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鋼鐵雄心4dlc有什麼用

發布時間:2024-11-07 12:15:17

A. 鋼鐵雄心4dlc破解補丁可以做成就嗎

可以。
1、解壓文件。
2、復制Update文件夾下的DLC文件到游戲目錄覆蓋。
3、復制Crack文件夾下的破解補丁到游戲目錄覆蓋。
4、運行游戲。以上就是鋼鐵雄心4dlc破解補丁可以做成就的步驟。

B. 鋼4安了學習版dlc怎麼在游戲中確定有沒有成功

正版DLC需要在線驗證購買。
如果只買游戲的本體在購買游戲各種版本的下,主要是加了另一套和上個dlc相似傀儡系統,意義不大,游戲本體下面有dlc選項,一般都是自動激活,如果沒有就勾選一下就可以了。
DLC需要單獨,DLC普遍都是另一個劇情版本,但與主體游戲內容相關聯,進入方式也是從主體游戲進,主體劇情是裡面有一個反派刺客大師,通關後DLC裡面的主角是達烏德,顯示「無可用DLC」顧名思義就是還沒有任何額外游戲內容。

C. 鋼鐵雄心4DLC新增成就一覽 鋼鐵雄心4DLC成就有哪些

DLC新增成就一覽

- 新鮮腦子在哪裡(Braaaaains!)

作為加拿大,在國策樹中完成「派遣僵屍(Send in the Zombies)」國策

- 第九區(District 9)

作為南非,在德蘭士瓦(Transvaal)擁有9座民用工廠

- 誰掌握了核彈,誰就掌握了話語權(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons)

作為印度,研發並部署一枚核彈。同時必須擁有「退出印度運動(Quit India Movement)」這一國家精神

- 十字軍之王(Crusader Kings)

作為南非,完成國策「給人民一個國王(A King for our People)」

- 十字軍之王2(Crusader Kings 2)

作為南非,完成國策「反殖民鬥士(Anti-Colonialist Crusade focus)」,以此解放所有歐洲國家的殖民地,並佔領倫敦。

- 統治不列顛尼亞(Rule Britannia)

作為英國的附屬國(Subject State),征服整個不列顛。

- 斷絕關系(Cut The Strings)

作為傀儡國,從宗主國手中獲得自由

- 1812歷史重演(It's 1812 All Over Again)

作為加拿大,奪取並控制華盛頓特區

- 第三次鴯鶓戰爭的武器(The Weapons of the Third Emu War)

D. Steam上的鋼鐵雄心4有三個版本,有什麼區別嗎

依據來steam順序排序
鋼鐵雄心:自新兵版(本體帶兵摸)
鋼鐵雄心:上校版(普通版本)
鋼鐵雄心:元帥版(包含重巡洋艦包,上校版內容,以及額外游戲壁紙,paradox論壇頭像,倆款DLC拓展包)
鋼鐵雄心DLC:擴張歷程
鋼鐵雄心DLC:表演家的配樂

E. steam鋼鐵雄心4怎麼那麼多版本

原因:這樣是為了滿足不同玩家的需求,實現更好的游戲體驗。

版本:學員版、上校版、 陸軍元帥版。

F. 【Dev Diary 22.10.14】鋼鐵雄心4開發日誌:DLC分析

大家好!接下來我們將深入探討發布後的情況,以及玩家的選擇與反饋。在BBA發布後,義大利成為首選國家,玩家對其熱情遠超預期。在遊玩超過15小時的樣本中,45%的玩家選擇了義大利,而上一個DLC發布時,這一比例僅為39%。德國(紫色)依然備受歡迎。在非主要國家中,衣索比亞意外地躍居榜首,盡管遊玩時間較短,但玩家通過多次嘗試來探索最佳路徑。關於版本適配問題,選擇退回舊版本的玩家數量低於預期。

核平目標偏好總體沒有顯著變化,但墨西哥意外地進入了名單。土耳其的核工業發展迅速,貢獻了4%的核武器生產和使用。有2%的玩家使用了新發布的日語版本。

難度選擇上,標准難度(正規兵,64%)的玩家數量大幅度增加,而簡單模式(徵召,10%)和極易模式(平民,25%)的玩家佔比減少。困難模式(老兵,0.74%)和極難模式(王牌,1.10%)的玩家比例也相應下降。在之前版本中,平民難度和徵召難度所佔比例分別是28%和12%。

BBA發布後的游戲體驗受到大量玩家歡迎,打破了多項記錄。然而,我們也收到了一些特定機制的不滿和困惑反饋。我們注意到玩家群體數量優秀且忠誠,這使得理解整個社區的痛點變得復雜。盡管在BBA中報告的問題數量較少,我們正在研究這一現象背後的原因。

和平會議問題是社區討論的熱點。研究後發現,主要負面意見包括真正的bug、新系統的理解困難以及和平會議走向的分歧。大部分合理bug來自於AI行為,我們正在努力解決。對於新機制的困惑,我們將持續改進,特別是對過去的機制進行修改時,應引入更易於理解的玩家指引。

在競標機制中,玩家行為與預期不一致,導致了一些分歧。我們正在思考如何緩解這種行為。關於和平會議機制的分歧,主要是由前兩點影響,部分玩家享受更加激烈的會談,但對修改效果有不同看法。

重要評價指出,被擊敗的主要國家在大型和平會議後不應繼續存在。AI在特定歷史場景下的表現不佳。玩家利用和平會議重新劃定邊界是合理的,我們不會認為這是機制上的失敗。有限的點數旨在創造緊張的和平會議,但需要更清晰地向玩家解釋競標機制。吞並小型參戰國的平衡性需要改進,以及附庸和小國問題的解決方案。我們支持玩家主導和平會議模組的出現,並計劃在游戲規則或選項設置上提供自定義選項。

在空軍機制和飛機設計器方面,我們關注設計界面修改時丟失的特色元素,並快速解決發現的bug。關於「空戰公式」的推測導致了錯誤結論,我們將提供更清晰的教程。我們已發布兩個補丁包解決常見問題,並計劃在未來幾周內發布更多修復補丁包。未來還將發布一個包含重大修改的補丁包。

在BBA版本期間,我們將繼續進行每月的定期更新,以維持游戲質量。我們期待更多玩家體驗BBA的樂趣,並致力於持續改進游戲體驗。

G. 《鋼鐵雄心4》的dlc是什麼

一共有5個dlc分別是共赴勝利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、喚醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗運動La Résistance。

到目前為止一共有5個dlc,共赴勝利Together for Victory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。

喚醒勇虎Waking the Tiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)。

斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。

炮手就位Man the Guns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統),抵抗運動La Résistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。




H. 鋼鐵雄心4沒有登錄可以用dlc嗎

可以。進入鋼鐵雄心游戲的登錄菜單,這里顯示著官方新聞、DLC發布和MODS信息。鋼鐵雄心4沒有登錄可以用dlc。你可以創建一個帳號來登錄游戲,也可以不登錄帳號。

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與鋼鐵雄心4dlc有什麼用相關的資料

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