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鋼鐵雄心4印度怎麼打巴基斯坦

發布時間:2024-08-26 07:14:07

① 求一款好玩的二戰的即時策略游戲

軸心與同盟
[1]作為一款即時策略類游戲,《軸心國與同盟國》(Axis & Allies)確實是一款以二戰時期軸心國與同盟軍對抗為背景的棋盤類游戲大作。本作的開發商是TimeGate Studios,早前曾發行過《可汗II:戰爭之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的開發理念。令人遺憾的是本作在人工智慧(AI)方面還不盡入人意。不過本作仍不失為一款優秀的棋盤類游戲。 在本作中你可以像《可汗II:戰爭之王》里那樣操縱你的軍隊。你控制的是一個團隊而不是單人的戰斗單位。受傷的軍隊會自動回到你的補給圈內進行補給。就如《可汗II》一樣,這可以把游戲中的微操作的份量降到最低。在《軸心國與同盟國》里,你的軍隊必須隸屬於某個提供供給的總部。因此,如果你從步兵總部中建造3個裝甲連,只要總部倖存,就能夠提供更多的軍隊。
《軸心國與同盟國》主要包含了四種游戲模式:二戰游戲模式、競技模式、沖突模式、多人網路對戰模式。二戰游戲模式與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、俄國、日本、德國。並可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基於回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻佔敵方的首都。 游戲介紹

游戲分為三個模式:劇情模式、局網模式和二戰模式
劇情模式就是完成任務,按照指示消滅敵人或佔領城市。其中,最大的特點就是還有軸心國攻進英國首都等誇張的展現了軸心國的野心。
局網模式就與紅色警戒中遭遇戰差不多一致,玩家只需要消滅敵人就行了。
二戰模式就是又你負責某個國家的總管,同時,玩家可以派部隊防守或進攻、佔領敵方的領土。玩家可以選擇5個國家共20個人物其中一個做指揮。戰略地盤增加你的工業值,工業值到了一定程度,你就可以製造、升級部隊,指揮部隊踏平全天下。
如果軸心國或同盟國佔領了敵國的首都共2個或敵國佔領我國首都2個則游戲結束。(註:如蘇聯的首都被德軍佔領,諾使用英國收復甦聯首都,但英國也不會多一塊領土。
[編輯本段]游戲將領介紹

德國Germany

凱塞林元帥(Albert Kesselring)
艾伯特·凱塞林元帥,曾帥領德國空軍進行支援德陸軍對抗俄羅斯和隆美爾在北非戰役。凱塞林將軍的最後任務是防守義大利。
閃電戰Blitzkrieg: 極大的增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
空降補給Supply drop: 在指定區域內空降支援物資;需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
軍事提升Military gear up: 提升步兵戰斗能力;需要經驗300,增加步兵HP上限20%
曼施坦因元帥(Erich von Manstein)
他是一名一戰老兵,在第二次世界大戰與俄國的戰役中顯示出卓越的軍事家才能。曼斯坦因將軍在戰爭中以兇殘著稱,在他的命令下德軍進行野蠻的種族大屠殺。
V武器V weapons: 向指定地點發射一枚火箭,從而導致巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
宣傳戰Propaganda war: 對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力;需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
隆美爾元帥(Erwin Rommel)
隆美爾素有「沙漠之狐」的美稱,無可否認他是二戰歷史上最偉大的軍事指揮家之一,既是裝甲兵部隊的戰略家,也是步兵戰術的行家,還是一名希特勒的批評家,隆美爾在北非戰場上揚名天下。
閃電戰Blitzkrieg: 增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼
偽裝坦克Panzer hohle:部署假的坦克團迷惑敵人;需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。初期用來占城還是蠻好用的
強行軍Forced march:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會隨之降低;需要軍功200,30s +50%最大移動速度 每秒1點灼傷(挺好的技能可惜要掉血)
龍德施泰特元帥(Gerd von Rundstedt)
早期是一位納粹黨的反對者,第二次世界大戰時期成為軍隊領導人之一,他不同意冬天進攻俄羅斯的計劃,因此被派往法國駐守海防。
V武器V weapons:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,只能炸炸步兵和建築)
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
裝甲補給Armored resupply: 給裝甲團提供補給;需要軍功300,給坦克兵團提供30秒補給並+25%補給速度;

日本Japan

栗林忠道將軍(Tadamichi Kulibayashi)
町田將軍是一名極其崇尚日本武士道精神的人,他曾告訴過他的妻子他有必死的信念,武士失敗後就應是自殺而不是投降。
效忠天皇Banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊;需要軍功300, 給指定的機械化兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金
三川軍一將軍(Gunichi Mikawa)
日本海軍將領,是Savo島的戰役的勝利者。
效忠天皇banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)
租借Lend lease: 提供少量的資金;需要軍功400,錢瘋長最少100多
快速部署Rapid Deployment: 臨時降低全部部署的設備花費;需要軍功300,-10%招募花費 任何師部
南雲忠一將軍(Chuichi Nagumo)
海空協同作戰的早期倡導者,曾對澳大利亞、錫蘭和印度進行轟炸攻擊。還領導過中途島海戰,塞班島失守後自殺。
特殊技能:
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
工業破壞Instrial Sabotage: 對指定的敵人工業區進行破壞;需要軍功500,一般是除了5個造兵建築和基地之外的都能破壞掉
代碼斷路器Code Breaker: 當被安置在地圖上時,情報塔將臨時顯示全部附近敵人單位;需要軍功200
山本五十六將軍(Isoroku Yamamoto)
日本海軍上將,同時也是一名戰爭狂人,盡管反對與美國開戰,但在第二次世界大戰期間仍統帥日本艦隊進攻美軍。
神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目標位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害
戰爭恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣
雷達掃描Radar Scan: 在一定的時間內在微縮地圖上顯示全部敵人位置;需要軍功400,小地圖開全圖10秒。

美國United States

阿諾德將軍(Henry H. Arnold)
阿諾德將軍時任美國空軍司令,也是一位倡導對敵實施戰略轟炸的先驅,曾在轟炸德國削弱其工業中起了關鍵作用。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。 需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
宣傳戰Propaganda War: 飛機對敵軍空投反戰傳單,削弱敵軍戰斗意識和士氣。需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
艾森豪威爾將軍(Dwight D. Eisenhower)
他也是後來的美國總統,艾森豪威爾是巴頓將軍的密友,他由羅斯福總統推選為領導歐洲解放的得力悍將,在戰爭期間和在戰爭之後,艾森豪威爾將軍以自己的行動證明在協調同盟國的過程中他既是一位卓越的戰略家又是一名優秀的政治家。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
資金借貸Lend Lease: 提供小數額的金錢。需要軍功400,錢瘋長一會
裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊。需要軍功300,給機械化團提供30秒補給並+25%補給速度;
尼米茲將軍(Chester Nimitz)
尼米茲將軍將海軍作為自己的終身事業,在珍珠海港事件之後被任命為太平洋艦隊司令。最後,以戰略敏銳性在太平洋中途島等海戰中取得對日本海軍的勝利。
原子彈Atomic Bomb: 對目標區域造成毀滅性打擊。需要軍功2000, 使用原子彈對目標區域造成500燃燒型損害,對建築造成額外900爆炸型傷害,並在10秒內產生輻射效應:每秒15燃燒型傷害。 (相當bt)
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。 需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
巴頓將軍(George S. Patton)
巴頓將軍是美國的著名軍事將領同時也是一個戰爭狂人,是第一次世界大戰的老兵。二戰時,巴頓將軍贏得歐洲同盟國的支持,取得了多次勝利。
機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。 需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣

蘇聯Russia

崔可夫元帥(Vasily I. Chuikov)
崔可夫是一名年輕的指揮員,他是一個著名的摔跤運動員的兒子,在受命斯大林格勒保衛戰之前,是蘇聯派駐中國蔣介石政府的軍事顧問。通過總結經驗教訓並努力鑽研城市巷戰戰法,崔可夫保住了城市並且最後還參加了進攻柏林的戰役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈需要經驗1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
重兵偽裝Maskirovka:部署假中型坦克坦克團混淆和迷惑敵人。需要軍功500,這個坦克團里的坦克攻擊力都是5,只有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。占城很有用
裝配生產線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車
伊旺·高尼夫元帥(Ivan Konev)
伊旺·高尼夫元帥是俄國著名軍事將領之一。曾領導了阻擊德軍進攻莫斯科的戰役,將其成功地堵在了莫斯科外圍,並帶領拳頭部隊攻入德國本土,被公認為最傑出的軍事家之一。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
護甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要軍功300,增加步兵HP上限20%
羅科索夫斯基元帥(Konstantin K. Rokossovski)
羅科索夫斯基是布爾什維克的早期支持者,後來在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和庫爾斯克戰役中顯示了卓越的軍事才幹。
共產主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼
加強防禦Double the Guard: 加強范圍內防禦工事的火力。需要軍功400,給指定的攻擊性建築+15攻擊 180s
快速部署Rapid Deployment:暫時減少一切軍隊成本。需要軍功300,臨時降低部隊徵募花費10%;
朱可夫元帥(Georgi Konstantinovich Zhukov)
從沙皇的軍隊的一名卑微的騎兵軍官上升到蘇聯軍隊的元帥,朱可夫以超常的智慧證明了他自己是一名傑出的軍事將領。二戰時期,致力於發展西伯利亞集團軍團的朱可夫先後在蒙古和歐洲以自己卓越的軍事才能震懾了日本和德國。朱可夫傑出的軍事才能受到了斯大林的賞識,在以後的大清洗運動中倖免於難。
蘇聯破壞者Russian Sabotage: 投下俄國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。。
空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰斗狀態的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)
共產犧牲者Communist Purge:隊長通過自殺的方式,激發部隊戰鬥力。需要軍功200,小隊隊長自殺,30s 步兵+5攻擊,+1士氣,免疫恐懼。

英國Great British

蒙哥馬利元帥(Bernard Law Montgomery)
第一次世界大戰期間先後在印度和法國服役。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
王者無畏Fighting Spirit: 授勛以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣
代碼斷路器Code Breaker:當放置在地圖上,這廣播發射塔將暫時顯示所有附近的敵人單位。需要軍功200
蒙巴頓將軍(Lord Louis Mountbatten)
路易斯·蒙巴頓勛爵是維多利亞女王的遠房表兄弟、喬治國王的曾孫,丘吉爾曾指派了蒙巴頓勛爵到歐洲領導重要的突擊軍事任務。在戰後,蒙巴頓勛爵促成印度和巴基斯坦分治建國。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度
雷達掃描Radar Scan:短時間顯露微型地圖所有敵人的位置。需要軍功400,小地圖開全圖10秒。
阿奇博爾德·韋弗爾將軍(Lord Archibald Wavell)
阿奇博爾德·韋弗爾出身於軍人世家,在整個在第二次世界大戰期間都在軍隊服役。在幫助保護蘇伊士運河之後,他又在緬甸協助英國陸軍反擊日本人。
地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目標內由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)
沙袋阻擊Sand Bagging: 使建築物具有更高的防禦。需要軍功300,給指定的建築強化,180秒內減少40%的子彈,炮彈,爆炸型傷害;
特工Secret Agent: 深入敵人內部偵察。需要軍功200
奧德·溫蓋特將軍(Orde Wingate)
精通間諜作戰,奧德·溫蓋特將軍曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地區發展,並在此開展他的情報工作。他曾誘使一支12000名義大利軍隊向一支只有幾百人的盟國軍隊投降;還深入緬甸執行敵後破壞任務,破壞日軍基礎設施、橋梁和設備後來又在此建立了盟軍的空軍基地。
英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。
經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。需要軍功500,彈葯+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)
步兵補給Infantry Resupply:提供供應的目標,步兵團。需要軍功200,給指定的步兵團提供30秒補給並+25%補給速度;
共有軍事才能:
基地部署Corps Reorganization: 獲得一個新的基地車(無基地後才可使用)。需要1000軍功
國內論壇軸心國與同盟國(Axis and Allies RTS)資料、地圖、游戲補丁裡面全都齊
國內第2大論壇AA軸心國與同盟軍(Axis and Allies RTS)

② 求鋼鐵雄心2所有能放的傀儡國資料

評價標准:
國勢:頂極(德、美)>強大(日本)>優秀(義大利)>普通(羅馬尼亞)>弱小(希臘)>極弱(各個5ic一兩塊地的小國)
國勢與各國ic,部長、將領素質,國土大小有關,頂級為各個方面強大,強大為總體不錯但有一個以上方面有欠缺
優秀為總體尚可但沒有突出點
科研:頂極(德美英)>強大(日本)>優秀(蘇聯、印度)>片面優秀(伊拉克、盧森堡)>普通(民國)>弱小(新疆)
頂級就是各個方面或者大多數無可挑剔,強大是各個方面優秀又有一些突出點,優秀是大多數方面優秀片面優秀反之
資源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡國資源能否自給,另設一強大資源,表示某國在某個資源上特別豐富如亞塞拜然或者總體資源突出如美國俄羅斯。資源強大者仍然可能是資源短缺無法自給的國家
AI:強大>尚可>無用>沒有
很多很強大的傀儡國都沒有ai,非常遺憾
無用AI表示其和默認ai區別不大,可以當作沒有
評價ai的標准主要是它會造什麼部隊。。。
對於強大AI和一些大國將會逐漸補充詳細介紹

亞洲 太平洋:
1.朝鮮
國勢:普通 科技:片面優秀(工業、陸軍) 資源:尚可 AI:無用
其實朝鮮沒有想像中的那麼糟糕,科技組和韓國的水準是相同的,但是側重不同,其他各方面也基本和韓國相當
2.韓國
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍、空軍) 資源:尚可 AI:無用
沒什麼好說的,民國常用傀儡,別的國家么,隨便啦
3.滿洲國
國勢:普通 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(略有鐵)AI:尚可
除了日本,沒什麼人放這個吧。。。陸戰學說的確是超強的
4.蒙古國
國勢:極弱 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(5IC的小國。。。)AI:無用
科技組和滿洲是同樣的類型,但是ic差的多了。。。
5.華北自治政府
國勢:普通 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組很糟糕,沒什麼理由放它 AI倒是不錯,會做山地,會造附加旅
6.晉系軍閥
國勢:弱小 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組比華北稍強
7.CHC
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
放出來的chc同chi一樣並不是完整的,所以顯得很雞肋了 ai方面,造很多山地,會加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
國府。。。ic不多不少,其他也沒特色 ai方面會造山地和一點點指揮,還會造截擊和俯沖(可能一年也造不出多少)附加旅同樣是兩種炮,而且白板率比chc低
9.南京國民政府
國勢:強大 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
偽南京的領土宣稱是中國所有勢力里最大的,比開始的校長還多個香港。。但是將領和科技組很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,沒別的,它基本就只會做憲兵旅步兵。。很符合實際
10.桂系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:尚可
資源可以自給,沒有別的了
11.滇系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
5ic國家代表
12.西藏
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
13.三馬
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用(此AI會造山地,但是一年也出不了一個後面類似的不在說明)
14.新疆
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
15.蒙古
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
16.唐努屋樑海
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
17.日本
國勢:強大 科技:強大 資源:短缺 AI:尚可
部長和將領基本無可挑剔,但是放出來的日本基礎ic開不了5洞,所以進不了頂級國勢之列 日本ai會造很多衛戍,而且很遺憾的其默認ai不會造船和飛機,和美國在作戰狀態可以幫助他改換一個更加積極的AI
18.遠東地區
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
最大的作用是分掉了遠東那片爛地
19.西伯利亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:沒有
ic很不錯, 將領上就。。還不如國軍,而且資源也不能自給(不平衡,有短缺,總體情況上還不錯)個人傾向於放大俄羅斯
20.哈薩克
國勢:普通 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組少的可憐,主要還是處理爛地用
21.塔吉克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
22.烏茲別克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
23.吉爾吉斯斯坦
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸軍學說) 資源:尚可 AI:沒有
有一個很NB的陸軍學說科技組
24.土庫曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
25.阿富汗
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
26.巴基斯坦
國勢:普通 科技:片面優秀(空戰學說) 資源:尚可 AI:沒有
實力比印度差多了
27.印度
國勢:優秀 科技:優秀 資源:短缺 AI:沒有
印度ic沒有想像中的那麼高,但是將領素質很不錯,而且科技組的確很不錯,但是資源上略有不平衡,人力相當多也是它的優勢
28.斯里蘭卡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
29.緬甸
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
東南亞難得找的出一個還可以的國家,緬甸也還湊和了
30.泰國
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
有些稀金,雖然不是很多。。。
31.印度支那
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
也是稀金,而且有幾個好將領
32.寮國
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
33.柬埔寨
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
34.越南
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
35越共
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
由於越南和印度支那裡也有越共的名將,這讓放越共毫無理由
36.馬來西亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:富裕 AI:沒有
稀金~
37.新加坡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
你放這個國家干什麼。。。。
38.沙撈越
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
39.汶萊
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
40.印度尼西亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(石油、稀金)富裕 AI:沒有
資源傀儡的代表之一,不過如果你能外交傀儡荷蘭的話。。。
41.巴布亞紐幾內亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
42.菲律賓
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸戰學說、工業) 資源:尚可 AI:尚可
有老麥,很贊!
43.澳大利亞
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.紐西蘭
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
科技都不錯
45.波斯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
石油很多啊,不過其產地在伊拉克領土要求中,所以有人建議單方伊拉克
46.伊拉克
國勢:極弱 科技:片面優秀(工業) 資源:強大(石油,如果其領土全面的話)尚可 AI:無用
完整的伊拉克有超過50的石油,推薦!
47.亞塞拜然
國勢:極弱 科技:普通 資源:強大 尚可 AI:沒有
老牌石油國
48.亞美尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
49.喬治亞
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
小格實在是沒什麼資本和老毛子叫板的,不過有一些石油
50.土耳其
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
頗有一些資源,不過放土耳其還不如放奧斯曼
51.奧斯曼帝國
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
比之土耳其強的有限,但是包括了伊拉克,所以資源上更加不錯了
52.敘利亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
53.黎巴嫩
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
54.沙特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
有點點石油
55.葉門
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
56.阿曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
57.科威特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
無語。。。。。
58.庫爾德斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
59.以色列
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
以色列擁有超強的科技組(除了海軍),可惜的是沒有ic。。。
60.巴勒斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
61.特蘭蘇拉爾
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
很不錯的傀儡,如果你不放俄羅斯的話
非洲:
1.埃及
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
非洲難得的有點ic的國家
2.阿拉伯聯邦
國勢:普通 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
ic不錯,但是別的就是垃圾,其資源短缺是國土造成的,給他蘇伊士就可以連通,資源可以自給,還有不少的油
3.南非
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:尚可 AI:尚可
非洲最強國,科技不錯
其他非洲國家,請恕我無視他們把
歐洲:
1.俄羅斯
國勢:頂級 科技:優秀 資源:強大 AI:沒有
超級傀儡,ic高,科技還可以,將領也不錯,資源很豐富。。。唯一的大毛病在於沒有ai只會爆步兵(大多數非史實國家通病,不過像俄國這樣抱住100多ic爆步兵的特別明顯)
2.烏克蘭
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(煤)富裕 AI:沒有
超級產煤大國之一,而且幅員遼闊,減TC非常之好,是德國必放的傀儡之一
3.白俄羅斯
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
沒什麼大用,一般放出來是為了減游擊加tc
4.拉脫維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.愛沙尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.立陶宛
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
7.芬蘭
國勢:弱小 科技:片面優秀(陸戰學說) 資源:富裕 AI:尚可
芬蘭也算小強了。。。但是芬蘭的ai和默認ai的區別也就是芬蘭會造點截擊和炮兵
8.波蘭
國勢:優秀 科技:片面優秀(計算機、燕子丹) 資源:短缺 AI:尚可
吃掉了德國東部幾塊大ic之後,波蘭的ic相當的高,科技也不錯,就是資源短缺 此AI會造一點裝甲
9.羅馬尼亞
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸戰學說) 資源:強大(油) 尚可
油,主要就是油 羅馬尼亞的ai會造一些潛艇和驅逐,此外裝甲和空間都有一些
10.匈牙利
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、工業) 資源:短缺 AI:尚可
資源不怎麼好,但是鐵比較多,放出來的匈牙利核心領土大大縮水,失去了小強資格。。匈牙利會造戰術,會造裝甲,AI還是不錯的
11.瑞典
國勢:普通 科技:強大 資源:強大(鐵) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戲,果然BT 瑞典的AI會出很多的驅逐艦,此外還有一些山地和裝甲
12.挪威
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
北歐資源都不錯
13.斯堪的納維亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:強大(鐵)富裕 AI:沒有
資源很好,ic也不低,將領一般般,科技組是北歐4國合體以後的閹割版(全體降了1),總的來說是很不錯的國家,缺點是沒有ai文件。。。
14.丹麥
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
丹麥沒什麼優點
15.德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金)AI:強大
小鬍子本體,沒什麼可說的,放出來的條件太苛刻了 德國AI是十分強大的,3軍協調,質量很高~不過海軍主要是造潛艇
16.聯邦德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:沒有
看上去描述和本體一樣,其實分身就是分身,各個方面都要差一點,連老曼的技能點都只有8.....而且沒ai
17.民主德國
國勢:強大 科技:優秀 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和將領還不如瑞典,真的!但是有AI!這是它的優點,主要還是造步兵和衛戍,輔以少量機動部隊,還有不錯的空軍,海軍只是些驅逐和輕巡、潛艇
18.捷克
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
歐洲工業小國,科研能力一流 捷克的ai很會造裝甲和截擊
19.斯洛伐克
國勢:弱小 科技:普通 資源:短缺 AI:無用
從捷克那裡繼承了一個空有技能點7但是不適應任何科技的科技組。。。。 斯洛伐克的ai原則是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
還算可以,不過很少有機會放這個國家 除了會造山地,南斯拉夫還是歐洲比較少有的完全不出裝甲的國家
21.克羅埃西亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
這個國家被放出來的次數應該很多。。。盡管很雞肋
22.塞爾維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
23.波斯尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
24.黑山
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
25.斯洛維尼亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
26.馬其頓
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
27.阿爾巴尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
歐洲超小國群。。。
28.希臘
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
29.保加利亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
保加利亞是歐洲小強里實力最弱小的,除了做點山地,也就只有步兵了
30.荷蘭
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
沒有了馬來西亞的荷蘭,資源就不行了 荷蘭AI的精力主要放在了海軍上,出不了多少陸軍
31.比利時
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
32.弗蘭德斯
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
ic差一點點開三洞,可以考慮給幾塊5IC地,科技不錯,資源基本可以自給,德國玩家常放,造點步兵什麼的還能守海灘
33.瓦隆
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
比起小斯,瓦隆毫無用處
34.法國
國勢:強大 科技:優秀 (除了學說。。) 資源:短缺 AI:強大
應該說法國還是不錯的。。。如果不是在小鬍子邊上的話 法國AI會做很多的裝甲,非常之贊!空軍也有不少戰術,非常合我心意,可惜法國自身IC也不非常高
35.義大利
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:強大
數據很漂亮。。。。義大利的ai還是比較平衡的,裝甲、海航、海軍都有建造,但是義大利自身ic太差,出不了多少
36.維希法國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技組沒從法國那裡留下來,垃圾的倒是一個不少。。。 維系會造山地,還會出不少小海軍比如驅逐輕巡什麼的,會出少量裝甲,還有空軍以截擊和俯沖為主
37.西班牙
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
有點油。。。 爆兵很快的西班牙,還有可能出點小裝甲,山地會出不少
38.西班牙共和國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八兩,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
40.塞普勒斯
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組技能清一色是紅色的。。。
41.英國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:短缺 AI:強大
英國永遠的失去了北愛,ic也跌了不少,不過總體還是很好 AI英國會出很多的海軍,陸軍比較少,而且到後面海軍比例會進一步提高
42.愛爾蘭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
43.北愛爾蘭
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
毫無理由放出來的國家
44.威爾士
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
45.英格蘭
國勢:優秀 科技:強大 資源:短缺 AI:沒有
再次失去ic,只能開出四洞,再加上完全沒有部長和將領,這個傀儡很讓人失望
46.蘇格蘭
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍)資源:短缺 AI:沒有
將領還不錯,但是已經沒什麼用處了
47.奧地利
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
單獨的奧地利沒什麼用。。。
48.埃塔
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
恐怖分子要不得~
49.義大利社會主義共和國
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
將領和科技都不如義大利,而且沒有ai。。。能放義大利就不要放這個
美洲:
1.巴西
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:富裕 AI:尚可
南美的資源普遍不錯 但是巴西的AI基本上都在出驅逐。。。
2.阿根廷
國勢:普通 科技:片面優秀(陸軍) 資源:富裕 AI:尚可
資源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西幾乎一模一樣。。
3.巴拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
4.烏拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.玻利維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.秘魯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
7.委內瑞拉
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的話,是個巨大的石油來源
8.哥倫比亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
10.大哥倫比亞
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
小黑人的國家~可惜了,ic不錯的
11.中美洲各小國。。請讓我無視他們
12.中美聯合省
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
ic很多的小黑人國家~
13.墨西哥
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和它北面的鄰居比差多了
14.美國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大 AI:強大
還有什麼可說的?最強國家當之無愧! 米國的ic主要投了海軍,陸軍主要是機動部隊,摩步機步加起來比陸軍還多~
15.南部聯邦
國勢:強大 科技:頂級 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
包括了德克薩斯的南部聯邦可以上5個洞ic,科技簡直比美國還猛,但是將領就要差一些了
16.得克薩斯
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
沒有必要放這個國家。。,雖然美國主要的稀金產地就在這里,但是南部聯邦也包括這里。。
17.加利福尼亞
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
油也很多的國家~
18.加拿大
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
尤其在陸軍方面,加拿大的科技還是很好的,空軍也不錯,可惜國土雖大,ic不高 加拿大軍隊中的裝甲和機動部隊的比例極高,可惜ic不高發揮不了
19.魁北克
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可

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