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鋼鐵雄心渡海為什麼零師

發布時間:2024-09-07 08:03:04

鋼鐵雄心2如何渡海攻打島嶼

建造運輸船(點開海軍那裡,不是運輸艦)
建造陸軍並部署在運輸船可以部署的省份
兩者在版同一省份時,陸權軍左下角會有登船按鈕,點擊即可上船
之後選擇運輸船右擊可登陸省份,選擇兩棲登陸即可...

網路鋼鐵雄心吧歡迎你...

㈡ 鋼鐵雄心4快速打敗法國方法 怎麼速推法國

選開局就是法西斯的國家(日本、意呆、德國之類,校長轉法西斯也可以,但是比日本德國慢),一般用日本,開局入軸,艦隊拉去德國威廉港,保護船隊模式布置到登陸路線海域,步兵師之類40+個大概就夠了,然後登陸巴黎上方那個無名港,大軍跟進,法軍戰五渣但是數量多,很煩的,一定要快,登陸跟進部隊上岸以後速度散開,如果被法軍堵路,就招呼德國參戰,德國突破不了馬奇諾,但法軍會大量抽調去防德國,德國會把部分軍隊渡海跑到法國到處站位,但他拿不到勝利點,所以盡管叫他參戰就好,然後大軍突破以後繼續天女散花,迅速取勝,36年打法國法國不會入盟,所以不用擔心,法國投降以後你會發現小鬍子只有幾十點分數,你就全吞,單獨把法蘭西島留下跳下一輪,巴黎分數高,小鬍子要跳好幾輪才能吃巴黎,但你第二輪就能全吞法國,法國工業很惡心,只有幾個兵工廠,但民工多,資源多,海外殖民地多,海島滿世界遍布,位置都挺不錯的,打完法國打英國,從法國登陸倫敦最右上方無名港,那個港口是英國的死穴,然後大軍跟進滿島子瘋跑佔地點,一小會他就投降了,日本速推英國很容易的,之後就暴兵,暴軍工廠准備入侵美國,英國軍工廠也不多,也是民工多,但入侵美國之前從直布羅陀和法國這邊二面夾擊滅掉佛朗哥,之後從北非登陸西西里,從法國南部拖住意呆主力,把意呆也滅了,然後就是退軸從佛羅里達那邊登陸入侵美國拿資源,滅了美國之後,掉頭回歐洲滅小鬍子,之後從歐洲這邊幹掉大鬍子。剩下那些歐洲的雞零狗碎的國家可以在滅大鬍子的同時一起宣了讓他們狗急跳牆入第三國際團滅了他們就好,可以把校長的地全還給校長,再點出馬可波羅橋事件後加入校長的抗日民族統一戰線,打校長不劃算,校長地塊大,又窮,團結度又高,基建也不行,校長的一代步槍十步師的步兵海是很恐怖的。

㈢ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓陸地部隊跨海移動

鋼4跨海調動的要求是:

1 只能調動正處在軍港所在地的部隊。如果你選了多回個地域的部隊,答只有軍港所在地的部隊會執行命令。

2 目標地區也只能是軍港所在地。直接指令到陸上某省份是無效指令,只能指令到對岸的軍港,到了再給下個指令。

3 中間要有海路連接。 很多地區的海路連接是受陸地控制的,比如說基爾、直布羅陀、巴拿馬、蘇伊士、博斯普魯斯等等,這些關鍵陸地省份被敵人或者中立方控制,你就不能通過,必須是你或者你的盟友控制才行。

4 要有制海權。正在橫渡大海的陸軍遇到海軍是直接滅編的,務必要保證制海權來保證陸軍海運的安全。

5 上述辦法只限於海運,就是從自己地方運到自己的地方,對方地面還不是自己的領地,那不叫海運,叫登陸,需要建立軍團使用登陸指令進行登陸作戰。

㈣ 鋼鐵雄心2 難度:非常困難

德法邊境放一批部隊,不必多,能守即可。或者把法國人放進來包個餃子。
不知樓主的是原版還是MOD?原版的話很簡單,原版灰機所向無敵,記得某位大大說過,原版的德國最高難度下,用二三十個師和二三十隊飛機完全能輕松滅掉蘇聯……俺沒試過,樓主可以試試。實在不行還是別玩高難度了。
樓主是指部隊數量比起整個同盟國不佔優吧?這不是問題。英法領土遍布全球,會放置大量的部隊守衛,英國軍隊很少渡海(原版),法國軍隊很容易被阻隔於邊境上,波蘭陸軍空有數量。事實上只要中等水平的玩家就會懂得在利用地形、天氣、海空軍等條件戰勝比自己多得多的敵人陸軍(樓主是否聽說過在某個叫IAI的MOD里蘇聯動輒能有上千師、美國一刷就是幾十個空軍聯隊,但在最高難度下還是被大大們玩弄於鼓掌間……)
先進攻法國還是不必了,主流打法還是按照歷史,先弱後強。
地對空導彈純粹用於加強防空炮,跟部隊沒關系。
附原版、MIH、IAI戰報。

原版的……愣是找不著,因為大大們一玩原版玩的就是非常困難的44年德國……
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=107881&extra=page%3D22%26amp%3Bfilter%3D15897600%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

MIH:
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=149861&highlight=%2B%C4%FD%B9%CC%B5%C4%CB%B2%BC%E4

IAI
http://bbs.52pcgame.com/thread-184147-1-1.html

㈤ 鋼鐵雄心2如何渡海作戰

...運補給的船和運輸船不是一回事!

把運輸穿放置在港口內
然後把你要登陸的部隊移動到該港口所在城市
點部隊 在部隊資料的左下角有一個「讓該部隊進入運輸船」 就行了

㈥ 鋼鐵雄心2啤酒館的問題!!!!!!!!!!!!

樓上說的好。。
加幾點,初期要做的是全力降低不滿,初期校長拖著幾十的不滿打,打誰都是個死。
不滿降低到10左右就可以考慮流水線民兵,出個6-12個(根據你選擇的難度來。)多餘的IC繼續降不滿。
補給全用資源和小鬍子換,基本可以做到補給0 IC。用稀金和小鬍子換煤,然後用煤和各個缺煤的國家換其他資源。
用樓上的方法快速平桂,然後拉民兵北上剿共。不要真的滅了TG,每個民兵師配一個將領,有組織度就不停的打,打到西安事變基本能到6-7級。等到77開戰你會擁有一大堆能戰之將。
對付霓虹要懂得利用渡河懲罰——依靠黃河布防,把所有精銳部隊和你的民兵沿著黃河布防,和霓虹隔岸相望,慢慢拖到不滿歸0就可以很輕松的逆推了。
期間注意霓虹發動上海的登陸戰,砸70+個民兵師在上海,霓虹就不會發動上海登陸戰。另外每個海岸線最好放上9個民兵師,防止霓虹登陸。如果你有信心圍殲登陸的敵人,也可以放上岸,然後派重兵剿滅。

㈦ 鋼鐵雄心2兵種搭配

針對地形的不同組別作戰主要有這么幾種:
1.陣線作戰時 這個時候要看你是守勢還是攻勢。
守勢就全步兵和山地師,彈性防禦即可。在戰爭中把自己方打得有點扛不住的部隊主動撤回來,頂上一個生力軍;過一會再把另一個扛不住的部隊拉回來,再把已經修整好的部隊再頂上,周而復始。這個戰術不要求軍隊多能打,但是要求恢復快,所以適合人海學說。比如蘇聯。 優點是能抗住比自己更強大的敵人,慢慢耗,最後能以弱勝強、反敗而勝。缺點是操作復雜,而且不能出錯,萬一防線某一點被攻破崩潰,很可能會引發連鎖崩潰。.
攻勢時就學歷史上的德國閃電戰,正面步兵列陣與敵人對峙交戰,側翼集中大量裝甲和機步忽然突破並從後方包圍敵人,裝甲管突擊,機步管暫時占據沿途省份,戰術目的就是把敵人完全分割並達到殲滅的效果。這樣敵人幾個餃子包下來防線就徹底崩潰了。
2。登陸作戰的時候,作戰效率是陸戰隊>山地師>步兵>機步>裝甲 由於登陸作戰有參戰部隊限制,民兵等人海戰術的部隊直接忽略。登陸部隊配比也不需要安排指揮部,但是最好有一個general以上的將軍負責,以免出現超過指揮上限的情況。
3.加強旅的配置 一般來說,步兵(包括山地步兵)要有意識地分為兩種:一種是打硬仗的,配野戰炮或者重坦,減速度但是攻防很高;另一種是搶時間趕路用的,配工程師,速度和渡河攻擊有加成。適當時候可以作為機動部隊支援身邊的戰場。
裝甲和機步一般都帶工程師,畢竟裝甲的作用是快速突進包餃子,速度慢了就沒有意義。不要留戀那點攻擊力,裝甲集群不是打殲滅戰的,是打突擊戰,速度比戰鬥力本身更重要。
傘兵推薦野炮,畢竟是要降下去要守一小會當釘子扎在要地的,扛不住就會被滅,野炮加防守效率。
後方壓反抗的用民兵就行,配個憲兵比什麼都好用。

㈧ 《鋼鐵雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面

天皇大人,時代變了.jpg

㈨ 鋼鐵雄心3歷史事件

1.有人可以給我一個鋼鐵雄心3的 歷史事件發生的時間表嗎

1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國

2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊波蘭,與同盟國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。

3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。

4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。

5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國

6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡

7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。

8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。

9. 1945.5.8德國投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打

2.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了。

事件如下,新建一個txt文件寫入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "軍力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "軍力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲輸入`後,打event 999999觸發事件另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB覺得好的話把分拿來吧。

3.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了緩鄭如。

事叢旁件如下,新建一個txt文件寫入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "軍力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "軍力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是擾啟在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。

建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲

輸入`後,打event 999999觸發事件

另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB

覺得好的話把分拿來吧

4.鋼鐵雄心3誰有寫好的事件給我一個

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "蘇聯"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "現在就開始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件

別的國家就把縮寫給換掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文檔最後就行了

發給你也沒用啊

文件是已有的

只要往後面加代碼就可以了

想要什麼功能就加什麼代碼

強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了

游戲中按「~」鍵

輸入event 999998即可使用

5.鋼鐵雄心3怎麼寫事件啊

一、事件和決議 1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。

2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括「淞滬會戰」、「洛川會議」、「整風運動」、「文夕大火」等。

二、新的將領勛章系統 除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了「勛章系統」。任何一個將領都會擁有一個勛章,而且各國的勛章圖標和名字都不同。

德軍的鐵十字勛章,國軍的 *** 勛章、雲麾勛章等都會在游戲中出現。勛章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勛章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。 具體來說,通過觀察各種勛章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。

如國軍擁有國光勛章的將領有45%經驗加成,這代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.鋼鐵雄心3 問題

歷史事件正常觸發(除了最後一個,我們要延長戰爭的准備時間,初期的德國沒有足夠的海軍掩護航線甚至渡海進攻),我採取的方法是先解決了英國再打蘇聯。

情報上要讓英國對各國的威脅變大,避免蘇聯中途宣戰、美國加入同盟。同時在外交上拉攏美國,至少不能讓美國加入同盟國。

由於缺少稀有材料,海軍在很長時間內無法和英國抗衡,所以要讓英法對德宣戰或者對英法宣戰,而非如事實一般發動一場有限戰爭,這樣日本就會加入戰爭,日本海軍會至少是重創英國海軍,我們只要建立重巡洋艦和運輸船就能在海軍轟炸機的掩護下進攻英國本土了。期間要實施戰略轟炸,降低英國的凝聚力因為德國沒有足夠的實力去收拾英國的殖民地。

推蘇聯的時候要把芬蘭拉入伙,可以大大減輕戰場壓力(我選擇直接對芬蘭宣戰傀儡芬蘭),剩下就沒有多少技術含量了。

7.求鋼鐵雄心3 事件的代碼

鋼鐵雄心3事件的代碼: 與奧地利結盟:EVTNAME1103奧地利拒絕:EVTNAME1104慕尼黑協定:EVTNAME1201蘇台德並入德國:EVTNAME1202《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。

為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。 《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

8.鋼鐵雄心3德國事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先後次序:德奧合並事件加奧地利核心;慕尼黑協定加蘇台德核心;維也納仲裁加捷克剩餘領土核心。以上是德國所有事件核心。

觸發條件:以上都是決議,先決條件可在外交界面左下角把滑鼠放到決議說明處查看。

歷史時間:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家觸發看上一條。

注意:全德國核心還包括波蘭的但澤和立陶宛的梅梅爾,後者也有決議可觸發獲得,但因為是德國原有核心,不算事件添加,只是收回。

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