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鋼鐵雄心2怎麼斷補給

發布時間:2024-10-20 08:09:17

鋼鐵雄心2 中蘇西伯利亞戰爭

西伯利亞沒有蘇聯的投降事件,但是有結束戰爭的事件。具體要看事件代碼。觸發條件好像是在東線打下海參崴,西線打下伏龍芝,北線吞掉外蒙。出發後毛子會還給你東邊的一些爛地和西線的兩塊地。
反正是落日之後幾年的事情,在邊境修個機場,空降加海運直接拿下並鞏固,接下來內線刷出的大量火星兵就直接斷補給。主力集中到北線,只要一次頭吃掉對手的50個火星師,毛子西歐正面的鴨梨就大了。當然,如果你落日在45年後,當我沒說。

❷ 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

❸ 鋼鐵雄心2首都被圍還有補給么

首都被包圍了肯定會斷補給,首都被佔領後出了新首都就會繼續出補給了

❹ 鋼鐵雄心2 部隊缺乏補給怎麼辦啊

記憶里缺乏補給的原因有三種:
1.補給生產線產能不足,庫存補給歸零後導致所有部隊失去補給,這個辦法比較多,但都不見得管用,可以拉IC(前提是有IC可以拉)或者用富裕資源和外國換補給(不推薦,原因不解釋),或者在部長裡面(主要是軍械部長)想辦法換成比較有用的人(不過得先有部長換);當然有盟友的話也可以把部隊遠征出去吃AI的補給,這么做據說出現過遠征出去的部隊有收不回來的情況,是BUG,自己權衡吧;還不行的話就只能裁掉一部分軍隊以減少補給需求(丟卒保帥,這也沒辦法啦)。
2.部隊和擁有補給的本土間的補給線被切斷,如果是被包圍的話,就及早突圍吧,可以的話讓外圍部隊盡量協助,要知道AI在你的斷糧部隊被餓到一定程度時就會發起總攻將其全殲,所以如果確實來不及突圍的話乾脆解散部隊留著人力;如果僅僅是海外部隊缺乏補給的話可能是物資運船不夠,那就多造唄那東西不耗補給又不燒油(當然人力和IC還是要的)。
3.這個情況不算常見但的確存在,就是你開了自動維持海外補給的選項,有的版本里這個選項是有BUG的,會造成海外補給(就是護航輸出)需求突然巨大化和補給系統紊亂,我感覺還是自己拉海外補給線比較好,這樣雖然開頭累些,不過後面還是能省不少麻煩的。

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只是網路彈出的任務,LZ不必理我啦

❺ 鋼鐵雄心2補給線

你是軍控的吧,美帝的軍隊不是遠征給你的吧。放棄軍控遠征派遣給你的才吃你的補給。。

❻ 鋼鐵雄心2補給問題。高手來。

在生產界面里有5個分配的條,把倒數第2個條拉成白色,這樣部隊的減員會恢復的快一些。
你說的TC4000多是紅色的吧,如果是白色的話補給效率應該大於10%
另外有些部隊是要消耗石油的,沒有石油補給也會顯示為紅色。
修廣州的基礎建設可以增加當地部隊的補給效率
修全部的基礎建設可以讓北京的步兵更快的走到廣州,還有一種方法就是把衛戎師和步兵編成一支部隊然後直接戰略轉移
至於海島的補給要比陸地復雜一些不過你說的好象不是這個問題吧。。

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❽ 鋼鐵雄心2里補給有啥用

士兵需要吃飯,車和飛機,船需要吃油,如上所述,補給沒有什麼用。

❾ 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱

在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。

一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

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