讓自己和目標都產生位移的技能。把對方按在牆上會產生可觀的傷害和眩暈,兩段ap加成均為0.4,不太理想。因為敵我雙反都會發生位移並且目標可以選定為小兵讓這個技能成為波比靈活的資本。E技能最常用的就是撞是向地方英雄。把他撞到牆上。但並不是每次都那麼好總有一面牆出現在地圖上。當然如果你有一個鳳凰基友的話另當別論。在你無法把敵人撲向牆根的時候該怎麼辦。一,你可以閃爍到對方一側,把其撞回來,雖然沒有牆,但有時就差這么點距離隊友的控制技便進入了射程。二追擊時候將其撲向側面,一般來說還是要配合閃爍或者鬼步,不然撲過去依舊是幫助對方逃走。三,對方沒血了你一錐子丫死定了。撲上去錘,不要猶豫。還有第四點,這是一個會使自己在極短時間內產生位移的技能,你可以在必要時把其當成無法穿牆的閃爍來用。對方閃爍過來,你撲小兵跑向另一側戲耍他,很開心是不是。要注意的是E技能的位移中不是無敵也不是魔法免疫,比如vn可以推開你,所以當你要對這樣的對手下手時,先騙掉他的技能,再撲過去。
R技能,外交豁免太禽獸了。志在秒殺的童鞋點給你的目標。考慮生存的童鞋一般來說就是點給對面輔助或者坦克之類不會威脅你的人,或者爆發結束了的法師。舉例來說有一次我站在前面故意賣,不動,讓對方拉克斯定住我,對方一擁而上而我外交豁免了限制技能用掉了的拉克斯。然後對面團滅了。因為他們很多人閃爍過來想秒掉我但是做了無用功。
下面這部分是天賦和符文,我研究的不是太深入,因為我很窮,不少符文搭配方法只能在理論上說一說。
1,爆發型法師波比
新天賦的話可以選擇21,0,9,攻擊系裡對血量低於40%的敵人傷害提高6%實在太誘人了,配合波比的天生好身板,人很難經受住各種空血誘殺與反殺的誘惑。通用點出加移動速度和buff時間,畢竟波比有個紅buff還是挺猛的。
企鵝服舊天賦的話,9,0,21的法師通用型可以考慮。也可以考慮通用只要點完移動速度剩下全投入攻擊系的點法。
2不要命的爆發型法師波比
新天賦30點全部點攻擊也是一種選擇。
3物理系波比
跟別的ad英雄沒多少差別,21,0,9的選擇新舊天賦都不錯
4打野型波比
加經驗的天賦現在很難點出來。
舊天賦通用至少點出buff時間,其他的放攻擊還是防禦里就個人愛好了。雖然我都是投入攻擊里的。
新天賦是否要點出加經驗的天賦要看你對2級gank的狂熱程度了,如果不是狂熱愛好者的話,放棄掉也可以,通用只要buff時間。
不過考慮到新天賦中反彈野怪傷害是個很不錯的天賦,打野可以分出不同的天賦點法。如果已經選擇了防禦出反傷,通用出buff時間,那麼我推薦0,15,15的點法,通用點到3級加經驗,也能湊出2級gank而且還有法傷吸血,防禦里還可以點出成長減cd。
另外還有比較偏向物理攻擊的點法21,0,9不過攻擊里點滿的是減cd,3點攻擊速度,放棄了10%的穿甲和法穿。
再有比較平衡的15,15,0也可以選擇,攻擊側點出攻擊吸血,防禦側有反彈野怪傷害,打野很輕松。
甚至15,0,15的點法也可以考慮,通用點出3點加經驗,天生魔武雙修,裝一下阿卡麗。或者可以攻擊吸血只要2級,點滿經驗天賦,也不錯。
總的來說新天賦有很多種加法,大家各種實驗自己的思路都是可以的。
符文的話物理符文我上的就是物理通用的攻擊護甲減cd其實黃色不用護甲……但是我窮實在沒辦法
ap型的話因為波比對前期固定爆發的依賴沒有安妮布蘭德之流強大,所以可以選擇一身成長法強,或者紅色固定攻擊幫助自己補刀,黃藍成長法強。