① 鋼鐵雄心4為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師還有為什麼次次戰斗
因為你部隊太多了吧,這玩意有疊加懲罰啊,人越多,懲罰越高。另外看看是不是有跨河、斷糧之類的debuff。
② 鋼鐵雄心 英國 登陸
建議這樣打:
1、編一大隊的潛艇,事先去北海活動,吸引英國皇家艦隊來攻擊;
2、一般這樣會黏住皇家海軍,對潛攻擊很需要時間,立即派海軍轟炸機(對海攻擊最高的那種)上去干,擊傷擊沉敵艦,如果自己有一定的海軍,立即派上來揍它;
3、同時運輸船出動(要帶CA、CL護衛),立即登陸多佛爾(最少應該有7支以上的陸軍部隊),多佛爾離倫敦最近,可以迅速分割英國。
4、造船一定要搭配均衡,主力艦BB,BC,CA都要搭配CL,DD才能有威力,單純的一種艦型編隊是沒有太大威力的。
記得事前存檔,中間如果失敗,記得多SL。
③ 鋼鐵雄心2 德國
1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
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補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。
④ 鋼鐵雄心4德國開局怎麼玩
鋼鐵雄心4 是一款二戰題材的戰爭策略游戲,在游戲中玩家可以選擇一個國家進行游戲。一個好的開局對游戲的後續發展也是非常有必要的。有的玩家開局選擇了德國,下面就為玩家帶來德國的開局玩法介紹。
開局政策萊茵蘭騙點數和地區,然後直接轉科技線,憋夠pp同時造荷蘭以及中國廣州軍閥的宣稱(錯開一天可以省點數)然後這個時候造一搜最便宜的驅逐,把時間卡好讓驅逐在宣稱造好後一個月造好,然後適當造兵。稍微出點坦克來快速突破。造好同時宣荷蘭廣州,把荷蘭的歐洲部分閃擊完畢荷蘭就會投降,然後海運精銳部隊去荷屬印尼,把快造好的那個驅逐基地設在印尼。等船和部隊都到位了就用一艘驅逐護航兩個途經海域,兩隊精銳(推薦每隊各兩個輕坦師)直接對廣州的兩個港口發動登陸,坦克打中國基本很容易,關鍵是奪取重要補給點,然後補給夠了就大部隊海運過去
一波帶走廣州軍閥,好了現在你有用不完的橡膠,大量爆坦克和火炮用的鎢,還有很多油了。剩下的缺口稍微進口點就有了,而且還奪取了大量的槍械,可以發給中國讓他們抗日用。
⑤ 為什麼我的鋼鐵雄心4每天24點就要卡幾秒,一速
游戲問題,而且經常崩潰。貼吧大神級電腦配置也會卡。
⑥ 鋼鐵雄心4快速打敗法國方法 怎麼速推法國
選開局就是法西斯的國家(日本、意呆、德國之類,校長轉法西斯也可以,但是比日本德國慢),一般用日本,開局入軸,艦隊拉去德國威廉港,保護船隊模式布置到登陸路線海域,步兵師之類40+個大概就夠了,然後登陸巴黎上方那個無名港,大軍跟進,法軍戰五渣但是數量多,很煩的,一定要快,登陸跟進部隊上岸以後速度散開,如果被法軍堵路,就招呼德國參戰,德國突破不了馬奇諾,但法軍會大量抽調去防德國,德國會把部分軍隊渡海跑到法國到處站位,但他拿不到勝利點,所以盡管叫他參戰就好,然後大軍突破以後繼續天女散花,迅速取勝,36年打法國法國不會入盟,所以不用擔心,法國投降以後你會發現小鬍子只有幾十點分數,你就全吞,單獨把法蘭西島留下跳下一輪,巴黎分數高,小鬍子要跳好幾輪才能吃巴黎,但你第二輪就能全吞法國,法國工業很惡心,只有幾個兵工廠,但民工多,資源多,海外殖民地多,海島滿世界遍布,位置都挺不錯的,打完法國打英國,從法國登陸倫敦最右上方無名港,那個港口是英國的死穴,然後大軍跟進滿島子瘋跑佔地點,一小會他就投降了,日本速推英國很容易的,之後就暴兵,暴軍工廠准備入侵美國,英國軍工廠也不多,也是民工多,但入侵美國之前從直布羅陀和法國這邊二面夾擊滅掉佛朗哥,之後從北非登陸西西里,從法國南部拖住意呆主力,把意呆也滅了,然後就是退軸從佛羅里達那邊登陸入侵美國拿資源,滅了美國之後,掉頭回歐洲滅小鬍子,之後從歐洲這邊幹掉大鬍子。剩下那些歐洲的雞零狗碎的國家可以在滅大鬍子的同時一起宣了讓他們狗急跳牆入第三國際團滅了他們就好,可以把校長的地全還給校長,再點出馬可波羅橋事件後加入校長的抗日民族統一戰線,打校長不劃算,校長地塊大,又窮,團結度又高,基建也不行,校長的一代步槍十步師的步兵海是很恐怖的。
⑦ 鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。
版本:1.1
首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我
高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。
難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!
我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。
1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局
開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12
日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對
比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。
科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度
的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。
生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打
垮法國之前升級完!
部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。
國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的
是人力。
另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首
先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國
法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這
個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大
許多。
1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、
安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了
,加入戰團。但時機已經錯過!
1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。
關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。
對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。
那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。
將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後
關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對
Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單
個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)
。截斷任務我認為是關鍵。
剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰
役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。
於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。
總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍
速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。
另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法