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❷ 鋼鐵雄心4 各國家法西斯背景介紹(02)- 美洲
薩爾瓦多
政黨:薩爾瓦多「為了祖國」黨
薩爾瓦多,1932年馬克西米亞諾·埃爾南德斯·馬丁內斯出任總統,獨裁統治長達十三年。他沉迷魔術與神秘主義,在該國褒貶不一。1966年,他被暗殺。1931年,馬克西米亞諾出任副總統兼國防部長。大蕭條時期,咖啡價格暴跌,國家財政崩潰,政府腐敗導致薩爾瓦多共產黨影響力擴大。1932年,共產黨決定起義,但失敗後組織瓦解。1935年,馬丁內斯獨裁統治期間,制定了咖啡保護法,積極建設公共基礎設施,減少了貪污現象。他與日本保持親密關系,薩爾瓦多咖啡在滿洲國市場得到發展。二戰爆發後,馬丁內斯政府加入同盟國陣營。在任期內,實施社會改革,增加福利,薩爾瓦多經濟出現增長,但執政後期出現反獨裁罷工運動。1944年,馬丁內斯被迫辭職,流亡瓜地馬拉。1966年,他在宏都拉斯被謀殺。
多明尼加
政黨:多米尼加黨
拉斐爾·特魯希略於1924年晉升上校,任國家警察首腦和陸軍總司令。1930年,他隨烏雷尼亞發動政變,推翻霍拉西奧·巴斯克斯總統。特魯希略通過控制軍隊、安插親屬和恐怖活動維持統治,外交上屈從美國。他批准美國批發商提高石油價格,下令屠殺海地移民。1938-1942年,特魯希略讓心腹擔任總統,自任外交部長。1952年,他自封大元帥,統治長達30年。特魯希略政府將其國家恐怖主義政策擴展到國界之外,包括暗殺委內瑞拉總統羅慕洛·埃內斯托·貝坦科爾特·貝略、綁架西班牙人赫蘇斯·加林德斯以及謀殺作家何塞·阿爾莫伊納。特魯希略家族控制全國經濟命脈,積累了大量財富。1961年,特魯希略被暗殺。
委內瑞拉
政黨:委內瑞拉國家部長會議
何塞·埃利亞薩爾·洛佩斯·孔特雷拉斯於1935年至1941年擔任委內瑞拉總統。他在16歲時加入自由恢復革命,並成為卡斯特羅政府的副官。隨著時間推移,孔特雷拉斯擔任戰爭和海軍部長,並在戈麥斯去世後成為總統。他面對戈麥斯支持者以及政變的威脅。孔特雷拉斯宣布「二月計劃」,承諾解決人民問題。1945年,麥地那被推翻後,孔特雷拉斯被逮捕並流亡。1948年,他回到委內瑞拉,反對希門尼斯政府政策。1958年,他重返政壇,支持羅慕洛。孔特雷拉斯親近德國,出口石油給德國,後加入同盟國對德宣戰。
❸ 鋼鐵雄心4瑞典通用國策瑞典2成就攻略+戰報
在《鋼鐵雄心4》的游戲中,瑞典作為通用國策,如何通過策略與戰術實現快速成就解鎖和戰略勝利?以下攻略將詳細介紹瑞典通用國策的國策、軍事、擴張策略以及最終的成就攻略,以幫助玩家取得成功。
初期准備階段,瑞典應優先重視政治建設,以「沉默的實幹家」、「fxs煽動家」和「開啟政治對話」為優先順序,隨後選擇「詭譎的紳士」和「有限徵兵」。國策穿插中,應側重於工業、海軍、陸軍經驗的均衡發展。陸軍應首先進行第一個編制合並,並一直進行訓練,目標是積累35陸軍經驗後選擇「解除指揮權」。在這一過程中,應優先上任陸軍部長保守派,以確保指揮點數的合理利用。隨後,積累20陸軍經驗,選擇「精益求精」,招募5個3級白板將領。
在政治建設上,確保留下足夠的政治點(pp)和指揮點,將「軍事理論家」、「兩個陸軍部長」上任。當積累100pp時,即可轉變至「fxs政體」,並進行政治忠誠度的提升,選擇「國家服務軍隊」和「廣泛徵兵」。同時,應立即正當化丹麥和荷屬東印度,注意操作順序。
在軍事策略上,優先改善與愛爾蘭的關系,以獲取駐港權。在轉政體後,應優先點政治線至「軍國主義」,以獲取5%的適役人口。同時,瑞典應注重種田和經濟建設,特別是在戰爭支持度低的初期,優先發展間諜機構,以竊取陸軍經驗和軍事圖紙。同時,通過民工修建海軍船塢,生產布雷潛艇和輕巡雷驅,以及進行海軍訓練,以增強海軍實力。
在擴張策略上,瑞典應利用與德國有不和的戰略性因素,通過正當化丹麥並積累150pp,將潛艇部署至德國的威廉港,以在開戰後進行有效的潛艇布雷和登陸行動。此外,瑞典應迅速正當化挪威,並確保在東印度正當化之前,丹麥不投降以避免緊張度爆炸。在對東印度開戰後,瑞典應伺機正當化挪威,並確保開戰時間與二戰爆發吻合。瑞典應迅速登陸荷蘭並佔領,確保獲得荷屬地,隨後以東印度傀儡收工廠,維持資源供應。
在戰略規劃上,瑞典應通過宣戰挪威並立即正當化芬蘭,迅速拿下南部勝利點與港口,以快速擊敗芬蘭。同時,瑞典應採取「決戰計劃學說」,在宣戰芬蘭前轉換為「刀口舔血」政體,確保北部邊境的安全並大規模登陸,以統一北歐。在與軸心國國家的交往中,瑞典應爭取軍通,與軸心國簽署互不侵犯協議。同時,瑞典應利用維京入侵策略,通過主力部隊從荷蘭向法比聯軍發起進攻,以快速佔領西歐或登陸英國本土,確保戰略優勢。
在對抗蘇聯方面,瑞典應發揮核心優勢,通過主力師向赫爾辛基推進至列寧格勒,與德軍共同打擊蘇聯。同時,瑞典應確保美洲殖民地的安全,派遣添線步兵防守,並在大西洋海域布雷以防止美國的突然進攻。在與日本的關繫上,瑞典應改善關系並施壓,以避免潛在的沖突,確保退出軸心國的可能性。
在戰後階段,瑞典應優先傀儡波蘭和立陶宛,以切割軸心國本土與俄佔領區。在對抗蘇修期間,瑞典應建造中噴火、中防空和中坦,確保科技和生產效率的同步發展。在最終與美國的對抗中,瑞典應准備好防禦措施,並在必要時派遣作戰部隊至加拿大,以在紐約和華盛頓區域建立立足點。在戰勝美國後,瑞典應准備與德國對抗,通過外交手段與土耳其建立陣營,確保在義大利宣戰土耳其時直接進入戰爭狀態。
通過上述攻略,玩家可以更好地利用瑞典通用國策的優勢,實現快速成就解鎖和戰略勝利。在游戲過程中,玩家需根據具體情況靈活調整策略,以應對不同的戰爭局勢和挑戰。
❹ 《鋼鐵雄心4》怎麼創建陣營
在游戲開局時有三個陣營,領袖分別是 德意志國、聯合王國和蘇維埃聯盟,同時美利堅合眾國也有創建陣營的許可。
其他國家可以通過國策樹獲得創建陣營的能力。 加入陣營收到許多規則限制,這些取決於意識形態和民族精神。各國在加入或請求加入陣營前受不同程度的全球緊張度限制。
陣營成員互相共享軍事通行權,可以看到盟友詳細的情報與外交界面。
游戲背景
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
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❻ 鋼鐵雄心4有哪些國家可以變身加核心
鋼鐵雄心4中,可變身加核心的國家如下:
神聖羅馬帝國,成立國家:德國。條件:德國倒車線,開局反對小鬍子,打內戰,然後幹掉小鬍子,走復辟路線,迎回德皇,國策點擊陰影下的盟約,轉移海軍生產力,與英國結盟,加入同盟國,和英國拉關系,決議向英國要求拿回皇室稱號,獲得德皇一家去英國的事件,德皇一家上「興登堡號」飛艇前往德國,飛行途中,飛艇出現事故,德皇全家爆炸,血脈只剩維多利亞公主,公主繼位,人民的女皇萬歲!隨後,女皇繼位後,即可得到神羅復辟決議,打下捷克地區,奧地利地區(假如奧地利和德國一個陣營,會出事件兩國合並),比荷盧三國,法國的阿爾薩斯洛林地區,薩伏伊地區,義大利北部地區,瑞士地區,即可成立神聖羅馬帝國,獲得上述地區核心宣稱,核心人口越1.4億。
阿瑜陀耶,成立國家:泰國。條件:拿到寮國柬埔寨,獲得寮國柬埔寨的核心。
大辛巴威,成立國家:南非。條件是拿下葡萄牙在非洲的領土,即可獲得這些領土的核心。
中美洲聯盟,成立國:中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。吞並其他幾個中美洲小國,就可以獲得這些地方的核心,國家改名中美洲聯盟。
大哥倫比亞,成立國:委內瑞拉、秘魯、哥倫比亞、巴拿馬,厄瓜多。統一上述其他國家即可成立並獲得核心,推薦秘魯,因為其他國家成立的大哥倫比亞只有半個秘魯核心。
滿者伯夷,成立國:印度尼西亞,馬來西亞。兩者統一就可以獲得核心。
波斯帝國,成立國:伊朗,阿富汗。兩者統一可獲得核心。
阿拉伯帝國,成立國:阿拉伯。條件:統一整個中東以及非洲北部沿海地區,獲得上述地區核心。
奧斯曼帝國,成立國:土耳其。條件,統一中東及北非,忘了是不是有個拿下希臘了。獲得上述地區核心。
拜占庭帝國,成立國:希臘。可以分三次獲得核心。統一巴爾乾和土耳其可以成立拜占庭並獲得該地區核心,佔領義大利可獲得義大利核心,佔領敘利亞巴勒斯坦及北非沿海地區可獲得這些地方核心。
波立聯邦,成立國:波蘭,立陶宛。上述兩個國家統一即可成立,卻會獲的拉脫維亞,蘇聯原白俄羅斯地區,烏克蘭地區,德國普魯士地區的核心宣稱。得自己打。
大尼德蘭,成立國家:比利時,荷蘭,盧森堡。統一上述國家即可獲得核心。
堪地斯納維亞/北歐聯盟,成立國:挪威,瑞典,丹麥,芬蘭。前三者可成立堪地斯納維亞,加上芬蘭可成立北歐聯盟。
奧匈帝國,成立國:匈牙利,奧地利,捷克斯洛伐克。條件:統一上述三國,獲得核心,獲得南斯拉夫北部地區的核心宣稱,獲得義大利東北部兩個地區的核心宣稱。核心人口4400萬。
英法聯盟,成立國:英國。條件:歷史國策,歷史走向,法國被德國打敗投降,極小概率觸發事件,英法合並,組成聯邦,英國獲得法國核心。
歐洲聯盟,成立國家:德國,義大利,法國,比荷盧三國。條件:統一上述地區且國家政體為民主政體。德法意三國成立的歐盟沒有比荷盧地區的核心。核心人口大約1.6億~1.8億(看有無比荷盧核心。)
羅馬帝國,成立國家:義大利。條件,擁有義大利,法國歐洲地區,整個巴爾干半島,整個伊利比亞半島,比荷盧三國歐洲地區,土耳其,伊拉克,敘利亞巴勒斯坦地區,非洲北部沿海,英國中東地區所有殖民地(抱括科威特葉門這些地區),非洲北部沿海地區(英法西三國殖民地),英國的英格蘭威爾士地區(注意別忘了拿下直布羅陀和地中海的塞普勒斯和馬爾他)。拿下上述地區後即可成立羅馬帝國,獲得上述所有地區核心。核心人口大約2.4億,工業槽輕松破一千,所有國家(可成立國家與初始國家)中核心可用人力排行第三,僅次於賽里斯和另一個歐盟。除了橡膠匱乏,其他資源豐富(事實上能夠拿下這些地區,說明已經滅了同盟國,東南亞大洋洲印度非洲等等,基本全都會被掌握)。
歐洲聯盟(意),成立國家:義大利。上述羅馬帝國成立後,滅掉德國,上民主顧問,轉民主政體,成立歐盟,獲得德國核心,核心人口大約三億多,世界第二。
帝國聯邦,成立國家:英國。大英帝國不走歷史國策,開倒車,天賦國王權利,走王黨線,和平演變,換掉內閣,成立以王黨,丘吉爾(民主派)和莫斯利(fxs)三人主導的聯合內閣。英國政體轉向中立。條件:開局一個月,英王喬治五世去世,愛德華八世繼位,過段時間,觸發事件,愛德華八世要求娶一個平民女人為妻,內閣和貴族反對,內閣辭職,自治領獨立,期間180天內多次觸發事件,一直支持愛德華八世不要讓他退位。最後愛德華八世大婚,點王黨國策,然後跟著國策,滅掉愛爾蘭,一步步收回原先的自治領(加拿大,紐西蘭,印度,澳大利亞,南非),走國策統一英語圈,獲得愛爾蘭核心,獲得對美國戰爭宣稱,時間大約是38年中,美國還沒有從大蕭條走出來,趁著美國弱小,迅速滅掉美帝,將美帝除了巴拿馬運河所有領土佔領,然後把美帝傀儡到巴拿馬運河地區。國策還有一條就是可以選擇讓德國拋棄義大利還是和德國聯盟(我感覺和德國聯盟挺沒意思的),選擇孤立義大利的話,在41年日本人走完三國互保國策之前,英國打義大利沒有任何人會來幫義大利。走國策一路往帝國聯邦點,開發自治領,把自治度全部降到半傀儡地區,不要提前吞了。帝國會議國策點完後,決議里有個30天的帝國會議決策,提前存檔,因為需要sl,在這之前不要忘了和幾個自治領刷關系,點擊帝國聯邦決議,需要所有自治領同意,不同意就讀檔重新點,大家都同意的話,就可以點帝國聯邦國策了。國策完成後,帝國聯邦成立。吞並澳大利亞、加拿大、南非、紐西蘭、馬來西亞、印度,上述國家全體將軍加入英國,獲得加拿大南非澳大利亞紐西蘭這幾個地區的核心,核心人口大約九千萬,資源還算可以。
帝國聯邦雖然核心人口比羅馬少一點,但是有個極其強力的buff:帝國徵募(大幅度減少自治領自治度,非核心地區人力徵召率獲得10%)。英國占據半個非洲,當地人口大約得有三個多億,占據印度,當地人口大約四個多億。也就是講,這一共8億的人口裡,有八千萬是你可以徵兆的兵。
以上信息為對鋼鐵雄心4中可變身加核心國家的介紹。希望對玩家有所幫助。
❼ 如何評價p社游戲鋼鐵雄心4的著名mod《otl》
一、HOI4《otl》mod的始祖:《至耀時刻》
這個於2016年6月發布的全稱為《Other TimeLine》的mod,盡管歷史不長,但它的靈感源頭可以追溯至英國政治家丘吉爾創作的歷史架空小說《至耀時刻》。據《工人日報》采訪《otl》mod製作組,他們的創作很大程度上受到了這部小說的影響。小說以一位從加里波第戰場歸來士兵的視角,描繪了一個與現實世界截然不同的全新世界。在這個世界線中,西奧多·羅斯福和他領導的共和黨在1912年大選中獲勝,干涉一戰,站在協約國一邊,幫助贏得了勝利。德國投降後,部分領土被協約國割讓,其他部分陷入無休止動盪。俄羅斯白軍在內戰中潰敗,列寧領導的蘇維埃政權奪取了政權。德國內部,極端民族主義者亞當·德雷斯勒和他的政黨「人民社會主義」發動政變,最終掌控德國。小說結尾,世界爆發了三方大戰,各自代表德雷斯勒的「新國家」、西方協約國和以基洛夫領導的蘇俄。這部作品在1936年初版時引發了爭議,但仍然被公認為架空歷史小說中的佼佼者。
二、HOI4《otl》mod的世界線
《otl》的世界線在借鑒《至耀時刻》的基礎上,也有所變化。例如,德國的領導人由德雷斯勒變成了希特勒,蘇俄的領導人由基洛夫變成了斯大林,美國的領導人則由西奧多·羅斯福的侄子富蘭克林·羅斯福擔任。下面我將分陣營來評價《otl》mod。
1、德國陣營
《至耀時刻》中的德雷斯勒與歷史上的希特勒在一定程度上相似,都是經歷過一戰的德國戰爭英雄。《otl》mod中希特勒的劇情走向與《至耀時刻》中的德雷斯勒幾乎一致,希特勒在圈內的別名是「小德雷斯勒」。德國在mod中發展與《至耀時刻》的劇情相對吻合,比較還原原著。然而,希特勒在《otl》中的表現與當前時間線中的薩文科夫相比顯得更加離譜,他在游戲中攻佔波蘭的速度之快,以及迫使法國投降的速度之快,讓許多玩家感到不合理。從這個角度來看,希特勒的武功簡直堪比19世紀的拿破崙。盡管《otl》中的德國是游戲的主角國家,但從游戲性上來看無可挑剔。
2、蘇俄陣營
在《otl》中,蘇俄由朱加什維利(斯大林)領導,而《至耀時刻》中的原設領袖基洛夫在《otl》中成為斯大林的親信,最終死於刺殺,導致了mod中著名的「大清洗」事件。在《otl》中,列寧在1920年倖存下來,並帶領紅軍獲得了革命勝利。白軍陣營中,英法對於白軍的支援極為有限,內部矛盾重重,最終使得列寧奪權建立了蘇俄。列寧在《otl》中的地位相當於當前時間線中的傑克·里德。然而,一些玩家認為《otl》中沒有給薩文科夫、克倫斯基、高爾察克等白軍領袖一個合適的出場機會,是一個比較大的遺憾。大清洗事件源於原著中的基洛夫「肅反」運動,玩家普遍認為這個事件極大地削弱了游戲的可玩性。
3、同盟國陣營——英法
《至耀時刻》中的協約國在《otl》的世界線中,英法沒有爆發大規模的工團主義革命,因此基本保持了當前時間線中英國流亡政府與法國流亡政府的原班人馬。《otl》製作組在游戲內設了一個彩蛋,讓丘吉爾擔任英國首相。在二戰中,英法的表現也與當前時間線相符:英國堅守英吉利海峽與德國對峙,而法國則草草抵抗後便投降。英法在游戲性方面大致保持了與原版相似的水平,具有中規中矩的可玩性。
4、美國
美國的發展在《至耀時刻》中飽受詬病,但在《otl》中,羅斯福面對大蕭條時幾乎完美地穩定了美國國內局勢,避免了內戰。然而,美國在《otl》中憑借其強大的工業實力在戰後成為了實力最強的國家之一,這在游戲性上未必是好事,因為美國可能在前期過於無所事事。《otl》中的美國國策樹較為復雜,可能對新手玩家造成困擾,加上前期的debuff和民主政體不易操作,使得美國不太適合新手遊玩。
5、賽里斯
《至暗時刻》中,丘吉爾對於賽里斯的描述較少,為《otl》的製作組提供了發揮空間。然而,賽里斯也存在機械降神現象嚴重的問題。歷史上賽里斯在八省聯合崩潰後,陳炯明領導的致公黨統一了南方,與趙恆惕合並。然而在《otl》中,常凱申成功統一全國,這一設定與歷史不符。總體來說,《otl》在賽里斯地區的設計評價不高。
6、其他地區
(1) 西班牙
不論哪個世界的西班牙都無法逃脫內戰的命運;不論哪個世界的弗朗哥都會搞獨裁。
(2) 奧斯曼
奧斯曼在官方設定中輸掉了一戰,國家解體,土耳其在廢墟上建立了共和國,並在希土戰爭中獲勝維護了國家統一。然而,土耳其可以宣稱許多未實際統治的領土,核心范圍不科學。總體評價不高。
(3) 奧地利
大奧地利合眾國(原奧匈帝國)在mod世界線中戰敗,國家解體。在奧匈帝國的廢墟上建立的各國乏善可陳,奧地利、波西米亞被德國吞並,斯洛伐克、匈牙利等國成為德國的仆從國。唯一的亮點是南方的伊利里亞與塞爾維亞合並成立了南斯拉夫王國,被德國攻佔後仍然堅持與侵略者的斗爭。
(4) 義大利
義大利最引人注目的人物是墨索里尼。在mod中,墨索里尼搖身一變成為極端民粹主義的領導人。考慮到墨索里尼極權、激進的傾向,這種設定在一定程度上是合理的。然而,mod中的義大利國策略顯魔怔,甚至可以重建羅馬帝國。
總結,《otl》mod在多個方面都對《至耀時刻》進行了解構和重構,提供了一個獨特的歷史走向。從各個陣營的劇情發展來看,游戲在還原與創新之間取得了平衡。然而,不同玩家對於游戲的評價可能因個人偏好而異,特別是在某些設定上可能會引起爭議。《otl》mod無疑為《HOI4》玩家提供了豐富的游戲體驗和獨特的歷史探索機會。
❽ 鋼鐵雄心4多陣營混戰怎麼分贓
1、按貢獻分算,貢獻分在戰爭欄中的貢獻比例查看,當該陣營戰敗,所有與該陣營作戰的國家都會進入和平談判,從最高貢獻分開始,使用後的分數不能超過貢獻分第二的分數,以此類推,完成一輪;
2、如果不使用分數直接進入下一輪,會獲得教高的分數,使用過則會獲得較低的分數,然後再次從最高分開始進行第二輪,第三輪,直到全部完成和平協定。