① 鋼鐵雄心4海轟多少夠
鋼鐵雄心4海轟72架夠。豐富的國策全面,強大的陸軍,戰爭的效率高,吃地快,在游戲中為第一強國。軍事簡介:陸軍:擁有30個師。(3個裝甲師,1個摩托化師)空軍:280架戰斗機,80架舔地機,72架海轟,480架戰術轟炸機,海軍:12艘主力艦,12艘驅逐艦,14艘潛艇。
② 鋼鐵雄心2海軍如何搭配
常見船的縮寫:抄
主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。
海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況
③ 鋼鐵雄心4 民國39年前滅日
非修改黨 這個很難 因為 四代研究不如三代快 中日科技差距 彌補起來更慢 但是 科技變少意味著 有選擇性的研發科技 更有針對性 用中國 不要想著 說前期壓制日本 這是不可能的 工業科技武裝 全面落後 所以立足防守才是保障發展的首要 人口多是中國優勢 地方大也意味著後期工業發展起來會很恐怖 也就是說不急於跟日本決戰 慢慢發展 只要 該保住的 重點城市 守住了 後期發展起來平推日本 39年之前 滅日是不現實 難度極高的 因為 中國海軍實在太差 科技也落後 如果你要防守你需要保證 陸軍科技投入大量時間 才能用人海戰術 拖住日本 但是你就沒有時間研究海軍 和建造海軍 沒有海軍 日本本土是很安全的 也就是說 沒有海軍 頂多打下朝鮮 然後和日本隔海相望 四代登陸懲罰 和難度 要比三代高 登陸日本 最起碼也要建立在有隻較大艦隊可以 拖住日本主力 不求贏只求拖住 然後 有分艦隊保持補給線 的前提 才可以登陸日本 這在三九年之前 幾乎不可能 而且 日本加入軸心國之後 德國會宣戰中國 還會派給日本遠征軍 在中國沿海登陸 也就是說 只有力爭 沿海地區不失手 保障工業發展 到後期 恐怖的人數才是優勢 筆者試過普通難度無修改中國開局 39年時候福建附近失守 山東半島一半失守 北京站線 略占優勢 戰事焦灼 中共劣勢 工業發展逐漸起步 軍民工業總計 68 部隊193個 都是大編制步兵師 日本工業150多 部隊172 總體算是守住了 已經棄檔 因為 結果一定是 中國平推世界 預計43年組織登錄日本44年底之前滅掉日本
④ 鋼鐵雄心指揮部的問題
指揮部可以與其他部隊混編,也可以單獨用一個上將或元帥帶,看個人喜好。
指揮部對將領指揮上限有翻倍效果,但這效果在戰斗中才起效,平時指揮上限該多少還是多少,超過上限還是紅字。
攻擊英國,lz用的是小鬍子吧。前期的話,用小艦隊做誘餌,引開AI的主力艦隊,然後登陸即可,還可以用空降兵直接偷襲,還是比較容易的。後期的話,那就是改變海戰學說為基地打擊,憋戰艦+輕航母,用輕航母的bug就是了。不過DA1.3後好像這個bug被改掉了。
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空降愛爾蘭。。。太有創意了。愛爾蘭和英國本土又沒有陸上連接,就算登陸上去了也打不到英國本土。最最最重要的是,愛爾蘭是中立的,又沒有開戰。要使用空降,一般都是空降到英國本土上的加的夫,那個省份沒有海灘,所以AI就不在那個省份放兵。先准備好登陸的運輸船隊放在海上,空降傘兵,然後運輸船運輸到加的夫,游戲中只需要5個小時,4個傘兵師堅持5個小時還是輕松加愉快的。
⑤ 鋼鐵雄心4巡洋艦和驅逐艦的區別
輕巡防空,驅逐反潛,成規模輕巡可以取代驅逐,重巡越後期越廢,後內期輕巡可以擊穿容造價比自身高10%-30%的低級重巡,總結起來就是——輔助艦爆輕巡海就夠了(雖然游戲里重巡分類是主力艦,但並不能拿來當主力,只有海軍鶸國家比如校長拿來圓海軍夢,但要有戰損極高的准備)
⑥ 鋼鐵雄心4民國怎麼打美國 民國能打贏美國嗎
中國打美國先要打贏日本 否則日本跟中國同時開展 美國有跳板可以在中國附近登陸回 陸軍壓力大 而且答兩國海軍都很強 中國海軍底子太差 沒有制海權日本美國都不能打敗
首先打敗日本 然後把工廠基礎修好 然後用日本呢豐富的港口資源建造造船廠 盡快造出龐大的海軍 另外多建造一些海軍陸戰隊 配置4海戰隊 1泡1反坦克一防空 師屬輔助部隊 工兵 醫院 後勤 偵查 通信連 然後 主力艦隊 奪取夏威夷 以夏威夷為跳板 登陸美國本土 西海岸 陸戰隊打先鋒 開拓戰場 然後 從國內調集 裝甲師 和 機械化步兵師 登陸美國 美國的陸軍水平不高 但是國家內基礎設施好 裝甲師和機械化步兵師 可以發揮最大威力 穿插突破速度極快 美國在在41年前後 大概會有200部隊左右 艦隊略強於日本
⑦ 鋼鐵雄心4美國海軍怎麼打日本海軍
美國海軍居然打不來過日本海軍?源你怎麼做到的?
這一代海軍打仗你別老想著以少勝多,數量才是王道,首先確保你的艦隊不比敵人少。然後你的美軍是學說是最霸氣的基地打擊學說,造個一堆航母+戰列艦+輕巡洋艦+驅逐艦 比例大概是2:2:5:3的樣子 可以再繼續增加輕巡洋艦比例。
如果有海軍經驗,可以強化一下輕巡洋艦的防空和火力,那就更完美了。
注意航母上一定要配一半海軍轟炸機一半戰斗機,對地攻擊機就不要帶了,海軍主要目的是打海戰而不是對地壓制。另外大海戰的時候千萬不要給艦載機什麼指令忘記取消,否則航母艦載機都在遠方執行任務,艦隊被人打都沒艦載機保護。
美國的工業和資源對日本是壓倒性的優勢,造艦能力甩了日本幾條街。用上述方法造艦隊碾壓日本,根本不可能輸掉。
⑧ 鋼鐵雄心4為什麼不推薦用重巡洋艦
因為如果你有錢有時間,你為啥不造戰列或者戰巡?重巡不是輔助艦艇,火力和生存力又較其他主力艦差,海戰效率較低。所有學說對重巡的支持也都比較薄弱
⑨ 鋼鐵雄心4打潛艇技巧心得 鋼鐵雄心4潛艇怎麼打
1.0-1.01版,別的不用造,單造抄潛艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧,不過航母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。
鋼鐵雄心4海戰是指艦隊處於「巡邏/搜索並殲滅/打擊運輸船/沿途護航」四種狀態,會在海域出現相應圖標,你看到的也許是這個。
如果出現艦隊交戰,會在結束後有海戰報告提醒,報告戰損和戰果。 玩家雖然可以看到交戰實況但沒法操作。
⑩ 鋼鐵雄心4快速打敗法國方法 怎麼速推法國
選開局就是法西斯的國家(日本、意呆、德國之類,校長轉法西斯也可以,但是比日本德國慢),一般用日本,開局入軸,艦隊拉去德國威廉港,保護船隊模式布置到登陸路線海域,步兵師之類40+個大概就夠了,然後登陸巴黎上方那個無名港,大軍跟進,法軍戰五渣但是數量多,很煩的,一定要快,登陸跟進部隊上岸以後速度散開,如果被法軍堵路,就招呼德國參戰,德國突破不了馬奇諾,但法軍會大量抽調去防德國,德國會把部分軍隊渡海跑到法國到處站位,但他拿不到勝利點,所以盡管叫他參戰就好,然後大軍突破以後繼續天女散花,迅速取勝,36年打法國法國不會入盟,所以不用擔心,法國投降以後你會發現小鬍子只有幾十點分數,你就全吞,單獨把法蘭西島留下跳下一輪,巴黎分數高,小鬍子要跳好幾輪才能吃巴黎,但你第二輪就能全吞法國,法國工業很惡心,只有幾個兵工廠,但民工多,資源多,海外殖民地多,海島滿世界遍布,位置都挺不錯的,打完法國打英國,從法國登陸倫敦最右上方無名港,那個港口是英國的死穴,然後大軍跟進滿島子瘋跑佔地點,一小會他就投降了,日本速推英國很容易的,之後就暴兵,暴軍工廠准備入侵美國,英國軍工廠也不多,也是民工多,但入侵美國之前從直布羅陀和法國這邊二面夾擊滅掉佛朗哥,之後從北非登陸西西里,從法國南部拖住意呆主力,把意呆也滅了,然後就是退軸從佛羅里達那邊登陸入侵美國拿資源,滅了美國之後,掉頭回歐洲滅小鬍子,之後從歐洲這邊幹掉大鬍子。剩下那些歐洲的雞零狗碎的國家可以在滅大鬍子的同時一起宣了讓他們狗急跳牆入第三國際團滅了他們就好,可以把校長的地全還給校長,再點出馬可波羅橋事件後加入校長的抗日民族統一戰線,打校長不劃算,校長地塊大,又窮,團結度又高,基建也不行,校長的一代步槍十步師的步兵海是很恐怖的。