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鋼鐵雄心4陸軍怎麼保存經驗

發布時間:2024-10-11 11:21:33

鋼鐵雄心4部隊經驗怎麼提高 部隊怎麼升級

《鋼復鐵雄心4》中,部隊獲得制升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打仗。

❷ 鋼鐵雄心4部隊經驗怎麼提高 部隊怎麼升級

除了訓練、演習、戰斗之外,想要快速提升部隊等級,只能使用修改器了。國家領導人屬性里添加每日增加部隊經驗就可以了。具體代碼為:

experience_gain_army_unit = 500 #陸軍單位每天增加經驗
experience_gain_navy_unit = 500 #海軍單位每天增加經驗

如果按照以上設置,基本在10天之內,就可以從未受訓練的部隊達到老兵的等級。(500為每天增加的經驗值,可以適當修改)
完全放置就可以,演習都不用點開。

舉例說明:希特勒的領袖特性為「獨 裁 者」,效果為政治力量增長加成25%,如下

dictator = {
random = no
political_power_factor = 0.25 # 政治力量加成25%

ai_will_do = {
factor = 1
}
現在修改為:

dictator = {
random = no
political_power_factor = 0.25 #政治力量加成25%

experience_gain_army_unit = 500 #陸軍單位每天增加經驗
experience_gain_navy_unit = 500 #海軍單位每天增加經驗
ai_will_do = {
factor = 1
}
點擊保存,然後進入游戲,選用德國。可以看到現役的德國24個步兵師,三個坦克師,一個山地師,一個騎兵師,一個機械化師。合計三十個師的經驗蹭蹭蹭往上漲,不用演習,不到十天,全部是最高等級的單位。後續新增的師,也會以相同的速度變成精銳師(以上為陸軍部隊,海軍需軍艦參與戰斗才會變成精銳)

以上為經驗修改方法,改的時候可以控制尺度,不然很快就沒意思了。

❸ 鋼鐵雄心4海陸空經驗有什麼用

陸軍改部隊模板需要經驗啊,此外就是魔改了,戰車,飛機,軍艦可以用海陸空經驗提升屬性

❹ 鋼鐵雄心4怎麼建立軍隊 建立軍隊的方法

打開徵召面板 然後選擇右側 帶有圖標的部隊 一般 有頭盔形狀的是步兵 卡車是摩步 坦克就是裝版甲 然後權每個圖標下有編輯按鈕 點開進行編輯 比如點開頭盔 這是默認的 步兵師 然後你點框內的步兵團進行修改 可以換成你想要的部隊 注意 所有炮兵屬於步兵營 如果你新建了個 機步團 該豎列無法添加步兵 裝甲同樣 比如步兵師 你的模版 修改成 4步兵團 一炮 一反坦克 一防空 師屬特殊兵種 偵查 通信 醫院 工兵 後勤連 都配置好後 你就可以用陸軍經驗來保存 如果經驗不夠 可以減少團的數量 保存好的 師 就是末班 你訓練的所有步兵師將以改模版進行訓練

❺ 鋼鐵雄心4中大量使用坦克的學說叫什麼

鋼鐵雄心4中大量使用坦克的學說叫陸軍學說。根據查詢相關資料顯示,機動作戰與號稱最強學說的優勢火力的實戰對比情況。這是在正常10現代坦克10機械化,沒有任何改裝。

❻ 鋼鐵雄心4怎麼備份存檔啊

想要備份「鋼鐵雄心4」(Hearts of Iron IV)的存檔,首先確保已經安裝了游戲並在電腦上找到游戲文件夾。通常,游戲文件會保存在「我的文檔」中,路徑為:我的電腦→我的文檔→Paradox Interactive→Hearts of Iron IV。

在找到游戲文件夾後,進入其中查找「save games」文件夾。此文件夾內存儲著游戲的所有存檔文件。找到自己的存檔後,可以將其復制出來,然後黏貼到一個方便存取的外部位置。比如,可以創建一個專門用於備份游戲存檔的文件夾,並將此存檔復制到該文件夾中,這樣即使游戲文件發生問題,也能輕松找回自己的進度。

對於非「鐵人」模式的玩家,操作更為簡單。在游戲進行中,按下ESC鍵打開游戲菜單,選擇「保存游戲」選項即可將當前的游戲狀態保存為存檔。在下次啟動游戲時,選擇載入該存檔即可繼續游戲。

通過上述步驟,玩家可以輕松地備份和保存「鋼鐵雄心4」的游戲存檔。確保定期備份存檔,可以有效防止因意外導致的游戲進度丟失。同時,注意保持備份文件的安全,避免因病毒、硬碟損壞等原因造成數據丟失。

❼ 《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是什麼

《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是社游戲通用的一個概念。

P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。

比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。

而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。

實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。

❽ 鋼鐵雄心4如果把歐洲各地區分裂會怎樣

主要就是兩種抄方式:襲1訓練和打仗都能漲陸軍經驗。不過訓練有損耗,會消耗裝備和死人,打仗更是損失巨大。但是這兩個法的好處是可以獲得的經驗量比較大。2其次是在部長里選擇增加陸軍經驗的部長。這個法好處是不用付出什麼代價,缺點是數量很少。

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