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鋼鐵雄心2美國怎麼算敗

發布時間:2024-10-09 06:33:55

『壹』 關於鋼鐵雄心2的問題

1 lz用的哪一個國家?如果是民 主 國家,例如美國,英國,在和平時期會有IC和平懲回罰,減可用IC,完全會答出現例子說得建了20的ic,可用ic才增長8。還有可能性就是資源不夠,每一點ic需要消耗2能源,1鐵,0.5稀有金屬。如果當前資源中有一項不能滿足ic消耗,即使有很多基礎ic,可用ic也會很低的。lz可以把滑鼠移到右上角,放在ic上,就可以看到當前基礎ic,可用ic以及由於各種因素造成的ic加成。
2 MIH沒有玩過,所以不清楚是什麼事件,不過lz可以到游戲安裝目錄下,找db/events文件夾,找USA.txt文件,打開後一個一個事件的找,找到你想要的事件看看是什麼原因導致事件沒有被觸發。

『貳』 鋼鐵雄心2 傀儡國資源上繳問題

不是的,放傀儡的話,首先要把國庫里5%(好像是這個數字,具體好像和傀儡有關)的資源分回給傀答儡。然後要等傀儡慢慢恢復,這個時間要幾個月,然後傀儡只要資源超過1000就會自動上交資源。這個上交和運輸船無關,也不是貿易。把滑鼠移到資源數字上,等一下就可以看到該資源的收支,裡面有一項就是傀儡上交數量。

『叄』 鋼鐵雄心2好戰性的意義,謝謝!

好戰性太高容易被其它國家宣戰,戰爭拖延越久好戰性越高。舉個例子,39年德國與英法宣戰(德國最好是39年宣),到42年肯定結束不了,所以好戰性會很高,蘇聯美國一定會宣戰。說到這里,樓主懂了。

『肆』 鋼鐵雄心2德國能不能避免與美國開戰

可以的。第一個,原版,太太平平種地,不要去宣波蘭,之後的歷史事件就不會觸發版了。當然,比較成權熟的MOD都會有AI事件,回來反宣你的。
第二,間諜流,一隻給美國塞間諜,然而換一個加顛覆政權的部長,顛覆美國政權(考慮全部因素可以有7%左右的成功率),那時候國家社會主義美國就會和你結盟的。
PS 其實,被米國宣陸戰沒什麼影響,打不贏美國這點大頭兵還怎麼和蘇聯玩?但是,主要的麻煩在空軍,特別是AOD修改了維修模式之後,千機大轟炸的確是很可怕的。

『伍』 鋼鐵雄心2末日版,42年,美國,大概有200多船,40多飛機和50多師的陸軍,珍珠港事件觸發後沒小

原版就是六個字:「隨便宣,隨便打」。何況樓主用的是簡單到無聊的美利堅。最壞的結果日本德國統一歐亞,憑AI的智商上得了本土么?顯然上不了,每個有海灘的地方丟三個裝甲就可以確保萬年基業,對美國國力來說太輕鬆了。

當然,從文字里也能看到,樓主是新手小白。有幾個明顯的失誤:

  1. 在海軍和空軍之中,優先選擇了海軍。如果樓主有興趣事實滿編16個海轟去攻擊港口,就知道這效果有多可怕了。至於海軍嘛,找一個航母編隊呆在港口外,交戰之後拖住對方海空繼續炸。在游戲里,太平洋海空戰空軍是絕對的主力。

  2. 海軍以潛艇為主,但是開了艦隊存在……海狼是沒辦法的辦法,德國要是歷史上有辦法還玩什麼破交戰。游戲里要說潛艇唯一的好處,死了不心疼,僅此而已,能做到1:1的交換國力(不得不說夜間還是很強勢的,打航母滿編不成問題),對於稍有段位的玩家來說,這個損失比是不可接受的。

  3. 陸軍顯然應該走優勢火力,閃電戰是高士氣一波流,裝甲在兩棲突擊的時候有用?沒記錯的90%的減乘,就是一普通的拖炮步兵。退一步講,就算未來能去中國、日本作戰,那地形裝甲也沒啥用,山地75%的建成,就當做一個炮塔吧。


給樓主一些建議,最重要的事打下了硫磺島和塞班島,這下就可以對日本進行歷史上的戰略轟炸了。趕緊開流水線造B29或者B52,然後生產足夠的通用戰斗機奪取制空權,當然別忘記給塞班島丟一個機場,等級越高越好,三四十個中隊輪番轟炸,把日本本土的IC清零不是夢。之後再打不過那也是本事了

美國嘛,反正隨便怎麼玩都行,不妨也去試試我上面說的海轟流,你會感覺到這有多可怕。另外還可以執行的一個任務是攻擊運輸船,憑美國的國力把日本的運輸船用半年時間全部摧毀根本不是問題。如果和上一招一起配合效果更好。

新手入門,建議還是從民國還是吧,HOI的陸戰比海戰精細的多。等到民國可以接近歷史抗日成功(末日很簡單的,37年反攻,38年傀儡日本都不是問題)那就可以玩玩蘇德了。

『陸』 鋼鐵雄心2,局勢如此,如何打敗美帝

游戲結束時間一般到1964就結束了,不知道夠不夠,另外美洲什麼情況,如果美國對拉美一帶無保護的話可以暫時先和南美小國結盟或吞並它,英國在拉美應該還有些殖民地可以讓你過去,等到派往美洲的兵力足夠多後會同加拿大方向兩面夾擊,只要美洲順利佔領了其餘只是疥癬之患

『柒』 鋼鐵雄心2的問題

民國是民兵師為主,補給需求少不足為怪。
米國是步兵師,消耗補給自然多一點。而且米國開始好像步兵師配了不少加強旅,所以加強旅的消耗也是重要因素。米國的陸軍學說是火力學說,這個更是顯然。火力猛,想當然也知道消耗會很大。

不過我還是懷疑你搞錯了。是不是你的運輸船隊被破襲了。米國因為海外孤島領土多,把物資運到個個孤島的過程中有可能被敵對國破襲運輸船隻,被破壞的航線上運輸的物資是算在消耗上的。如果你點了自動創造航線就會不斷地裝運物資然後被破襲,這樣被消耗的物資甚至遠遠大於軍隊消耗。而民國因為就一塊大陸沒有孤島,所以沒這個補給孤島的過程。

如果真缺補給品的話,解決的方法很多:
1.其實米國的地理情況很有利,完全可以憋幾年的工業,自己建ic,再加上工業科技加成,米國不缺ic的,所以多分配點補給品生產就可以了。
2.選擇加補給品生產和減少補給品消耗的部長也很有效,這個是按比率來的,米國龐大的工業基礎乘以20%是個大數字。
3.適當地打一些小規模的戰爭,因為戰爭狀態的民用物品需求會有巨大的減小,這樣會騰出大量的ic,這些ic你不管是造軍隊還是造補給都好,沒必要陷在和平狀態白白浪費。

如果是運輸0船隊被破襲,那就更簡單了,增加護航船和增加出事海域的巡邏都可以解決的。

『捌』 鋼鐵雄心2怎樣海戰

美國的話,來海軍走基地自打擊路線,憋41年航母科技,早出41年航母,用數量壓倒對手。混編部隊,航母,戰艦,輔助艦只都要有,再用高級戰術專家帶隊。不要考慮超限,把航母,戰艦都編在一起,編上大量的炮灰驅逐,佛擋滅佛。
至於加快生產,美國滿開放市場+滿徵召+滿鷹派+流水線加成,航母一年不到就造好了,配合美國的高ic,CV海啊。
佔領島嶼的話,用運輸船裝載部隊,跑到島嶼所在的海面,點運輸船隊右下角有個「裝載部隊」的按鈕,選擇部隊進攻過去就行了。如果嫌麻煩,就直接選中運輸船隊,右鍵點擊島嶼,會有命令「兩棲登陸」,確定就行了。最好派一支艦隊對島嶼施行「海岸炮擊」,這樣既可以保護運輸船,又可以減少敵軍的防守效率。

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