① 鋼鐵雄心4數據中k是什麼意思
k是英語kilo的簡寫,表示「千」
M是英語million的簡寫,表示「百萬」。
歐美沒有萬這個單位,數字是三個一節。如3,578,995中的兩個「,」號就是m和k。
② 鋼鐵雄心4政府革新什麼意思
加入了新的東西。
鋼鐵雄心4,政府部分革新,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成比如說裝甲車科技理念方面。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。
③ 鋼鐵雄心4一個軍帽下面有三個紅色的橫是什麼部隊
那應該是補充優先順序,黃色的三橫是高,沒標志是中,紅色是低,在部隊模板編輯里看
④ 鋼鐵雄心4第一二三個是什麼意思
那是翻譯的錯誤 實際上是你的綜合國力的排名 第幾名
⑤ 鋼鐵雄心4國策樹路徑
鋼鐵雄心4國策樹路徑在導航條。根據查詢相關資料信息顯示,先打開文明時代2游戲,並進入任務中,打開設置,找到mod的擴展設置,找到導航條打開選線點擊將導航條的選項打開,點擊保存,退出設置,在屏幕上找到導航條,點擊展開後會看到國策樹點擊即可。
⑥ 《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是什麼
《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是社游戲通用的一個概念。
P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。
比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。
而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。
實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。
⑦ 鋼鐵雄心4部隊配置是橫的好還是豎的好
橫豎不影響來。不過每一豎列都是同類源的部隊才行,比如說你一個豎列的第一個部隊是步兵,那麼你這個豎列的第二個營開始就只能是步兵系的部隊,包括步兵、火炮等,卻不能再在這一列選擇騎兵、裝甲、或者機械化步兵。
所以如果你准備由多兵種合成一個師,建議同類型的優先豎列,然後在需要新兵種的時候開新列。
比如說你想組建坦克師,坦克自然是第一列。你選了5個坦克,但是覺得軟攻不夠,你又在第二列添了3個自行火炮,這時候你發現組織度好低,於是准備放幾個機械化步兵挽救一下組織度過低的問題,這時候你就無法在自行火炮那一列的下面繼續添加機械化步兵,而需要在第三列添加機械化步兵。