『壹』 鋼鐵雄心4 自行火炮和火炮的區別
自行火炮相比於火炮的優點:軟攻更高,有裝甲值,速度快,同是3寬度專但是戰鬥力遠屬勝普通火炮。
缺點:成本高很多,對惡劣地形適應性較差(爛地走不動),維護費用更高。
綜上,如果是隨著坦克和機械化步兵行動,顯然必須是自行火炮,因為普通火炮會拖速度。且自行火炮的道路適應與坦克相似,整個部隊不會誰拖累誰。
對一般的步兵師,如果是在基建良好的地區,比如說德國打波蘭,平原地區的戰斗中,自行火炮比炮兵更適合步兵師。(當然,如果你付得起那個成本的話。)若是德國打蘇聯,一路爛地加幾乎零基建,配了自行火炮的步兵師比配普通炮的步兵師還慢,又因為基建太差補給難以及時,導致各種損耗,實際戰鬥力未必比價格低廉的普通火炮高。至於山地師。。。如果你給它配上自行火炮然後去山地,你就知道什麼叫貴的不一定是對的。。。
所以,自行火炮的綜合戰鬥力高於普通炮,但是一般是土豪才用得起,不是土豪的話還是老老實實只給裝甲師等精英部隊配自行火炮,其餘的不講究速度的部隊還是火炮好了。
『貳』 鋼鐵雄心4裝甲師要不要配置機械化步兵
配 現實的裝甲師也是要配備步兵的 無論是摩托化還是機械化的步兵 都要配 不僅專要配步兵還要搭屬配工兵 維修 偵查 通信 等輔助兵種 如不想在師編制中加入防空營 還要在輔助兵種里設置防空支援 全裝甲 會受到額外的軟性攻擊 而且組織度極低 沒有步兵 裝甲師在特殊環境下列如山區作戰能力十分低下 甚至打不過一個步兵師 我的裝甲師 配的是 輕型坦克一個【用於偵查】 然後 幾個中型坦克團 一個重型團 再加上 幾個 機械步兵團或者 摩步團 在配備步兵營中的 火炮 反坦克 防空 【追求突破速度可不帶火炮反坦克防空 】 輔助兵種帶工兵 通信 維修 後勤 偵查 全師大概 一萬三到一萬四 單獨的師可以打贏三到四個同裝備 別國步兵師 每個師可以獨立作戰
『叄』 鋼鐵雄心2兵種配置問題
這個問題沒有一成不變的答案,要根據你選擇的國家,陸戰學說,工業能力以及戰略意圖來決定。
國家,最顯著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必須是陸軍的主力。
陸戰學說,德國走的陸戰學說是裝甲先鋒,對於裝甲和摩步,機步的加成是非常可觀的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中國、日本走的是決戰計劃,最後一個科技炮兵+20組織度,顯然,所有部隊必須拖炮。
工業能力,比如CHI,那可憐的工業能力,裝甲在統一之前決不考慮,就造步兵吧。
戰略意圖,德國需要快速機動部隊,在巴巴羅薩初期盡可能多吃蘇聯的餃子,那必須准備足夠強的沖擊力(裝甲)記憶側翼保護能力(摩步),包了餃子也不用急著吃掉,餓一陣然後交給少數步兵清理戰場即可。蘇聯需要在BBLS時盡可能達成拉鋸戰,那需要在預定防線需要比較強的火力進行彈性防禦,裝甲顯然在此用武之地有限,6個步兵的火力肯定強於一個裝甲吧?少數摩步可以作為機動部隊以補充戰線。日本需要和米帝在太平洋上爭奪島嶼,海軍陸戰是必須的,並且需要為後來登陸米帝本土做好准備,海軍陸戰在此用處也不大了。
最後有一點值得一提,突擊部隊必須和步兵做好協同,殲滅戰永遠優於消耗戰,即使中國日本,在條件成熟的時候也需要建造一系列裝甲和摩步,如果僅靠步兵平推,會發現敵越戰越強,我越戰越弱。這自然不是我們所希望看到的,需要殲滅對方部隊逆轉戰場形勢。
『肆』 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配
裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。
裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。
『伍』 鋼鐵雄心4裝甲師怎麼搭配厲害
厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人防線的裝甲先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
『陸』 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。
『柒』 關於《鋼鐵雄心2》的一個巨大疑問!存檔問題。
確是可以,不過這個游戲修改作弊都很方便,自律一些把,不然失去游戲的意義了
存檔可以隨便選國家是為了可以中間換個國家玩,體驗不同的國家
真要想整電腦AI可以修改作弊。。。畢竟那是死的程序,想好好玩還是不要弄這些把
『捌』 怎麼配《鋼鐵雄心4》的裝甲師和步兵師模板
通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本較為低廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
游戲評價
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。(3DM網評)