❶ 二戰題材RTS——《鋼鐵之師諾曼底》
【 游戲 介紹】
作為Steam上的策略 游戲 發行大廠,P社這個發行商最近又公布了一款由Eugen Systems製作的又一戰爭題材作品《鋼鐵之師:諾曼底44》。《鋼鐵之師:諾曼底44》是一款即時策略 游戲 ,該 游戲 的背景為第二次世界大戰,在這場戰斗中,玩家可以操控千軍萬馬體驗諾曼底戰場的殘酷。玩家不僅可以感受這些曾經出現在二戰中的坦克以及車輛,還能在這個戰場中針對不同的敵人來實驗自己的新戰術。
【評測前言】
喜歡玩戰爭題材的朋友們想必都玩過Eugen Systems製作的《戰爭 游戲 :紅龍》,本作與紅龍的設計風格極為相似,同是戰爭型的RTS 游戲 ,前作是以現代戰爭為背景進行征戰,不同的是如今Eugen Systems將戰場放到了二戰時期,那麼P社發行的這款全新的戰爭題材RTS將會在玩家面前打造出一副怎樣的諾曼底戰場呢?
【畫面音效】
在如今這個3A大作橫行的時代,畫面已然成為了如今評判一個 游戲 質量的重要標准,剛進入 游戲 的時候,筆者對整個戰場的畫面還是比較失望的, 游戲 的畫面質感較差,場景貼圖比較粗糙,不過 游戲 的畫面氛圍還是有的,因為是二戰戰場,整個畫面以冷色調為主,展現出了戰爭時期特有的冷冽場面。
雖然畫面質感不行,不過本作在畫面的細節上相對於紅龍而言做出了一些突破,例如天氣特效、單獨步兵的動作,裝甲車等車輛的細節,這些還是值得肯定的。 游戲 音效的話可能由於還在測試階段, 游戲 的bgm基本都是同一個旋律,這點希望後期在 游戲 的開發中能夠完善。
【 游戲 特色】
不同於紅龍的區域爭奪玩法,本作在玩法上有很大的創新,採用的是戰線推進的玩法。紅藍雙方在地圖兩端開始推進,每一個區域都可能成為接戰點,你需要制定戰術,在不同的地點布置兵力,選擇推進或者防守。這需要對整個戰局有著很高難度的掌控。採用這種戰線推進的玩法,雖然帶來了實時的緊張感和刺激感,但也大大增加了新手操作的難度,由於這種戰線的玩法你也無法對敵人進行繞後或者包圍了。此外 游戲 不僅需要在大局面上進行宏觀的調兵遣將,還需要在局部的戰地內進行精細的微觀操作。新手想入門此類的RTS 游戲 還是較為困難的。
游戲 分為A-B-C三個階段,你需要在每局 游戲 前為每個階段設置分配不同的兵種,比較照顧新手的是本作加入了自動配卡系統,若你是剛接觸這類型的RTS萌新,也不要一籌莫展,採用自動配卡系統可以讓你更輕松的進行 游戲 。
UI界面設計的也非常簡單易懂,你可以通過滑鼠點擊每個兵種來了解他們具體的屬性情況。
在 游戲 中需要注意的是,本作的裝甲單位和步兵單位都有一個士氣壓制,只要遭受到攻擊就會補充壓制條,同時在壓制條增長的過程中,裝甲車輛的射速和命中率都會相對下降,直至滿了以後停止開火並倒車撤退。在短時間內玩家失去對這個單位的指揮。
而步兵單位很類似,但是壓制條滿了以後不會自動撤退而是被壓制而無法自動,玩家需要手動操作他們撤退(撤退按鍵),同時短時間內失去對該單位的指揮。
在 游戲 的操作過程中還需注意的是由於是二戰中的坦克和車輛,它們的機動性非常依賴於公路,脫離了公路以後車輛的速度會顯得異常緩慢。
你需要有掌控全局的策略,你無法從紅藍線的態勢來推測敵方隊伍的數量,只有幾個步兵也同樣給人在視覺上非常強的沖擊感,因此有時候你發現敵方一波戰線推進過來,你急急忙忙的調兵去防守,但對面可能採用的只是聲東擊西。
【 游戲 可玩性】
由於目前 游戲 還在測試階段,只有兩個陣營可以選擇同盟國的英國步兵師、美國裝甲師或者德國裝甲師、德國空降兵。 游戲 中的可選擇兵種較少,應該還在開發中,後期應該會有較大的完善。
值得一提的是筆者在 游戲 菜單一欄看到了MOD的載入選項,雖然現在還沒有開放,但任何 游戲 有了MOD的存在都無疑會大大的增加 游戲 的可玩性和樂趣,這點還是非常值得期待的。
【 游戲 不足】
目前 游戲 中只有兩個陣營,雙方的平衡性做的比較差,各個兵種設計還不是很完善,特別是德軍裝甲師的「螢火蟲」對平衡性的破壞特別大,在A階段可以說是真正的坦克存在,沒人能打穿;第二個應該是形同虛設的反空導彈,完全針對不了空軍;第三個是比較坑爹的自動引路系統,讓筆者的AT直接懟到對面坦克臉上架炮?自動引路看樣子後期還是有待完善。
雖然 官方連出了兩個補丁修復了 游戲 閃退的bug,目前 游戲 bug還是有的,開始 游戲 時的畫質自動檢測會卡主還是直接跳過比較好, 游戲 開局有幾率出現無法控制部隊的情況需要暫停一下才能恢復。
【評測總結】
總的來說, 游戲 的開放內容還比較少,平衡性有所欠缺還待完善,不過對於熱愛二戰的朋友們來說本作絕對是值得選擇的。
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❷ 鋼鐵雄心2:鐵十字具體玩法
鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2),由Paradox公司開發,是一款以二戰為背景的模擬戰略游戲。它的資料片——世界末日(Doomsday),雖然被標記為資料片,但實際上是一個獨立版本,與HOI2設計上延續,但在安裝和操作上是完全分開的。無需HOI2,只需下載世界末日(DD)及補丁和漢化即可開始游戲。
由於特殊的國情,這款游戲在國內正規渠道很難購買,但玩家可以通過非官方途徑獲取。游戲界麵包括省份、陸軍、空軍、海軍、戰斗和預備役等模塊。選中部隊,能看到部隊編號、將領信息、兵力、命令和部隊構成等。
內政管理中,資源包括IC(工業值)和TC(物資運輸能力)。IC影響生產,每天消耗能源、金屬和稀有金屬,不足時會扣除懲罰。TC則用於軍隊補給和移動,TC不足會降低部隊效率。政策方針調整可通過外交界面,如民主主義、獨裁主義、意識形態等影響宣戰和國內狀況。
省份管理顯示地形、資源、IC值、防空值等詳細信息。建設省份需要投入IC,生產部隊時要關注IC分配,保證軍隊和基礎設施的生產。游戲中,軍事聯盟、貿易協定、戰爭決策和外交活動都是關鍵要素。
部隊管理涉及戰略轉移、海運、登陸、空降等戰術操作,每支軍隊都有其戰斗限制和指揮官能力的影響。指揮官有特長技能、經驗值和軍銜,通過戰斗提升和晉升。佔領的省份根據是否有領土要求,資源恢復程度和游擊活動不同。
勝負因素多樣,包括部隊數量、士氣、地形、天氣、指揮官、戰術運用等。理解不同兵種的特性,如坦克師在平原戰中的優勢,以及運用如分進合擊、突襲包圍等戰術,是取得勝利的關鍵。
❸ 鋼鐵之師2游戲玩法的詳細介紹 雷神加速器帶你了解
目前鋼鐵之師2即將上映,不少游戲愛好者都很期待這款有主題的大型游戲,但對於不少萌新玩家來說,這款游戲到底好玩不好玩還是個未知數。下面介紹一下詳細的玩法。
游戲特色玩法介紹
調遣雄兵,揮師沙場
鋼鐵之師2會進一步推高二戰實時戰略游戲體驗的極限。這部廣受好評的即時戰術游戲的續集以1944年的東線為背景。你將負責指揮一支蘇聯軍隊在巴格拉蒂安行動中攻擊白俄羅斯的納粹軍隊。
你將是1:1規模回合制動態戰略戰役中的將軍,史詩即時戰中的上校,全新卡組體系中的武器專家。
鋼鐵大師2有600多台,25張地圖,各種游戲模式,可以提供幾百小時的游戲時間,無論是單人模式,多人模式,還是多人合作模式,都可以讓你為所欲為。
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巨型1:1比例動態戰略戰役
在長達150x100公里的地圖上指揮數千人數周。你可以計劃每個營的行動,管理物資,執行你的戰略。每一個營的建立都是對歷史上真正的巴格拉蒂安行動的完全借鑒。
選擇你的陣營,重現這場巨大的攻勢,或者改寫歷史。決定哪個營參加哪個戰役,親自參加實時戰斗中的每個戰役,或者為了追求純粹的戰略經驗而使用自動判斷功能。
動態戰略戰役不單單僅是另一種游戲模式,而是另一種新游戲。
擬真的即時戰斗
600多種精緻單位,包括標志性的T-34坦克,卡秋莎多管火箭炮,IL-2地面攻擊機!在全新的卡組體系中選擇你的師,精心挑選你想送上戰場的單位,組成完美的戰斗群,讓你擁有前所未有的戰術自由。
在25個新戰場上戰斗!分析地形,運用你的戰術技巧,在合適的時間下達合適的命令,征服你的敵人。
《鋼鐵之師2》 簡介
游戲類型:實時策略
主要標簽:二戰,戰略
類似游戲:《英雄連》
上市時間:暫時沒有
贊:還沒有
評價:沒有。
以上是鋼鐵之師2游戲玩法的詳細介紹。其實這個游戲的可玩性對於不少老玩家來說是非常高的,對於不少萌新玩家來說也是可以嘗試的。
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❹ 鋼鐵雄心4德國開局怎麼玩
鋼鐵雄心4 是一款二戰題材的戰爭策略游戲,在游戲中玩家可以選擇一個國家進行游戲。一個好的開局對游戲的後續發展也是非常有必要的。有的玩家開局選擇了德國,下面就為玩家帶來德國的開局玩法介紹。
開局政策萊茵蘭騙點數和地區,然後直接轉科技線,憋夠pp同時造荷蘭以及中國廣州軍閥的宣稱(錯開一天可以省點數)然後這個時候造一搜最便宜的驅逐,把時間卡好讓驅逐在宣稱造好後一個月造好,然後適當造兵。稍微出點坦克來快速突破。造好同時宣荷蘭廣州,把荷蘭的歐洲部分閃擊完畢荷蘭就會投降,然後海運精銳部隊去荷屬印尼,把快造好的那個驅逐基地設在印尼。等船和部隊都到位了就用一艘驅逐護航兩個途經海域,兩隊精銳(推薦每隊各兩個輕坦師)直接對廣州的兩個港口發動登陸,坦克打中國基本很容易,關鍵是奪取重要補給點,然後補給夠了就大部隊海運過去
一波帶走廣州軍閥,好了現在你有用不完的橡膠,大量爆坦克和火炮用的鎢,還有很多油了。剩下的缺口稍微進口點就有了,而且還奪取了大量的槍械,可以發給中國讓他們抗日用。
❺ 鋼鐵之師諾曼底4421裝甲師怎麼玩 21裝甲師的打法攻略
新手德棍愛虎王,老鳥德棍愛222。
A階段偵查兩星222構成了21師最瘋狂也是威力最大的戰術——開火車(五分鍾勸退,2V3獲勝不是夢)。低廉的價格一共300分,實際上車子只有180分,另外120分是附帶的四個偵查班;威力巨大,20炮具有移動射擊能力(天國的灰狗),6ACC的準的+自帶兩星,4的穿甲,射程內的盟軍單位除了謝爾曼和狼獾基本就是一輪炸,公路機動優秀,打的過的追不上,追的上的打不過,無恥之極。剩餘200分建議出一門PAK43構築一個火力支撐點支撐防線 畢竟這是個佔地游戲。
B階段應該算是21師的疲軟期,裝甲單位的核心我感覺是2星4G,雖然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫當關萬夫莫開,進攻方面有灰熊和繳獲謝爾曼,裝甲對抗能力差。我個人習慣在A階段開完火車B階段轉入防禦鞏固防線最後三分鍾攢錢。
C階段——你想阻擋虎王嗎,那是不可能的——這句話終於在二戰類游戲里應驗了。之前關於虎王性價比的爭論主要在於常規打法下,21裝前中期維持戰線壓力比較大,虎王單位價格高昂,三分鍾的收入出一個單位是否值得。但是現在我們有了火車戰術,整體21師前中期壓力減小,依託88+四號+灰熊+剩餘火車足夠維持戰線,B階段攢分C階段出虎王問題不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。
總體上21師如果使用常規打法,AB階段雖然收入不錯但是單位多為步兵和低甲戰損率也是相當大,所以C階段的虎王反而略顯雞肋,所以新手的21師通常憋出虎王差不多也是敗局已定的負隅頑抗,最後被人圍觀。而採用特化機動和軟目標殺傷的222RUSH,威力巨大但是賭博性質很重,這種孤注一擲要麼打崩對面要麼自己投降。
目前21師也是二戰德軍戰術前中後期最好的體現。A階段集中裝甲突破,越過駐壘區域迅速向縱深穿插,B階段依靠老練單位在防禦中拉鋸拼戰損比,C階段依託超重型單位進攻或者防守,絕大多數情況大貓稀少的數量也難以挽回敗局,在盟軍的鋼甲洪流中被淹沒。
ps這個評測主要基於22 33這個規模,11和1010並不適用。