『壹』 《鋼鐵雄心4》修改器及使用方法 修改器怎麼用
運行游戲,打開修改器,按相應的熱鍵即可
網路搜索(當下軟體園
鋼鐵雄心4修改器)
『貳』 閽㈤搧闆勫績4縐樼睄浠g爜澶у叏鍒嗕韓 閽㈤搧闆勫績4縐樼睄浠g爜涓瑙
閽㈤搧闆勫績4縐樼睄浠g爜澶у叏鍒嗕韓閮芥湁鍝浜涘憿錛屼綔涓虹瓥鐣ユ父鎴忎腑姣旇緝澶氱帺瀹朵滑鍠滅埍鐨勯挗閾侀泟蹇冪郴鍒楃鍥涢儴錛岀帺瀹朵滑鍙浠ュ湪娓告垙涓鎰熷彈鍒頒簩鎴樻椂鏈熺殑鍚勭嶅嵄鏈哄拰闈炲父鐪熷疄鐨勬枟浜夛紝鍦ㄨ繖閲岀帺瀹朵滑鍙浠ラ夋嫨鍥藉舵潵榪愯惀錛屾父鎴忎腑鍙浠ラ氳繃縐樼睄鏉ョ帺錛屼笉榪囨湁鐨勭樼睄浠g爜鐜╁朵滑涓嶇煡閬撹佹庝箞鐢錛屼笅闈㈠氨鏄鍏蜂綋鐨勯挗閾侀泟蹇4縐樼睄浠g爜涓瑙堛
閽㈤搧闆勫績4鏄涓嬈鵑潪甯稿彈嬈㈣繋鐨勬垬鐣ユ父鎴忥紝瀹冨叿鏈夎稿氫紭鍔褲備互涓嬫槸鍏朵腑涓浜涗紭鍔匡細
1. 鍘嗗彶鑳屾櫙錛氭父鎴忎互絎浜屾′笘鐣屽ぇ鎴樹負鑳屾櫙錛屼嬌鐜╁惰兘澶熶綋楠屽苟鍙備笌鍘嗗彶浜嬩歡銆傝繖浣垮緱娓告垙鍏鋒湁鏁欒偛鎰忎箟錛屽苟鑳借╃帺瀹跺︿範鍜屼簡瑙d簩鎴樻椂鐨勬斂娌匯佸啗浜嬪拰緇忔祹鏂歸潰鐨勫唴瀹廣
2. 澶ц勬ā鎴樹簤錛氶挗閾侀泟蹇4鍏佽哥帺瀹舵帶鍒舵暣涓鍥藉訛紝騫跺弬涓庡悇縐嶅艦寮忕殑鎴樹簤銆傜帺瀹跺彲浠ラ嗗艱嚜宸辯殑鍐涢槦錛屽埗瀹氭垬鐣ワ紝鎸囨尌鎴樻枟錛屽苟鍐崇瓥鍏充簬鎴樹簤銆佸栦氦鍜岀粡嫻庣殑浜嬮」銆傝繖縐嶅ぇ瑙勬ā鐨勬垬浜夋ā鎷熷甫緇欑帺瀹朵竴縐嶆繁鍒葷殑鎴樹簤浣撻獙銆
3. 絳栫暐鍜屾繁搴︼細娓告垙娑電洊浜嗗箍娉涚殑鍐涗簨鍜岀粡嫻庢柟闈錛屽苟涓旀嫢鏈夊嶆潅鐨勬垬鐣ュ厓緔犮傜帺瀹墮渶瑕佽冭檻璧勬簮綆$悊銆佸啗闃熼儴緗層佹垬鏈閫夋嫨絳夛紝浠ヨ幏寰楄儨鍒┿傝繖縐嶇瓥鐣ユу拰娣卞害浣垮緱娓告垙鍏鋒湁鎸戞垬鎬у拰涔愯叮銆
4. 鐢ㄦ埛鑷瀹氫箟鍜屾ā緇勬敮鎸侊細閽㈤搧闆勫績4鍏佽哥帺瀹惰嚜瀹氫箟娓告垙鍐呭癸紝騫舵敮鎸佹ā緇勩傜帺瀹跺彲浠ヤ嬌鐢ㄦ父鎴忓唴鐨勭紪杈戝伐鍏峰壋寤鴻嚜宸辯殑鍥藉躲侀嗗間漢鍜屼簨浠訛紝騫朵笌鍏朵粬鐜╁跺垎浜銆傛ā緇勪篃涓虹帺瀹舵彁渚涗簡鏃犻檺鐨勫彲鑳芥э紝鍙浠ュ炲姞娓告垙鐨勫彲鐜╂у拰涔愯叮銆
鎬葷殑鏉ヨ達紝閽㈤搧闆勫績4閫氳繃鍏舵繁搴︾殑絳栫暐鎬с佸巻鍙茶儗鏅鍜岀敤鎴瘋嚜瀹氫箟鐨勭壒鐐癸紝緇欑帺瀹跺甫鏉ヤ簡鏋佸叿娌夋蹈鎰熷拰涔愯叮鐨勬父鎴忎綋楠屻
閽㈤搧闆勫績4縐樼睄浠g爜澶у叏鍒嗕韓
1銆乼debug 杈撳叆鍚庢樉紺洪紶鏍囧仠鐣欏湴鐨勫浗瀹朵唬鐮佷互鍙婄渷浠戒唬鐮
2銆乤nnex(絀烘牸)(鍥藉朵唬鐮) 鐩存帴鍚炲苟璇ュ浗瀹 渚嬶細annex jap 鍚炲苟鏃ユ湰
3銆乼ag(絀烘牸)(鍥藉朵唬鐮) 鍒囨崲鎵鎺у埗鐨勫浗瀹訛紝濡傛灉鐜╁埌涓鍗婃兂鎹涓涓鍥藉剁帺鍙浠ヤ嬌鐢ㄦや唬鐮侊紝濡傛兂鐜╂硶鍥借緭鍏tag fra
4銆乨elall(絀烘牸)(鍥藉朵唬鐮) 鍒犻櫎鎸囧畾鍥藉舵墍鏈夌殑鍐涢槦鍜岃埌闃
5銆乤dd_core(鐪佷喚浠g爜) 娣誨姞璇ョ渷浠戒負鎴戝浗鏍稿績錛屽彲浣滀負瀹f垬鐞嗙敱
6銆乺emove_core(鐪佷喚浠g爜)鍘婚櫎鐪佷喚鏍稿績
7銆乺esearch complete 絎涓涓鐮斿彂妲界殑縐戞妧鐮斿彂瀹屾垚
8銆乺esearch all 鎵鏈夌戞妧鐮斿彂瀹屾垚
9銆乵anpower 澧炲姞10M浜哄姏
10銆乆P 涓夊啗緇忛獙鍚勫姞500
11銆丳P 鍔999鏀挎不鍔涢噺
12銆乶u(絀烘牸)(鏁板瓧)鍔犲浗瀹跺嚌鑱氬姏錛屼笉杈撴暟瀛楀垯鏃犳晥鏋
13銆乼hreat(絀烘牸)(鏁板瓧)涓栫晫緔у紶搴﹀炲姞(鐜╁跺艱嚧)錛屾渶濂藉埆鐢錛屼細琚鎵鏈夊浗瀹朵粐瑙
14銆乫ow 鍘婚櫎鎴樹簤榪烽浘
15銆乼p 寮鍚鍚庨儴闃熺灛闂寸Щ鍔錛岄夋嫨閮ㄩ槦鐒跺悗鍙抽敭鐐瑰嚮鍗沖彲鐬闂寸Щ鍔錛屽彲浠ュ皢閮ㄩ槦鐬縐誨埌鏁屽浗錛屽厤鍘諱簡鐧婚檰鍜岀┖闄
16銆丗ocus.AutoComplete 鎵鐐瑰嚮鐨勫浗瀹剁劍鐐圭珛鍗沖畬鎴愶紝娉ㄦ剰濡傛灉浣跨敤鏃跺凡緇忛夋嫨浜嗗浗瀹剁劍鐐瑰垯鏃犳晥錛屽繀欏葷瓑褰撳墠鍥藉剁劍鐐瑰畬鎴愬悗浣跨敤
17銆1nstantconstruction 寤虹瓚鐬闂村緩閫狅紝寤洪犵晫闈㈢偣鍑誨湴鐐瑰嵆鍙寤洪
18銆乤llowdiplo 澶栦氦鏃犳潯浠訛紝鍙鏃犳潯浠跺f垬
19銆亂esman 瀵規柟絳斿簲浠諱綍澶栦氦瑕佹眰錛屽傜炬潯綰﹀姞媧劇郴絳
20銆乨ebug_nuking 鍙鍦ㄤ換鎰忕渷浠戒涪鏍稿脊錛屾棤璁轟綘鏈夋病鏈夋牳寮瑰規柟鏄鍚︿氦鎴橈紝涓嶈繃榪欑嶆柟娉曠殑鏍稿脊涓浜嗗拰娌′涪涓鏍鳳紝鐐鎬笉姝誨啗闃
21銆亀inwars 緇欎綘鎵鍙傚姞鐨勬垬浜夊炲姞鏈澶ц繘搴︼紝鐒惰屾病鍟ョ敤錛屽規柟姝諱笉鎶曢檷錛岃繕鏄瑕佺戶緇鎵
22銆乼ime 鏌ョ湅緋葷粺鏃墮棿
23銆乶extsong 鎹涓嬩竴棣栭厤涔
24銆乪vent(絀烘牸)(浜嬩歡浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠訛紝鐢變簬浜嬩歡浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶
25銆乺esign 閫鍑烘父鎴
26銆乫ullscreen 鍏ㄥ睆
甯哥敤縐樼睄錛
yesman 鐢佃剳浼氭棤鏉′歡鎺ュ彈澶栦氦闇奼
xp # 鐜╁惰幏寰楁搗闄嗙┖涓夊啗鎸囧畾鏁伴噺鐨勭粡楠
winwars 鎵鏈夋垬浜夎幏寰楄儨鍒(鏈澶у垎鏁)
tdebug 鏄劇ず鍥藉禩AG鍙婄渷浠絀D
wp [鍥藉禩AG] 涓庢寚瀹歵ag鐨勫浗瀹舵棤鏉′歡鍜屽鉤/鍋滄垬
tp [鐪佷喚ID] 浼犻侀変腑鐨勫啗闃熸垨鑸伴槦鍒扮洰鏍噄d鐪佷喚
tag [鍥藉禩AG] 鏇存崲褰撳墠鎺у埗鐨勫浗瀹) 紺轟緥錛歵ag USA
spawn [瀛愬崟浣嶇被鍨媇 [鐪乮d] # 澧炲姞鍗曚綅鍒版寚瀹氱殑鐪佷喚 (#涓烘暟閲)
setowner [鍥藉禩AG] [鍦板尯id]璁劇疆鎸囧畾鐨勫浗瀹跺尯鍩熷綊灞
setcontroller [鍥藉禩AG] [鐪乮d] 璁劇疆鐪佷喚鎺у埗鏉冨綊灞
research_on_icon_click 鐮旂┒鐩鏍(闇鐐瑰嚮瀵瑰簲縐戞妧鍥炬爣)縐戞妧榪呴熷畬鎴
research all 鎵鏈夌戞妧鐮斿彂瀹屾垚
pp # + 鐜╁禤P
observe(spectator) 鍒囨崲鑷寵傛祴鑰呮ā寮
nuke # 澧炲姞鎸囧畾鏁伴噺鏍稿脊
nu # 澧炲姞鍥藉跺嚌鑱氬姏(#涓烘暟瀛)
manpower # 澧炲姞鎸囧畾鏁伴噺浜哄姏(榛樿や負10M)
ic 蹇閫熷緩閫
1nstant_prepare 榪呴熷畬鎴愭搗鍐涘叆渚靛噯澶
help [command name] 鏄劇ず褰撳墠浣滃紛鐮佸府鍔╀俊鎮
Focus.AutoComplete 鐩鏍(鎵鐐瑰嚮)鍥藉剁劍鐐瑰揩閫熷畬鎴
event [event id] [鐩鏍囧浗瀹禩AG] (鐩鏍囧浗瀹)鎵ц屾寚瀹歩d鐨勬椂闂
debug_nuking 鍙瀵規墍鏈夌渷浠芥棤鏉′歡鍙戝皠鏍稿脊
civilwar [鎰忚瘑褰㈡乚 [鐩鏍囧浗瀹禩AG] 鐬闂寸垎鍙戝唴鎴(涓嶆寚瀹氬浗瀹跺垯涓哄唴鎴) 鎰忚瘑褰㈡佷唬鐮佷綅浜巆ommonideologies 鐨勬枃浠墮噷鍙傝冦愰檮3銆 annex [鐩鏍囧浗瀹禩AG] 鍚炲苟鎸囧畾鐨勫浗瀹) 渚嬪傦細annex USA 鎴 annex d01
nocb 澶栦氦鏃犳潯浠
add_opinion [鍥藉禩AG] 澧炲姞涓庢寚瀹氬浗瀹剁殑鍏崇郴
ale # 澧炲姞鎵鏈夐珮綰ц呭(榛樿10000)
ae [瑁呭囨暟閲廬 [瑁呭囧悕縐癩 澧炲姞鎸囧畾鏁伴噺鐨勮呭/璁懼
鍏朵粬鎸囦護錛
tag_color 璁劇疆涓涓鍥藉墮滆壊(嫻嬭瘯)
aiview 嬋媧 AI 璋冭瘯淇℃伅
PrintSynchStuff 鏄劇ずRandomCount鍜孯andomSeed
SetRandomCount # 璁劇疆RandomCount鐨勫間負0鎴#(#涓烘暟瀛)
collision 寮/鍏 鏄劇ず璋冭瘯綰挎潯
savecheck 鐢熸垚涓涓瀛樻。鏂囦歡 (Test_01)騫惰澆鍏ュ瓨妗g敓鎴愪竴涓瀛樻。鏂囦歡 (Test_02) (涓や釜瀛樻。鏂囦歡涓妯′竴鏍)
IP 鏄劇ずIP(涓涓叉暟瀛)
nudge 寰璋冨伐鍏
mapmode [Mapmode type (int)] 淇鏀瑰湴鍥炬ā寮
reloadweather [randomseed] 閲嶆柊杞藉叆鍜屽垵濮嬪寲澶╂皵(鍩轟簬RandomSeed鐨勫)
nomapicons 寮/鍏 鍦板浘鍥炬爣
nopausetext 寮/鍏 鎴鍥炬椂鏃犳殏鍋滀俊鎮
fronts 寮/鍏 鏄劇ず 澶栧浗淇℃伅
traderoutes 寮/鍏 鏄劇ず 璐告槗璺綰
debug_tactics 寮/鍏 鏄劇ず 璋冭瘯宸ュ叿鎻愮ず淇℃伅
reload 杞藉叆鏂囦歡鍚
savegame 瀛樻。
fullscreen 寮/鍏 鍏ㄥ睆
prices 浠鋒牸淇℃伅
error 鏄劇ず鏃ュ織涓閿欒淇℃伅
version 鏄劇ず褰撳墠娓告垙鐗堟湰
trigger_docs(effect_docs) 灝 triggers/effects 杈撳嚭鍒版棩蹇楁枃浠秅ame.log
helplog 灝嗘墍鏈夌殑鎺у埗鍙板懡浠よ緭鍑哄埌game.log鏂囦歡
help [command name] 鏄劇ず鎵鏈夊懡浠(鎴栧規煇涓鍛戒護鐨勮存槑)
helphelp 鏄劇ず褰撳墠甯鍔╀俊鎮
time 鏄劇ず褰撳墠鏃墮棿
reloadfx 閲嶆柊鍔犺澆鐫鑹插櫒
particle_editor 綺掑瓙緙栬緫鍣
nextsong 鍒囨崲鍒頒笅涓涓闊充箰
window [鍙傛暟: open/close] [window gui name] wnd 鎵撳紑鎴栧叧闂 鎸囧畾紿楀彛
reloadinterface 閲嶆柊杞藉叆鐣岄潰
reloadtechnologies 閲嶆柊杞藉叆縐戞妧鏁版嵁搴
updateequipments 閲嶆柊杞藉叆瑁呭囨暟鎹搴
updatesubunits 閲嶆柊杞藉叆涓嬬駭鍗曚綅鏁版嵁搴
reloadoob 閲嶆柊杞藉叆OOBs update_loc [localization tag] 閲嶆柊杞藉叆鐩鏍囨枃浠
run 榪愯屽甫鎸囦護鐨勫埗瀹氭枃浠
observe 榪涘叆瑙傚療鑰呮ā寮
浜嬩歡浠g爜錛
ace_promoted.1 [鐜嬬墝椋炶屽憳鏅嬪崌]
ace_promoted.2 [鐜嬬墝椋炶屽憳鍑虹幇]
ace_promoted.3 鐜嬬墝椋炶屽憳姝諱骸
ace_promoted.4 鐜嬬墝椋炶屽憳姝諱骸
ace_promoted.5 鐜嬬墝椋炶屽憳姝諱骸
baltic.5 [鍏變駭鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)
britain.11 [鏌忔灄-鑾鏂縐戣醬蹇僝 (娉曞浗絳夊浗瀹跺彲浠ラ夋嫨鐩存帴鎻愬墠鍔犲叆鍚岀洘鍥介樀钀ワ紝濡傛灉浣犵帺寰峰浗浼氳夊緱鏈夋寫鎴樻)
britain.12 [浼熷ぇ鐨勮仈鐩焆(鏄鍚﹀姞鍏ュ悓鐩熷浗闃佃惀)
britain.13 [娉曞叞瑗挎兂瑕佸姞鍏ュ悓鐩熷浗]
britain.17 [鍥界帇鐖卞痙鍗庡叓涓栭浣峕(鍥藉跺嚌鑱氬姏+15.00%)
britain.18 [鍥界帇褰掓潵](鍥藉跺嚌鑱氬姏+5.00%錛屾剰璇嗗艦鎬佸彉鍖栨姷鍒跺姏搴+50.0%)(鍩烘湰鏄鍙鏈夊嚌鑱氬姏鍔犳垚)
britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿漢姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑錛岃繖寰堟湁瓚)
china.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏
china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐規暟+100錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
china.17 [鍦ㄦ煇鏌怷X鑳滃埄](鏀挎不鐐規暟+100錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
china.100 [涓琚鍐嶄竴嬈℃敾鍑諱簡](鍒涘緩闃佃惀錛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)
china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊沖晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)
election.4 [閫変婦錛氳╂硶瑗挎柉榪汫OV](娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
election.5 [閫変婦錛氳╄繘GOV](鍏變駭涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
election.5 [閫変婦錛氭皯涓誨娍鍔涙垚涓哄皯鏁版淳](閫夋嫨娉曡タ鏂鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
election.11 [閫変婦錛氭硶瑗挎柉璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨娉曡タ鏂涓諱箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)
election.12 [閫変婦錛欸CD璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨鍏變駭涓諱箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)
election.13 [閫変婦錛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)
election.14 [閫変婦錛氭垬鏃朵緥澶朷(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
election.15 [閫変婦錛氭斂鏉冪殑澶哄彇] (鏀挎不鐐規暟+25錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%錛屾硶瑗挎柉鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+7.00%)
election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
election.17 璺16鏄鍙嶇殑
france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬錛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
france.22 [璁ㄨ洪┈钂傚凹妗戝崗瀹歖(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐規暟+75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0錛屽悶騫跺ゥ鍦板埄)
germany.55 [鎹峰厠鏂媧涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂媧涗紣鍏嬪浗鎴愪負鏌愭煇鐨勫個鍎)
germany.56 [澶╅箙緇掑垎紱籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂媧涗紣鍏)
germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐規暟+150)
germany.61 [鑾辮尩鍏幫紝鍘夊叺縐i┈錛岄噸鏁村啗澶嘳(寰鋒硶寮鎴)
germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痙鍥藉紑鎴
germany.71 [鍏冮栵紝孌夊浗浜哴 (嫻峰洜閲屽笇甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)
germany.75鍜76 鍔犲潶鍏嬬戞妧鐮旂┒鐨勮窡鑻忚仈鍏崇郴濂戒簡
germany.78 [寰峰浗甯﹀ご榪涜岃仈鍚堣埅絀虹爺絀禲(鑾峰緱姘戜富綺劇烇細寰峰浗絀哄啗鐨勫壋鏂版濈淮)(榪欎釜涓嶉敊鍟)
germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻沖叾鎴愪負寰鋒剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴璦涓嶅悎灝卞f垬)
germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞嘗鍏板f垬)
germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡榪怾 (鏀挎不鐐規暟-75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0錛屽悶騫跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0錛屽厠緗楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪負鍌鍎)
germany.116 涔熸槸鍚戞嘗鍏板f垬
greece.3 [甯岃厞鐨勫懡榪怾(甯岃厞鎴愪負寰峰浗鐨勫個鍎)
italy.1 [闃垮皵宸村埄浜氬眻鏈嶄簡](鍚炲苟闃垮皵宸村埄浜氾紝鍏ㄧ悆緔у紶搴+2.0)
italy.8 [鍔犲叆娉曞浗鐨勯樀钀](鎰忓ぇ鍒╁姞鍏ユ硶鍥介嗗湴(闃佃惀))
italy.12 [浼︽暒浼氳甝(鎰忓ぇ鍒╂斂娌葷偣鏁-100錛屽壋寤洪樀钀ワ細鏂扮綏椹甯濆浗)
japan.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
japan.5 [鑻忚仈鎾ら](鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
japan.13 [鏆圭綏鎺ュ彈鏈鍚庨氱墥](鏆圭綏鎴愪負鏌愭煇鐨勫個鍎)
japan.17 [涓鍥芥姇闄峕(涓鍗庢皯鍥芥垚涓烘煇鏌愮殑鍌鍎)
poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富綺劇烇細娉曡タ鏂涓諱箟鐨勫獎鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈嬈ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)
political.1 [鍏變駭涓諱箟鐨勫礇璧穄.2.3.4.5.6.19閮芥槸鍏充簬鍏變駭涓諱箟鐨勶紝.3.5.6鍙浠ュ姞BUFF (.3鍜.6鏄鎮愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐規暟+10.00%錛.5鏄鍏變駭涓諱箟娓稿嚮闃熸嫑鍕燂細閫傚焦浜哄彛-0.20%錛屽叡浜т富涔夌悊蹇墊瘡鏃ユ柊澧炴敮鎸佺巼+0.05%)
political.7 [娉曡タ鏂涓諱箟宕涜搗].8.9.10.11.12.18閮芥槸鍏充簬娉曡タ鏂涓諱箟鐨勶紝.9.10.11鍙浠ュ姞BUFF (.9.10鏄鎮愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐規暟+10.00%錛.11鏄娉曡タ鏂紿佽甯堬細鍥藉跺嚌鑱氬姏-5.00%錛岄傚焦浜哄彛-0.20%)
political.13 [璧板悜姘戜富]16鏈変釜BUFF澶鍧戠埞浜嗭紝涓嶈磋繖涓.20鐨凚UFF涓嶉敊
political.28 [鏌愭煇鎮㈠嶇粺涓浜哴(鍙嶆.26宸﹀彸閮芥槸涓嶆庝箞濂斤紝榪樹細鍐呮垬)
romania.6 璺熶笂闈㈢殑宸涓嶅氾紝浣嗘槸BUFF涓嶉敊鍙浠ラ夋嫨鏃犱換浣曟晥鏋滅殑絎涓夐夐」
soviet.6 [鐖辨矙灝間簹灞堟湇浜哴(鏌愭煇鍚炲苟鐖辨矙灝間簹)
soviet.8 [鎷夎劚緇翠簹灞堟湇浜哴(璺熶笂闈涓鏍)
soviet.10 [絝嬮櫠瀹涘眻鏈嶄簡](鍙浠ワ紝榪欏緢鑻忚仈)
soviet.16 [鍞愬姫鍥劇摝鐨勫悎騫禲(椴稿悶鍟)
soviet.25.26.27 鍚勭嶅姞鎴 soviet.32.33.34.36 娓告垙鐩存帴宕╀簡錛岃繛宕3嬈!!
soviet.37 鏄鍑忚交娓呮礂鎯╃綒
soviet.38 榪涗竴姝ュ噺杞繪儵緗
spain.1 [鍐呮垬鐖嗗彂](鑷宸辨墦鑷宸).2.3鍔犳斂娌葷偣鏁
spain.8 [鏀跺洖椹寰烽噷](鑳界洿鎺ユ妸椹寰烽噷鍗犻嗕簡榪樺綋鎴愪簡棣栭兘)
test.1.2 涓嶇煡閬撴槸浠涔堥礆紝鍙嶆h兘鍔100鐐規斂娌葷偣鏁
usa.1 [鍩冨皵鍝堢壒鎯寵佸弬鍐沒(鐜嬬墝涓鏋氾紝鏀挎不鐐規暟-10)
usa.6 [1936鎬葷粺澶ч塢(闈炲父鍘夊崇殑BUFF錛氱綏鏂紱忔柊鏀)
usa.7 [緗楁柉紱忓歸樀濞佸皵鍩篯(絎浜岄夐」BUFF錛氬▉灝斿熀鏂版斂) (鍏跺疄鍙鍏堣緭鍏ヨ繖涓鐒跺悗鍐.6.8錛岀綏鏂紱忔柊鏀垮氨浼氬姞涓婃潵錛.8鍜.6宸涓嶅氫篃鏄緗楁柉紱忔柊鏀)
鍥藉禩AG鏌ョ湅錛
tdebug 鏌ョ湅榧犳爣鎸囧畾鍦板尯淇℃伅(鍖呮嫭tag)
鍐呮垬浠g爜錛
fascism POL 娉曡タ鏂鍦ㄦ嘗鍏板彂鍔ㄦ垬浜
democratic ITA 姘*涓誨厷浜哄湪鎰忓ぇ鍒╁彂鍔ㄦ垬浜
縐樼睄浣跨敤鏂規硶錛
鍦ㄦ父鎴忎腑鎸墌閿鎵撳紑鎺у埗鍙幫紝鐒跺悗杈撳叆浠g爜鍚庢寜Enter閿鍗沖彲鐢熸晥銆
『叄』 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》秘籍如下:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all 所有科技研發完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三軍經驗各加500。
11、PP 加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow 去除戰爭迷霧。
15、tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time 查看系統時間。
23、nextsong 換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign 退出遊戲。
26、fullscreen 全屏。
『肆』 《鋼鐵雄心4》的秘籍是什麼
一、local_resources = 5 本地資源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工廠
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠
六、local_supplies = 5 本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率
八、research_time_factor = -0.05 研究時間
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度
十一、army_attack_factor = 2 軍隊的攻擊
十二、naval_speed_factor = 2 海軍的移動速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加資源採集
十五、planning_speed = 8 #加快計劃時間
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大戰壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰壕速度
二十、max_planning = 6 #陸軍行動最大計劃度
二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部隊補給需求
二十二、land_night_attack = 6 #陸軍夜襲加成
二十三、conscription = 3 #徵兵加成
二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空權任務加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空軍護航加成
『伍』 鋼鐵雄心4消費品怎麼降低
可以使用大力丸mod。
鋼鐵雄心4消費品的降低,可以提升游戲的體驗。控制台可以加民族精神,打開控制台add_ideasGER_rebuild_the_nation,從而使得游戲的體驗感更強。以上僅為個人的看法,建議大家通過正確的渠道進行游戲體檢。
『陸』 鋼鐵雄心4怎麼改資源 資源修改方法介紹
這兩天看到好多玩家在求《鋼鐵雄心4》修改省份資源的MOD,下面為大家帶來《鋼鐵雄心4》修改省份資源的方法。
首先,鋼鐵雄心4的mod文件保存路徑為 文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果沒有的話就自己建一個文件夾,取名"mod"就好了
然後,打開游戲啟動文件hoi4.exe,彈出這個界面。
點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。
在MOD標題裡面填你要做的MOD的名字就好啦,就像這張圖,樓主就拿PRC的陝西省資源修改來做例子,那麼MOD標題就寫清楚改的是PRC資源。
目錄指的是這個mod在「文檔/···/mod」中的文件夾名稱,跟目錄類似,寫的自己要能認出來。。。樓主沒試過這個用中文行不,不過我這一項是用英文的,別怪我懶。
下面的四個mod標簽隨便選就好啦,反正不影響~~~~~這頁全都填好就點「創建MOD」,然後關掉它吧,接下來用不著它啦。
現在mod的文件夾和「引導文件」(是這么叫的么···)就都生成好啦,該開始往裡面搬內容了。
打開文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod,你會看到一個文件夾和一個.mod文件,名字就是你上一步填寫的「目錄」那一項。
打開文件夾,裡面是空的,這就是等會我們復制的游戲文件放的地方,在裡面建一個文件夾history/states。
現在打開你的游戲目錄下的Hearts of Iron IV/history/states,看起來應該是這樣的。
這些就是整個地圖所有省份的數據文件。
比如我要改PRC的陝西省資源,查一下就知道陝西省的代碼是622,那麼我們就在文件夾中找到622號文件。
『柒』 鋼鐵雄心4開局變數修改方法 鋼鐵雄心4怎麼修改開局變數
點開剛四根目錄 有個common文件夾 後面有個txt 叫做static_modifiers.txt
打開後 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 對應的是你游戲難度 你要是想玩簡單的 你就修改這列 然後添加語言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到這個括弧內 每個添加項 盡量 對齊 跟上面的 對齊 從網上可以找到大部分用的上的 添加項 遊民星空有 匯總 添加自己喜歡的 然後 保存 進入游戲 選擇 對應難度 開始 就完成了 開局修改
『捌』 鋼鐵雄心4怎麼修改
我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 這樣就是說 果攜櫻兄當的兵模都就是德國的了,但是 會造成什麼樣的後果呢 就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了 這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那麼我們辯襲該怎麼樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!
units_infantry 收索德國的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也別急著改 往下拉 然後把德國的所有復制下來 在最後面粘貼後 把那個粘貼了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 隨你用的國家的代碼。 然後你進去後就發現德國依然是德國,而你就是清一頌賀色的德械師了 當然這是我意癮而已!