『壹』 鋼鐵雄心4中共怎麼加入共產國際
1、首先進入游戲後先整編軍隊將軍隊整編為六個步兵營的編制,經驗獲得可以先將山西打下來再訓練軍隊,獲得經驗。
2、其次積攢夠政治力量後應將兵役政策轉變為擴大徵兵。
3、然後在打完山西後應立刻對西北三馬宣戰。打完後將兵力撤回,部署到中國邊境。
4、最後經過一系列的准備和擴軍後,應在七七事變前對日本聞述戰爭目標。在中國和日本陷入膠著狀態的時候擇機宣戰,很容易就能解決中國,日本占據著沿海地區,和東北,即可加入共產國際。
『貳』 【異教】鋼鐵雄心四1.14.7原版正規兵滿加強歷史國策-捷克紅線攻略
目標與基本思路
輕松、順利擊敗滿加強德國、義大利的目標,通過以下基本策略實現:
1. 內戰轉紅線,解散部隊,快速結束內戰。
2. 及時加入共產國際,卡時間點開戰,兩邊同時進攻波蘭,談判時拿取關鍵領土。
3. 主力編制11步兵、4火炮、1防空炮,科技優先拿加成,走決戰左線,不依賴空軍。
4. 優先消除debuff,完成工業左線拿民工,戰前點完蘇台德要塞國策。
5. 德國戰時拉蘇聯參戰,利用有利地勢分割德軍,逐步蠶食。
6. 全程使用特工,前期滲透拿政治點數,搭建情報網,削弱德國實力。
7. 戰軸心國時使用密碼加成,提升破譯能力。
戰報
劇本設定為正規兵難度,滿加強德國、義大利(蘇聯不加強),AI選擇史實國策。
開局點國策政治方向,建立情報局,點科技、電子機械工程、基礎機床、支援武器I等。
全程建造軍用工廠,優先生產步兵、火炮、防空炮。
解散所有陸軍和空軍,優先訓練24個騎兵師。
點國策向左走,添加陸軍進攻部長,破譯波蘭密碼。
破譯成功後,開始搭建情報網,破譯德國密碼。
通過內戰,快速解散部隊,訓練騎兵師跑馬結束內戰。
對波蘭造宣稱,加入共產國際,卡時間點開戰。
在德國投降前宣戰,快速拿下阿爾卑斯山區,順利擊敗軸心國。
全程使用特工,搭建情報網,削弱德國實力。
最終獲得接近一半戰爭貢獻,吞並德國領土。
戰後談判,獲得波蘭、西里西亞、卡舒比等領土。
提前進入冷戰狀態。
『叄』 鋼鐵雄心2 DA1.2民國攻略
你玩什麼難度的` 你一開始資源是紅的你可以賣50補給品給美國再從德國買回能專源從屬英國買回稀有原料全部暴步兵情報中改成降低中立性馬上就可以推行新法案到1937年日本打你時你把兵百分之90都派到晉系軍閥邊境線上留一個口子讓日本往裡鑽再封口你懂的``一開始就像軸心國靠攏. 一般這樣日本會進共產國際.按我的方法1939年滿洲就可以滅了 1940年就應該有 350個步兵旅進入軸心後統一中國,但馬上德國會和蘇聯宣戰,多布點兵在滿洲國從西北三馬處出兵滅了蒙古
『肆』 鋼鐵雄心4怎麼接管佔領區
鋼鐵雄心4接管佔領區的方法:
土地有控制者和所有者兩個屬性。控制者表示當前是誰控制,此屬性由戰爭中的進攻和撤退改變。比如,德國進攻波蘭獲勝,波蘭的土地的控制者就是德國。
土地的所有者表示土地原先的、按照協議的主人,由和平會議改變。比如,德國進攻波蘭獲勝,雖然波蘭的土地的控制者變成德國,但所有者仍然是波蘭。
首先,如果你攻下的領土是你盟友的核心領土,則該地歸盟友。例如,德國佔領法國諾曼底,英國從諾曼底登陸,因為諾曼底是法國核心領土,所以英國打下的諾曼底歸法國。
如果上述條件不滿足,則陸戰從哪裡出發,新土地就歸哪國。例如後期軸心國同時參與兩場戰爭,一場進攻英國為首的同盟國,另一場進攻蘇聯為首的共產國際。蘇聯抗擊德國節節勝利,攻下了波蘭所有的土地,但是波蘭不是蘇聯的盟友(不在同一場戰爭中),所以攻下的土地的控制者歸蘇聯。
如果上述條件不滿足,則空投和海上登陸,不論出發地的國籍,攻下的土地都屬於你。
注意事項:
空投和海上登錄,在獲得首次首都補給後會進行一次調整。如果補給通過盟友佔領區,則剛才劃分給你的土地變成該盟友的。例如,中華民國和美國共同對日本作戰,美國已經佔領東京港口,中華民國海上登陸佔領一個非港口城市,此時登陸軍處於斷糧狀態,該城市歸中華民國控制。
然後佔領軍四處運動,連通美國佔領的東京,因為補給從美國東京運送,所以剛才歸中華民國的土地變成美國的。又如,中華民國具有加拿大軍事通行權,因為不可從中立國攻擊,所以空降到美國,然後把佔領區跟加拿大連通。因為加拿大不是中華民國的盟友,所以首次補給連通後控制者不變。
與以上規則不符的,是因為控制者控制一個州後,把該州送給了盟友。
『伍』 鋼鐵雄心3歷史事件
1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國
2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊波蘭,與同盟國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。
3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。
4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。
5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國
6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡
7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。
8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。
9. 1945.5.8德國投降。
10. 1945.8.15日本投降。
其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打
樓主你這題目就出大了。
事件如下,新建一個txt文件寫入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "軍力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "軍力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲輸入`後,打event 999999觸發事件另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB覺得好的話把分拿來吧。
樓主你這題目就出大了緩鄭如。
事叢旁件如下,新建一個txt文件寫入
country_event = {
id = 999999
is_trigGERed_only = yes
title = "軍力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "軍力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是擾啟在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。
建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲
輸入`後,打event 999999觸發事件
另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB
覺得好的話把分拿來吧
country_event = {
id = 999998
is_triggered_only = yes
title = "蘇聯"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "現在就開始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}
以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件
別的國家就把縮寫給換掉就行了
位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt
加在文檔最後就行了
發給你也沒用啊
文件是已有的
只要往後面加代碼就可以了
想要什麼功能就加什麼代碼
強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了
游戲中按「~」鍵
輸入event 999998即可使用
一、事件和決議 1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。
2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括「淞滬會戰」、「洛川會議」、「整風運動」、「文夕大火」等。
二、新的將領勛章系統 除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了「勛章系統」。任何一個將領都會擁有一個勛章,而且各國的勛章圖標和名字都不同。
德軍的鐵十字勛章,國軍的 *** 勛章、雲麾勛章等都會在游戲中出現。勛章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勛章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。
再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。 具體來說,通過觀察各種勛章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。
如國軍擁有國光勛章的將領有45%經驗加成,這代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
歷史事件正常觸發(除了最後一個,我們要延長戰爭的准備時間,初期的德國沒有足夠的海軍掩護航線甚至渡海進攻),我採取的方法是先解決了英國再打蘇聯。
情報上要讓英國對各國的威脅變大,避免蘇聯中途宣戰、美國加入同盟。同時在外交上拉攏美國,至少不能讓美國加入同盟國。
由於缺少稀有材料,海軍在很長時間內無法和英國抗衡,所以要讓英法對德宣戰或者對英法宣戰,而非如事實一般發動一場有限戰爭,這樣日本就會加入戰爭,日本海軍會至少是重創英國海軍,我們只要建立重巡洋艦和運輸船就能在海軍轟炸機的掩護下進攻英國本土了。期間要實施戰略轟炸,降低英國的凝聚力因為德國沒有足夠的實力去收拾英國的殖民地。
推蘇聯的時候要把芬蘭拉入伙,可以大大減輕戰場壓力(我選擇直接對芬蘭宣戰傀儡芬蘭),剩下就沒有多少技術含量了。
鋼鐵雄心3事件的代碼: 與奧地利結盟:EVTNAME1103奧地利拒絕:EVTNAME1104慕尼黑協定:EVTNAME1201蘇台德並入德國:EVTNAME1202《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。
為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。 《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。
版本:TFH4.02
先後次序:德奧合並事件加奧地利核心;慕尼黑協定加蘇台德核心;維也納仲裁加捷克剩餘領土核心。以上是德國所有事件核心。
觸發條件:以上都是決議,先決條件可在外交界面左下角把滑鼠放到決議說明處查看。
歷史時間:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家觸發看上一條。
注意:全德國核心還包括波蘭的但澤和立陶宛的梅梅爾,後者也有決議可觸發獲得,但因為是德國原有核心,不算事件添加,只是收回。
『陸』 鋼鐵雄心4配置要求高嗎
最低配置:
操作系統:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高
處理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龍2 X4 640
內存:2GB
顯卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770
硬碟:2GB
推薦配置:
操作系統:Windows 7(64位)/Windows 8或更高
處理器:Intel i3-2100或AMD翼龍2 X4 850
內存:4GB
顯卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850
硬碟:2GB
特色系統
間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。
增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。
擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。
細化策略制定,推廣租賃系統,讓玩家可通過工業製造來為遠處的盟友提供支援
領袖們可以獲得特殊技能,新的戰術系統要求玩家更加明智地為領袖們分工
『柒』 閽㈤搧闆勫績4縐樼睄甯哥敤鎺у埗鍙頒唬鐮佹湁鍝浜-縐樼睄浠g爜澶у叏
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銆銆reloadtechnologies 閲嶆柊杞藉叆縐戞妧鏁版嵁搴
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銆銆updatesubunits 閲嶆柊杞藉叆涓嬬駭鍗曚綅鏁版嵁搴
銆銆reloadoob 閲嶆柊杞藉叆OOBs update_loc [localization tag] 閲嶆柊杞藉叆鐩鏍囨枃浠
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銆銆baltic.5 [鍏變駭鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)
銆銆britain.11 [鏌忔灄-鑾鏂縐戣醬蹇僝 (娉曞浗絳夊浗瀹跺彲浠ラ夋嫨鐩存帴鎻愬墠鍔犲叆鍚岀洘鍥介樀钀ワ紝濡傛灉浣犵帺寰峰浗浼氳夊緱鏈夋寫鎴樻)
銆銆britain.12 [浼熷ぇ鐨勮仈鐩焆(鏄鍚﹀姞鍏ュ悓鐩熷浗闃佃惀)
銆銆britain.13 [娉曞叞瑗挎兂瑕佸姞鍏ュ悓鐩熷浗]
銆銆britain.17 [鍥界帇鐖卞痙鍗庡叓涓栭浣峕(鍥藉跺嚌鑱氬姏+15.00%)
銆銆britain.18 [鍥界帇褰掓潵](鍥藉跺嚌鑱氬姏+5.00%錛屾剰璇嗗艦鎬佸彉鍖栨姷鍒跺姏搴+50.0%)(鍩烘湰鏄鍙鏈夊嚌鑱氬姏鍔犳垚)
銆銆britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿漢姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑錛岃繖寰堟湁瓚)
銆銆china.1 [鍗㈡矡妗ヤ簨鍙榏
銆銆china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐規暟+100錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
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銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴嬈℃敾鍑諱簡](鍒涘緩闃佃惀錛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)
銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊沖晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)
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銆銆france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬錛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
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銆銆germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐規暟+75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0錛屽悶騫跺ゥ鍦板埄)
銆銆germany.55 [鎹峰厠鏂媧涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂媧涗紣鍏嬪浗鎴愪負鏌愭煇鐨勫個鍎)
銆銆germany.56 [澶╅箙緇掑垎紱籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂媧涗紣鍏)
銆銆germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐規暟+150)
銆銆germany.61 [鑾辮尩鍏幫紝鍘夊叺縐i┈錛岄噸鏁村啗澶嘳(寰鋒硶寮鎴)
銆銆germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痙鍥藉紑鎴
銆銆germany.71 [鍏冮栵紝孌夊浗浜哴 (嫻峰洜閲屽笇·甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)
銆銆germany.75鍜76 鍔犲潶鍏嬬戞妧鐮旂┒鐨勮窡鑻忚仈鍏崇郴濂戒簡
銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご榪涜岃仈鍚堣埅絀虹爺絀禲(鑾峰緱姘戜富綺劇烇細寰峰浗絀哄啗鐨勫壋鏂版濈淮)(榪欎釜涓嶉敊鍟)
銆銆germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻沖叾鎴愪負寰鋒剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴璦涓嶅悎灝卞f垬)
銆銆germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞嘗鍏板f垬)
銆銆germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡榪怾 (鏀挎不鐐規暟-75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0錛屽悶騫跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0錛屽厠緗楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪負鍌鍎)
銆銆germany.116 涔熸槸鍚戞嘗鍏板f垬
銆銆greece.3 [甯岃厞鐨勫懡榪怾(甯岃厞鎴愪負寰峰浗鐨勫個鍎)
銆銆italy.1 [闃垮皵宸村埄浜氬眻鏈嶄簡](鍚炲苟闃垮皵宸村埄浜氾紝鍏ㄧ悆緔у紶搴+2.0)
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銆銆political.13 [璧板悜姘戜富]16鏈変釜BUFF澶鍧戠埞浜嗭紝涓嶈磋繖涓.20鐨凚UFF涓嶉敊
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銆銆soviet.6 [鐖辨矙灝間簹灞堟湇浜哴(鏌愭煇鍚炲苟鐖辨矙灝間簹)
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銆銆1.debug_nuking 鍙鍦ㄤ換鎰忕渷浠戒涪鏍稿脊錛屾棤璁轟綘鏈夋病鏈夋牳寮瑰規柟鏄鍚︿氦鎴橈紝涓嶈繃榪欑嶆柟娉曠殑鏍稿脊涓浜嗗拰娌′涪涓鏍鳳紝鐐鎬笉姝誨啗闃
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銆
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『玖』 鏈夋病鏈変簩鎴樻父鎴忓彲浠ュ緛鏈嶄笘鐣 涓涓鍥藉舵墦浠
鏍規嵁浣犳墍榪幫紝寮虹儓鎺ㄨ崘涓嬈炬父鎴忋婇挗閾侀泟蹇4銆嬪拰榪欎釜鍏鍙窹aradox Interactive錛
棣栧厛錛屼簩鎴樻父鎴忎竴涓鍥藉舵墦浠楋紝寰佹湇涓栫晫錛屾垜棣栧厛鑳芥兂鍒扮殑鏄銆婇挗閾侀泟蹇4銆嬶紒錛
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