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鋼鐵雄心4怎麼打羅馬尼亞

發布時間:2024-10-05 06:46:16

鋼鐵雄心4蘇聯怎麼打敗德國 蘇聯統一世界玩法

1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力專,同時軍工廠要跟得屬上供應。

2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。

3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。

4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。

5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。

6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。

7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。

Ⅱ 求鋼鐵雄心2所有能放的傀儡國資料

評價標准:
國勢:頂極(德、美)>強大(日本)>優秀(義大利)>普通(羅馬尼亞)>弱小(希臘)>極弱(各個5ic一兩塊地的小國)
國勢與各國ic,部長、將領素質,國土大小有關,頂級為各個方面強大,強大為總體不錯但有一個以上方面有欠缺
優秀為總體尚可但沒有突出點
科研:頂極(德美英)>強大(日本)>優秀(蘇聯、印度)>片面優秀(伊拉克、盧森堡)>普通(民國)>弱小(新疆)
頂級就是各個方面或者大多數無可挑剔,強大是各個方面優秀又有一些突出點,優秀是大多數方面優秀片面優秀反之
資源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡國資源能否自給,另設一強大資源,表示某國在某個資源上特別豐富如亞塞拜然或者總體資源突出如美國俄羅斯。資源強大者仍然可能是資源短缺無法自給的國家
AI:強大>尚可>無用>沒有
很多很強大的傀儡國都沒有ai,非常遺憾
無用AI表示其和默認ai區別不大,可以當作沒有
評價ai的標准主要是它會造什麼部隊。。。
對於強大AI和一些大國將會逐漸補充詳細介紹

亞洲 太平洋:
1.朝鮮
國勢:普通 科技:片面優秀(工業、陸軍) 資源:尚可 AI:無用
其實朝鮮沒有想像中的那麼糟糕,科技組和韓國的水準是相同的,但是側重不同,其他各方面也基本和韓國相當
2.韓國
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍、空軍) 資源:尚可 AI:無用
沒什麼好說的,民國常用傀儡,別的國家么,隨便啦
3.滿洲國
國勢:普通 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(略有鐵)AI:尚可
除了日本,沒什麼人放這個吧。。。陸戰學說的確是超強的
4.蒙古國
國勢:極弱 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(5IC的小國。。。)AI:無用
科技組和滿洲是同樣的類型,但是ic差的多了。。。
5.華北自治政府
國勢:普通 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組很糟糕,沒什麼理由放它 AI倒是不錯,會做山地,會造附加旅
6.晉系軍閥
國勢:弱小 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組比華北稍強
7.CHC
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
放出來的chc同chi一樣並不是完整的,所以顯得很雞肋了 ai方面,造很多山地,會加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
國府。。。ic不多不少,其他也沒特色 ai方面會造山地和一點點指揮,還會造截擊和俯沖(可能一年也造不出多少)附加旅同樣是兩種炮,而且白板率比chc低
9.南京國民政府
國勢:強大 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
偽南京的領土宣稱是中國所有勢力里最大的,比開始的校長還多個香港。。但是將領和科技組很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,沒別的,它基本就只會做憲兵旅步兵。。很符合實際
10.桂系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:尚可
資源可以自給,沒有別的了
11.滇系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
5ic國家代表
12.西藏
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
13.三馬
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用(此AI會造山地,但是一年也出不了一個後面類似的不在說明)
14.新疆
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
15.蒙古
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
16.唐努屋樑海
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
17.日本
國勢:強大 科技:強大 資源:短缺 AI:尚可
部長和將領基本無可挑剔,但是放出來的日本基礎ic開不了5洞,所以進不了頂級國勢之列 日本ai會造很多衛戍,而且很遺憾的其默認ai不會造船和飛機,和美國在作戰狀態可以幫助他改換一個更加積極的AI
18.遠東地區
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
最大的作用是分掉了遠東那片爛地
19.西伯利亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:沒有
ic很不錯, 將領上就。。還不如國軍,而且資源也不能自給(不平衡,有短缺,總體情況上還不錯)個人傾向於放大俄羅斯
20.哈薩克
國勢:普通 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組少的可憐,主要還是處理爛地用
21.塔吉克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
22.烏茲別克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
23.吉爾吉斯斯坦
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸軍學說) 資源:尚可 AI:沒有
有一個很NB的陸軍學說科技組
24.土庫曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
25.阿富汗
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
26.巴基斯坦
國勢:普通 科技:片面優秀(空戰學說) 資源:尚可 AI:沒有
實力比印度差多了
27.印度
國勢:優秀 科技:優秀 資源:短缺 AI:沒有
印度ic沒有想像中的那麼高,但是將領素質很不錯,而且科技組的確很不錯,但是資源上略有不平衡,人力相當多也是它的優勢
28.斯里蘭卡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
29.緬甸
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
東南亞難得找的出一個還可以的國家,緬甸也還湊和了
30.泰國
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
有些稀金,雖然不是很多。。。
31.印度支那
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
也是稀金,而且有幾個好將領
32.寮國
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
33.柬埔寨
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
34.越南
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
35越共
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
由於越南和印度支那裡也有越共的名將,這讓放越共毫無理由
36.馬來西亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:富裕 AI:沒有
稀金~
37.新加坡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
你放這個國家干什麼。。。。
38.沙撈越
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
39.汶萊
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
40.印度尼西亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(石油、稀金)富裕 AI:沒有
資源傀儡的代表之一,不過如果你能外交傀儡荷蘭的話。。。
41.巴布亞紐幾內亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
42.菲律賓
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸戰學說、工業) 資源:尚可 AI:尚可
有老麥,很贊!
43.澳大利亞
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.紐西蘭
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
科技都不錯
45.波斯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
石油很多啊,不過其產地在伊拉克領土要求中,所以有人建議單方伊拉克
46.伊拉克
國勢:極弱 科技:片面優秀(工業) 資源:強大(石油,如果其領土全面的話)尚可 AI:無用
完整的伊拉克有超過50的石油,推薦!
47.亞塞拜然
國勢:極弱 科技:普通 資源:強大 尚可 AI:沒有
老牌石油國
48.亞美尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
49.喬治亞
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
小格實在是沒什麼資本和老毛子叫板的,不過有一些石油
50.土耳其
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
頗有一些資源,不過放土耳其還不如放奧斯曼
51.奧斯曼帝國
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
比之土耳其強的有限,但是包括了伊拉克,所以資源上更加不錯了
52.敘利亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
53.黎巴嫩
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
54.沙特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
有點點石油
55.葉門
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
56.阿曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
57.科威特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
無語。。。。。
58.庫爾德斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
59.以色列
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
以色列擁有超強的科技組(除了海軍),可惜的是沒有ic。。。
60.巴勒斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
61.特蘭蘇拉爾
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
很不錯的傀儡,如果你不放俄羅斯的話
非洲:
1.埃及
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
非洲難得的有點ic的國家
2.阿拉伯聯邦
國勢:普通 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
ic不錯,但是別的就是垃圾,其資源短缺是國土造成的,給他蘇伊士就可以連通,資源可以自給,還有不少的油
3.南非
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:尚可 AI:尚可
非洲最強國,科技不錯
其他非洲國家,請恕我無視他們把
歐洲:
1.俄羅斯
國勢:頂級 科技:優秀 資源:強大 AI:沒有
超級傀儡,ic高,科技還可以,將領也不錯,資源很豐富。。。唯一的大毛病在於沒有ai只會爆步兵(大多數非史實國家通病,不過像俄國這樣抱住100多ic爆步兵的特別明顯)
2.烏克蘭
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(煤)富裕 AI:沒有
超級產煤大國之一,而且幅員遼闊,減TC非常之好,是德國必放的傀儡之一
3.白俄羅斯
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
沒什麼大用,一般放出來是為了減游擊加tc
4.拉脫維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.愛沙尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.立陶宛
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
7.芬蘭
國勢:弱小 科技:片面優秀(陸戰學說) 資源:富裕 AI:尚可
芬蘭也算小強了。。。但是芬蘭的ai和默認ai的區別也就是芬蘭會造點截擊和炮兵
8.波蘭
國勢:優秀 科技:片面優秀(計算機、燕子丹) 資源:短缺 AI:尚可
吃掉了德國東部幾塊大ic之後,波蘭的ic相當的高,科技也不錯,就是資源短缺 此AI會造一點裝甲
9.羅馬尼亞
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸戰學說) 資源:強大(油) 尚可
油,主要就是油 羅馬尼亞的ai會造一些潛艇和驅逐,此外裝甲和空間都有一些
10.匈牙利
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、工業) 資源:短缺 AI:尚可
資源不怎麼好,但是鐵比較多,放出來的匈牙利核心領土大大縮水,失去了小強資格。。匈牙利會造戰術,會造裝甲,AI還是不錯的
11.瑞典
國勢:普通 科技:強大 資源:強大(鐵) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戲,果然BT 瑞典的AI會出很多的驅逐艦,此外還有一些山地和裝甲
12.挪威
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
北歐資源都不錯
13.斯堪的納維亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:強大(鐵)富裕 AI:沒有
資源很好,ic也不低,將領一般般,科技組是北歐4國合體以後的閹割版(全體降了1),總的來說是很不錯的國家,缺點是沒有ai文件。。。
14.丹麥
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
丹麥沒什麼優點
15.德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金)AI:強大
小鬍子本體,沒什麼可說的,放出來的條件太苛刻了 德國AI是十分強大的,3軍協調,質量很高~不過海軍主要是造潛艇
16.聯邦德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:沒有
看上去描述和本體一樣,其實分身就是分身,各個方面都要差一點,連老曼的技能點都只有8.....而且沒ai
17.民主德國
國勢:強大 科技:優秀 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和將領還不如瑞典,真的!但是有AI!這是它的優點,主要還是造步兵和衛戍,輔以少量機動部隊,還有不錯的空軍,海軍只是些驅逐和輕巡、潛艇
18.捷克
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
歐洲工業小國,科研能力一流 捷克的ai很會造裝甲和截擊
19.斯洛伐克
國勢:弱小 科技:普通 資源:短缺 AI:無用
從捷克那裡繼承了一個空有技能點7但是不適應任何科技的科技組。。。。 斯洛伐克的ai原則是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
還算可以,不過很少有機會放這個國家 除了會造山地,南斯拉夫還是歐洲比較少有的完全不出裝甲的國家
21.克羅埃西亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
這個國家被放出來的次數應該很多。。。盡管很雞肋
22.塞爾維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
23.波斯尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
24.黑山
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
25.斯洛維尼亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
26.馬其頓
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
27.阿爾巴尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
歐洲超小國群。。。
28.希臘
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
29.保加利亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
保加利亞是歐洲小強里實力最弱小的,除了做點山地,也就只有步兵了
30.荷蘭
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
沒有了馬來西亞的荷蘭,資源就不行了 荷蘭AI的精力主要放在了海軍上,出不了多少陸軍
31.比利時
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
32.弗蘭德斯
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
ic差一點點開三洞,可以考慮給幾塊5IC地,科技不錯,資源基本可以自給,德國玩家常放,造點步兵什麼的還能守海灘
33.瓦隆
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
比起小斯,瓦隆毫無用處
34.法國
國勢:強大 科技:優秀 (除了學說。。) 資源:短缺 AI:強大
應該說法國還是不錯的。。。如果不是在小鬍子邊上的話 法國AI會做很多的裝甲,非常之贊!空軍也有不少戰術,非常合我心意,可惜法國自身IC也不非常高
35.義大利
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:強大
數據很漂亮。。。。義大利的ai還是比較平衡的,裝甲、海航、海軍都有建造,但是義大利自身ic太差,出不了多少
36.維希法國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技組沒從法國那裡留下來,垃圾的倒是一個不少。。。 維系會造山地,還會出不少小海軍比如驅逐輕巡什麼的,會出少量裝甲,還有空軍以截擊和俯沖為主
37.西班牙
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
有點油。。。 爆兵很快的西班牙,還有可能出點小裝甲,山地會出不少
38.西班牙共和國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八兩,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
40.塞普勒斯
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組技能清一色是紅色的。。。
41.英國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:短缺 AI:強大
英國永遠的失去了北愛,ic也跌了不少,不過總體還是很好 AI英國會出很多的海軍,陸軍比較少,而且到後面海軍比例會進一步提高
42.愛爾蘭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
43.北愛爾蘭
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
毫無理由放出來的國家
44.威爾士
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
45.英格蘭
國勢:優秀 科技:強大 資源:短缺 AI:沒有
再次失去ic,只能開出四洞,再加上完全沒有部長和將領,這個傀儡很讓人失望
46.蘇格蘭
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍)資源:短缺 AI:沒有
將領還不錯,但是已經沒什麼用處了
47.奧地利
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
單獨的奧地利沒什麼用。。。
48.埃塔
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
恐怖分子要不得~
49.義大利社會主義共和國
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
將領和科技都不如義大利,而且沒有ai。。。能放義大利就不要放這個
美洲:
1.巴西
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:富裕 AI:尚可
南美的資源普遍不錯 但是巴西的AI基本上都在出驅逐。。。
2.阿根廷
國勢:普通 科技:片面優秀(陸軍) 資源:富裕 AI:尚可
資源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西幾乎一模一樣。。
3.巴拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
4.烏拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.玻利維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.秘魯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
7.委內瑞拉
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的話,是個巨大的石油來源
8.哥倫比亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
10.大哥倫比亞
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
小黑人的國家~可惜了,ic不錯的
11.中美洲各小國。。請讓我無視他們
12.中美聯合省
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
ic很多的小黑人國家~
13.墨西哥
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和它北面的鄰居比差多了
14.美國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大 AI:強大
還有什麼可說的?最強國家當之無愧! 米國的ic主要投了海軍,陸軍主要是機動部隊,摩步機步加起來比陸軍還多~
15.南部聯邦
國勢:強大 科技:頂級 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
包括了德克薩斯的南部聯邦可以上5個洞ic,科技簡直比美國還猛,但是將領就要差一些了
16.得克薩斯
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
沒有必要放這個國家。。,雖然美國主要的稀金產地就在這里,但是南部聯邦也包括這里。。
17.加利福尼亞
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
油也很多的國家~
18.加拿大
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
尤其在陸軍方面,加拿大的科技還是很好的,空軍也不錯,可惜國土雖大,ic不高 加拿大軍隊中的裝甲和機動部隊的比例極高,可惜ic不高發揮不了
19.魁北克
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可

Ⅲ 鋼鐵雄心4 奧地利拒絕合並

因為來你沒有點歷史AI,所以合並有自一定概率是 失敗的。失敗了你只能打了。
如果你玩某些大國焦點不想被對方拒絕,一定要點歷史AI,比如蘇聯 德國,日本。
如果你兵力夠強,把他圍住,他拒絕的概率會小的多。
德國某些要求突發事件不能要求太高,不然AI會拒絕。
比如匈牙利,要求,羅馬尼亞領土,你給一半,他會接受,如果你全給,他就拒絕,這樣只能打了。

Ⅳ 閽㈤搧闆勫績4 鍏ㄦ垚灝辨眽鍖栧強鏀葷暐錛堟寜鍥藉跺垎綾伙紝鎸佺畫鏇存柊錛

鍦ㄩ挗閾侀泟蹇4鐨勪笘鐣屼腑錛屾垚灝辯姽濡傜拃鐠ㄧ殑綣佹槦錛岀啝鐔犵敓杈夈傛瘡涓欏歸兘鏍囧織鐫鐜╁跺瑰巻鍙茬殑娣卞害鐞嗚В鍜屽閥濡欐搷鎺с傝╂垜浠涓鍚屾帰緔錛屾劅鍙楄繖浜涘浗瀹剁殑杈夌厡涓庤崳鑰錛屼互鍙婅儗鍚庣殑絳栫暐涓庢妷鎷┿


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Ⅳ 鋼鐵雄心4德國開局怎麼玩

鋼鐵雄心4 是一款二戰題材的戰爭策略游戲,在游戲中玩家可以選擇一個國家進行游戲。一個好的開局對游戲的後續發展也是非常有必要的。有的玩家開局選擇了德國,下面就為玩家帶來德國的開局玩法介紹。

開局政策萊茵蘭騙點數和地區,然後直接轉科技線,憋夠pp同時造荷蘭以及中國廣州軍閥的宣稱(錯開一天可以省點數)然後這個時候造一搜最便宜的驅逐,把時間卡好讓驅逐在宣稱造好後一個月造好,然後適當造兵。稍微出點坦克來快速突破。造好同時宣荷蘭廣州,把荷蘭的歐洲部分閃擊完畢荷蘭就會投降,然後海運精銳部隊去荷屬印尼,把快造好的那個驅逐基地設在印尼。等船和部隊都到位了就用一艘驅逐護航兩個途經海域,兩隊精銳(推薦每隊各兩個輕坦師)直接對廣州的兩個港口發動登陸,坦克打中國基本很容易,關鍵是奪取重要補給點,然後補給夠了就大部隊海運過去

一波帶走廣州軍閥,好了現在你有用不完的橡膠,大量爆坦克和火炮用的鎢,還有很多油了。剩下的缺口稍微進口點就有了,而且還奪取了大量的槍械,可以發給中國讓他們抗日用。

Ⅵ 《鋼鐵雄心4》有特殊國策的國家有哪些

英法美德意日蘇,七大國,加上波蘭,這八個是不買dlc自帶的。dlc除改進完善游戲機制外,另有專屬國策。

共赴勝利:英聯邦國家(印度南非加拿大馬來西亞澳大利亞紐西蘭)專屬國策。

玉碎瓦全:巴爾干半島(匈牙利,捷克斯洛伐克,羅馬尼亞,南斯拉夫)國策樹。

喚醒勇虎:除偽蒙、西藏(一如既往地沒核心)以外的所有中國勢力,其中,國共偽滿是真專屬國策,其他軍閥共用一套獨有國策,修改德日國策樹。

炮手就位:荷蘭,墨西哥,重做英美國策樹。

抵抗運動:維希法國,自由法國,西班牙共和軍,西班牙國民軍(弗朗哥),葡萄牙。

博斯普魯斯海峽之戰:國家包,沒有機制更新,只有希臘,土耳其,保加利亞專屬國策。

寸步不退或者翻譯成背水一戰:重置蘇聯波蘭,給了波羅的海三國專屬國策。

目前就這些了。



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Ⅷ 《鋼鐵雄心4》蘇聯怎麼打敗德國

1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力,同時回軍工廠答要跟得上供應。

2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。

3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。

4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。

5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。

6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。

7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。

Ⅸ 銆愰挗閾侀泟蹇4 1.13.6銆戠涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸鍏朵簩錛氭洿鍔犲疄鐢ㄧ殑鐜╂硶

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