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鋼鐵雄心4怎麼修改國家

發布時間:2024-11-05 20:42:08

鋼鐵雄心4國家名字怎麼改

1、《鋼來鐵雄心4》中玩家們源可以適當的修改,舉個例子想修改土雞打開根目錄,localisation/countries_l_english.yml 用記事本打開ctrl+f搜索土雞國家代碼TUR;



② 鋼鐵雄心4怎麼讓德國變成自己的小弟

舉個例子,選擇蘇聯的話持續給德國吹喇叭同時如果手頭闊綽可以弄點內戰什麼的,灌輸意識形態和內戰打贏基本上都可以傀儡或者拉陣營里

③ 鋼鐵雄心4兵模怎麼修改介紹_鋼鐵雄心4兵模怎麼修改是什麼

在鋼鐵雄心4中,玩家通關後可能對原作的兵模設計有所不滿,因此熱衷於通過修改來擴展游戲體驗。近期,兵模修改成為了玩家們討論的熱點,尤其是如何實現更改。以下是具體的步驟介紹:

首先,你需要在D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 文件夾中尋找兵模,通常搜索"GER_infantry_entity"代表德國兵模。若想更改為中國兵模,可以將其名稱更改為"CHI_infantry_entity"。然而,這會導致德國兵模的外觀變化,不再符合德國特色,可能不符合玩家的期望。

如果希望保持兩個國家兵模的一致性,你需要復制德國兵模的所有相關文件,然後在文件列表的末尾粘貼。接著,將所有"name = "GER_infantry_entity" 修改為"name = "CHI_infantry_entity",並將"CHI"替換為你想要更改的國家代碼。這樣,游戲內的德國兵模會保持德國特色,而你的部隊則會全部使用中國兵模,滿足定製需求。

總的來說,游戲中的兵模修改操作並不復雜,只需遵循上述步驟,玩家就可以自行嘗試,享受個性化游戲體驗。祝你游戲愉快,探索無限可能!

④ 鋼鐵雄心4奧匈怎麼變民主國家玩了很多把鋼絲奧匈,球長與法西斯都玩膩了。但不知道怎麼把奧匈轉成民主

半早戰,宣捷克斯洛伐克讓他入盟 。之後故意輸掉被傀儡會變成民主。或者有加民主的顧問。
或者控制台直接改爆發個內戰打贏就OK

⑤ 鋼鐵雄心4自建國家mod怎麼用

這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改內mod文件。
方法如下: 打開你的容mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。

⑥ 鋼鐵雄心4 自定義將領及修改國家方法 怎麼自定義將

推薦鋼鐵雄心4二十項修改器

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銆銆baltic.5 [鍏變駭鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)


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銆銆britain.12 [浼熷ぇ鐨勮仈鐩焆(鏄鍚﹀姞鍏ュ悓鐩熷浗闃佃惀)


銆銆britain.13 [娉曞叞瑗挎兂瑕佸姞鍏ュ悓鐩熷浗]


銆銆britain.17 [鍥界帇鐖卞痙鍗庡叓涓栭浣峕(鍥藉跺嚌鑱氬姏+15.00%)


銆銆britain.18 [鍥界帇褰掓潵](鍥藉跺嚌鑱氬姏+5.00%錛屾剰璇嗗艦鎬佸彉鍖栨姷鍒跺姏搴+50.0%)(鍩烘湰鏄鍙鏈夊嚌鑱氬姏鍔犳垚)


銆銆britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿漢姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑錛岃繖寰堟湁瓚)


銆銆china.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏


銆銆china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐規暟+100錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆china.17 [鍦ㄦ煇鏌怷X鑳滃埄](鏀挎不鐐規暟+100錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴嬈℃敾鍑諱簡](鍒涘緩闃佃惀錛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)


銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊沖晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)


銆銆election.4 [閫変婦錛氳╂硶瑗挎柉榪汫OV](娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.5 [閫変婦錛氳╄繘GOV](鍏變駭涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.5 [閫変婦錛氭皯涓誨娍鍔涙垚涓哄皯鏁版淳](閫夋嫨娉曡タ鏂鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)


銆銆election.11 [閫変婦錛氭硶瑗挎柉璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨娉曡タ鏂涓諱箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)


銆銆election.12 [閫変婦錛欸CD璧㈠緱澶氭暟](閫夋嫨鍏變駭涓諱箟鍏氭淳鎵ф斂鎴栧唴鎴)


銆銆election.13 [閫変婦錛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)


銆銆election.14 [閫変婦錛氭垬鏃朵緥澶朷(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆election.15 [閫変婦錛氭斂鏉冪殑澶哄彇] (鏀挎不鐐規暟+25錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%錛屾硶瑗挎柉鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+7.00%)


銆銆election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆election.17 璺16鏄鍙嶇殑


銆銆france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬錛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)


銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)


銆銆france.22 [璁ㄨ洪┈钂傚凹妗戝崗瀹歖(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐規暟+75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0錛屽悶騫跺ゥ鍦板埄)


銆銆germany.55 [鎹峰厠鏂媧涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂媧涗紣鍏嬪浗鎴愪負鏌愭煇鐨勫個鍎)


銆銆germany.56 [澶╅箙緇掑垎紱籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂媧涗紣鍏)


銆銆germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐規暟+150)


銆銆germany.61 [鑾辮尩鍏幫紝鍘夊叺縐i┈錛岄噸鏁村啗澶嘳(寰鋒硶寮鎴)


銆銆germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痙鍥藉紑鎴


銆銆germany.71 [鍏冮栵紝孌夊浗浜哴 (嫻峰洜閲屽笇·甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)


銆銆germany.75鍜76 鍔犲潶鍏嬬戞妧鐮旂┒鐨勮窡鑻忚仈鍏崇郴濂戒簡


銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご榪涜岃仈鍚堣埅絀虹爺絀禲(鑾峰緱姘戜富綺劇烇細寰峰浗絀哄啗鐨勫壋鏂版濈淮)(榪欎釜涓嶉敊鍟)


銆銆germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻沖叾鎴愪負寰鋒剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴璦涓嶅悎灝卞f垬)


銆銆germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞嘗鍏板f垬)


銆銆germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡榪怾 (鏀挎不鐐規暟-75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0錛屽悶騫跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0錛屽厠緗楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪負鍌鍎)


銆銆germany.116 涔熸槸鍚戞嘗鍏板f垬


銆銆greece.3 [甯岃厞鐨勫懡榪怾(甯岃厞鎴愪負寰峰浗鐨勫個鍎)


銆銆italy.1 [闃垮皵宸村埄浜氬眻鏈嶄簡](鍚炲苟闃垮皵宸村埄浜氾紝鍏ㄧ悆緔у紶搴+2.0)


銆銆italy.8 [鍔犲叆娉曞浗鐨勯樀钀](鎰忓ぇ鍒╁姞鍏ユ硶鍥介嗗湴(闃佃惀))


銆銆italy.12 [浼︽暒浼氳甝(鎰忓ぇ鍒╂斂娌葷偣鏁-100錛屽壋寤洪樀钀ワ細鏂扮綏椹甯濆浗)


銆銆japan.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆japan.5 [鑻忚仈鎾ら](鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)


銆銆japan.13 [鏆圭綏鎺ュ彈鏈鍚庨氱墥](鏆圭綏鎴愪負鏌愭煇鐨勫個鍎)


銆銆japan.17 [涓鍥芥姇闄峕(涓鍗庢皯鍥芥垚涓烘煇鏌愮殑鍌鍎)


銆銆poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富綺劇烇細娉曡タ鏂涓諱箟鐨勫獎鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈嬈ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)


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銆銆3.time 鏌ョ湅緋葷粺鏃墮棿


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銆銆5.event(絀烘牸)(浜嬩歡浠g爜)鎵ц岃ヤ簨浠訛紝鐢變簬浜嬩歡浠g爜涓嶆竻妤氭墍浠ョ敤澶勪笉澶


銆銆6.resign 閫鍑烘父鎴


銆銆7.fullscreen 鍏ㄥ睆


⑧ 鋼鐵雄心4怎麼修改

我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 這樣就是說 果攜櫻兄當的兵模都就是德國的了,但是 會造成什麼樣的後果呢 就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了 這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那麼我們辯襲該怎麼樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!

units_infantry 收索德國的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也別急著改 往下拉 然後把德國的所有復制下來 在最後面粘貼後 把那個粘貼了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 隨你用的國家的代碼。 然後你進去後就發現德國依然是德國,而你就是清一頌賀色的德械師了 當然這是我意癮而已!

⑨ 鋼鐵雄心4修改音樂可不可以用中文

游戲根目錄localisation文件夾
找文件countries_l_english.yml用筆記本格式攜雀打開
之後你辯陸早就可以看見國家名字了
怎麼修改隨便你 保存悉游結束

⑩ win10系統玩鋼鐵雄心4怎麼用秘籍

控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」 打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。

主要秘籍代碼

research complete 第一項科技研發完成

research complete 第一項科技研發完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研發完成

XP XXX(XXX數據) 加中間三個經驗

instantconstruction 建築瞬間建造

allowdiplo外交無條件

fow 去除戰爭迷霧

debug_nuking 核彈

tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼

annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本

tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra

delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊

add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由

remove_core(省份代碼)去除省份核心

research complete 第一個研發槽的科技研發完成

research all 所有科技研發完成

manpower 增加10M人力

XP 三軍經驗各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果

hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視

fow 去除戰爭迷霧

tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降

instantconstruction 無限建築

以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效

下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。

Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用

instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造

allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰

yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等

(10)鋼鐵雄心4怎麼修改國家擴展閱讀:

娛樂代碼:

debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊

winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打

time 查看系統時間

nextsong 換下一首配樂

event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大

resign 退出遊戲

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