Ⅰ 《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是什麼
《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是社游戲通用的一個概念。
P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。
比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。
而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。
實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。
Ⅱ 《鋼鐵雄心4》指揮點數秘籍是什麼
CP空格+數量。
其他秘籍:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
背景
《鋼鐵雄心4》就是《鋼鐵雄心》系列的最新一作,也是迄今為止製作最精良的二戰大戰略模擬游戲。正式版發行於2016年,以第二次世界大戰前夕的世界版圖作為游戲開場背景。
玩家可以選擇世界上的任何一個國家,既可以選擇國力強盛的蘇聯、德國、英國、美國、法國等大國,也可以選擇弱如累卵的衣索比亞、瑞士、阿爾巴尼亞等小國,並且按照自己的想法引導該國家的未來道路。
既可以選擇成為世界霸主而征戰四方,也可以選擇和平安居一隅(咸魚玩家),總而言之,玩家將在這款游戲中親身感受到第二次世界大戰的全貌,重溫那段悲慘的、悲壯的人類戰爭史。
Ⅲ 鋼鐵雄心4德國國策順序
鋼鐵雄心4德國國策順序攻略:實用主義配置指南
在鋼鐵雄心4中,身為德國指揮官,合理配置資源至關重要。盲目擴大生產、過度追求華麗裝備都是資源的浪費。面對德國特有的資源短缺問題,以下是一些關於如何有效配置軍事力量的建議。
一、傘兵與山地師的重點配置
傘兵部隊在游戲中扮演重要的戰略角色。建議初期先集中資源湊齊5隊傘兵,以達到10寬的戰鬥力。傘兵的主要作用是進行空投變身和牽制敵人行動。在保證組織度足夠高的前提下,盡量簡化配置,避免過快被敵人包圍。通過傘兵的快速滲透,可以連續奪取關鍵空地。
相較之下,山地師在實際戰斗中的應用相對較少,因此在配置時不必過度投入,少量精銳部隊足以應對山地作戰。支援項目需重點關注炮兵的建設,不要額外配置炮兵裝備,以免對成本和步兵轉型造成影響。
二、輕坦與裝甲精銳的協同作戰
針對德國的特色,推薦主力使用帶有輕坦的輕機步師和若干主力裝甲團。輕坦突擊團作為先鋒,用於快速突破敵方弱點。綠色精銳裝甲師作為主力,橘黃色摩托化部隊配合輕坦行動,形成強大的地面突擊力量。通過合理的配置,可以有效利用資源,優先武裝主力部隊。
三、防禦與進攻的平衡
德國在擴張後防線特別長,尤其是海岸線區域。為此,需要估計部署約80個師進行防禦和佔領。同時,合理調配工廠生產資源,優先生產步兵裝備以滿足前線需求。面對裝甲精銳的造價問題,需根據實際情況進行平衡考慮,確保部隊構成既實用又經濟。
四、戰術策略與天氣因素
快速閃電戰的成功與否很大程度上取決於制空權和天氣條件。在擁有良好天氣和制空權的前提下,配合前述部隊配置,可以在一周內快速擊敗中等國家。因此,在制定戰術策略時,必須充分考慮天氣因素與敵方可能採取的戰術動作。
總之,合理配置資源、注重實戰需求是德國在鋼鐵雄心4中的關鍵策略。希望上述攻略能對廣大玩家在實際游戲中有所幫助。
Ⅳ 鋼鐵雄心4防禦上千什麼鬼
這是溢出的防禦,防禦太高沒有用,本來也就是打步兵防禦才吃香,然而步兵攻擊低,溢出的防禦等於浪費。
在鋼鐵雄心4中,玩家在大地圖上部署與指揮陸軍的基本單位是師(旅),這樣一個單位可以編制最多25個營和5個支援連。每個國家開局都有不同的默認編制,可以消耗陸軍經驗值更改編制。
背景設定
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
Ⅳ 鋼鐵雄心4攻略教學
鋼鐵雄心4新手攻略教程:入門指南
對於新手玩家,選擇哪個劇本開始你的鋼鐵雄心4之旅呢?我們建議從1936年的劇本開始。因為P社對1939年的劇本可能不太感興趣,可能會出現各種bug,所以為了更佳的游戲體驗,請優先選擇1936年的劇本。此劇本從1936年1月1日開始。
如果你是歷史愛好者,應該能根據歷史背景推測出遊戲後續的發展。在劇本選擇後,你可以挑選許多“有趣的國家”進行游戲。如果你的游戲包含了一個或多個DLC,那麼可選的國家會更多。
對於純新手玩家,推薦從義大利開始。義大利的國家特色在於其“民族精神”,相對於其他復雜因素,義大利的“決心”相對較少,適合新手入門。
游戲設置建議:
1. 進入游戲前,將游戲模式設置為“歷史模式”,並選擇最低的難度。
2. 請不要啟用“鋼鐵俠模式”,這會限制你使用控制台以及保存/載入解決方案的功能。對於新手來說,使用控制台是提升游戲體驗的一個重要手段,所以不必覺得使用它丟人。
游戲界面概覽:
進入游戲後,你會看到國家的地圖以及眾多看似復雜的UI界面。首先關注頂部信息框,最左側是國旗,它會隨著你的政權變更而改變,但這並不重要。重要的是右側的帕台農神廟圖案,這代表你的政治觀點。政治觀點是一個國家實施各種政策的基石,可以理解為“能量+好感+聲望”的組合。
其他關鍵要素包括:
1. 穩定:代表人民對國家的支持和社會穩定。值越低,你的buff越多;值越高,你的buff越高。使用作弊碼“st+空格+數字”可增加穩定性。
2. 戰爭支援:表示國家對軍隊和戰爭的支持程度。當這個數值達到100%時,國家將充滿戰爭憤怒並積極響應國家動員。使用作弊碼“ws+空格+數字”可調整此值。
3. 人力:不是你國家的總人口,而是能動員到軍隊的人口。戰爭中損失的部隊、新訓練的部隊都會消耗人力池中的人力,決定了國家軍隊的上限。使用作弊碼為“人力+空格+數字”。
4. 燃料:飛機、坦克等都需要大量燃料。當燃料值為零時,部隊會受到補給不足的懲罰。使用作弊碼“燃料+空格+數字”增加燃料值。
5. 運輸船:當你的部隊在海外作戰時,需要運輸船幫助你運輸戰略資源。“運輸船”的數量決定了你的運輸能力。
6. 指揮點:代表政府影響軍隊能力的指令點,可用於分配地勤人員、提拔將領等。
7. 陸軍/海軍/空軍經驗:代表三軍在戰爭/演習中獲得的寶貴作戰經驗,有助於加快軍事科技發展並改變現有軍隊戰力。通過作弊碼“xp+空格+數字”可同時提升三軍經驗。
8. 核彈:對於新手來說,暫時可以忽略核彈部分,因為在游戲早期獲得核彈的可能性較低。
以上就是鋼鐵雄心4的基礎入門攻略,希望對你有所幫助!記住,不斷學習和實踐是提升游戲水平的關鍵。
Ⅵ 鋼鐵雄心四控制台代碼是什麼
控制台代碼:
1、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
2、add_core(省份代碼)添加該省份為國核心,可作為宣戰理由
3、remove_core(省份代碼)去除省份核心
4、research complete第一個研發槽的科技研發完成
5、research all所有科技研發完成
6、research_on_icon_click研究立刻完成
7、manpower增加10M人力
8、XP三軍經驗各加500
9、PP加999政治力量
10、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
11、fow去除戰爭迷霧
12、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
(6)鋼鐵雄心4陸軍怎麼指揮擴展閱讀
相關玩法:
在鋼鐵雄心4中,玩家在大地圖上部署與指揮陸軍的基本單位是師(旅),這樣一個單位可以編制最多25個營和5個支援連。每個國家開局都有不同的默認編制,可以消耗陸軍經驗值更改編制。
小編制的旅攻防屬性較低,大編制的師則會消耗大量的裝備和補給,需要玩家進行取捨,根據國情和戰況編制出最適合的部隊編制。
在安裝dlc「炮手就位」後,玩家需要研究艦體、艦艇裝備、艦載機等科技,消耗海軍經驗手動設計艦船,為其裝配各種不同的部件以建造不同種類和用途的戰艦。
Ⅶ 鋼鐵雄心4 喜歡劃線進攻 用什麼陸軍學說
鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢看小編就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
Ⅷ 鋼鐵雄心4為什麼部隊只能在初始地盤
鋼鐵雄心4部隊只能在初始地盤是因為部隊只能部署在核心地區。
游戲中部隊的初始地盤只能是國家的核心地區,但核心是定死在游戲定義文件裡面的,在控制台不能修改。
在鋼鐵雄心4中,玩家在大地圖上部署與指揮陸軍的基本單位是師(旅),這樣一個單位可以編制最多25個營和5個支援連。每個國家開局都有不同的默認編制,可以消耗陸軍經驗值更改編制。小編制的旅攻防屬性較低,大編制的師則會消耗大量的裝備和補給,需要玩家進行取捨,根據國情和戰況編制出最適合的部隊編制。