❶ 【異教】鋼鐵雄心四1.14.7原版正規兵滿加強歷史國策-捷克紅線攻略
目標與基本思路
輕松、順利擊敗滿加強德國、義大利的目標,通過以下基本策略實現:
1. 內戰轉紅線,解散部隊,快速結束內戰。
2. 及時加入共產國際,卡時間點開戰,兩邊同時進攻波蘭,談判時拿取關鍵領土。
3. 主力編制11步兵、4火炮、1防空炮,科技優先拿加成,走決戰左線,不依賴空軍。
4. 優先消除debuff,完成工業左線拿民工,戰前點完蘇台德要塞國策。
5. 德國戰時拉蘇聯參戰,利用有利地勢分割德軍,逐步蠶食。
6. 全程使用特工,前期滲透拿政治點數,搭建情報網,削弱德國實力。
7. 戰軸心國時使用密碼加成,提升破譯能力。
戰報
劇本設定為正規兵難度,滿加強德國、義大利(蘇聯不加強),AI選擇史實國策。
開局點國策政治方向,建立情報局,點科技、電子機械工程、基礎機床、支援武器I等。
全程建造軍用工廠,優先生產步兵、火炮、防空炮。
解散所有陸軍和空軍,優先訓練24個騎兵師。
點國策向左走,添加陸軍進攻部長,破譯波蘭密碼。
破譯成功後,開始搭建情報網,破譯德國密碼。
通過內戰,快速解散部隊,訓練騎兵師跑馬結束內戰。
對波蘭造宣稱,加入共產國際,卡時間點開戰。
在德國投降前宣戰,快速拿下阿爾卑斯山區,順利擊敗軸心國。
全程使用特工,搭建情報網,削弱德國實力。
最終獲得接近一半戰爭貢獻,吞並德國領土。
戰後談判,獲得波蘭、西里西亞、卡舒比等領土。
提前進入冷戰狀態。
❷ 鋼鐵雄心4怎麼登陸英國,登陸島嶼,我玩的義大利
鋼鐵雄心4怎麼登陸英國,登陸島嶼,我玩的義大利
1.盡量早些登陸。
37年宣38年登陸,用德國,10個7步二炮操作一下就打垮英國了。
2.先空降,再繞道後面登陸也可以。
3.考慮從蘇格蘭場登陸,那裡有一群愛好和平的養豬農場主。
4.戰略轟炸,炸到ai沒機場可用就行了。
把英國的地用戰略轟炸機犁一遍,看他用什麼來跟你來搶制空制海。
5.北海繞道,上邊還沒啥人,挺好上去的。
直接登陸英國後邊那個港口,人都沒有。
如果德國沒有進攻蘇聯,而是繼續打英國,結局會怎樣
感謝邀請!!!
德國在攻打英國的時候,蘇聯就開始在其西部擺兵布陣了,逼不得已才攻擊蘇聯。未攻打蘇聯之前,整個歐洲已經被德國打的哭爹喊娘的了,英國,法國早就成為了一片廢墟,波蘭更是分分鍾被滅。縱橫歐洲估計也增大了希特勒野心,所以英國在未完全打敗的時候就轉身攻向蘇聯了。
如果當年德國沒有急於進攻蘇聯,而是靜下心來狠揍英國,那結局會是怎麼樣?首先安心的揍完整個西歐,打趴英法,基本上西歐戰事就結束了。後院安穩,才能騰出手來收拾別人。憑借自身強大的軍事實力,德國在攻打對手時有條不紊,雖然英法不好對付,而且小弟義大利也時常出紕漏,但那也只是個時間問題。英法最終都是撐不住。打完英法,蘇聯必然是下一個目標,聯合當時的日本,一個在東,一個在西,兩面夾擊,不敢說最後誰贏,但能肯定的是蘇聯的擔子會沉重很多。畢竟對付一個德國就非常吃力,莫斯科都被打的一片狼藉。再加一個日本,那無疑是雪上加霜。
當然,肯定有人會說,德國攻打西歐的時候,蘇聯肯定會進攻日本。會,但日本不會一敗塗地,即使被摩擦個半死,日本還是有還手之力。但德國統一西歐後,整合資源,那就不是曾經的德國,就算是蘇聯,也夠喝一壺的。所以說,戰局究竟會如何,沒人說的准,更何況還有個美國在一旁,他是狂發戰爭財,還是出手援助英法,沒人說的清。
歡迎看客留言評論
對於這個問題怎麼說呢,關於二戰時德國進攻蘇聯一事,確實讓不少朋友感到疑惑,英法兩國還沒搞定,為何非要去招惹蘇聯呢?
這不四處樹敵嗎?小老弟,你是想鬧哪樣?
其實,德國的內心也是很苦逼的,對1940年前後的德國來說,他其實並不想招惹蘇聯,但又不得不攻打蘇聯!
因為,德國急需一種重要的戰略資源——石油!而當時能夠解德軍石油危機的,只有蘇聯的巴庫油田!
德軍之所以在二戰中所向披靡,靠的就是閃電戰,而閃電戰所依靠的是德軍龐大的坦克裝甲部隊!
而1940年前後的德國,雖然其潛艇部隊使英法軍艦吃了不少虧,但德國的海上運輸任然受到英法兩國的巨大打擊,其國內石油儲備近乎枯竭!
一旦德軍坦克部隊沒有燃油補給,德軍的裝甲部隊,空軍飛機,海軍戰艦都要趴窩,那麼德軍的一切戰果都可能隨之丟失!
因此,德國才孤注一擲,進攻蘇聯,妄圖奪取巴庫油田,以滿足德軍龐大的裝甲部隊需求!
後來的結果大家也都很清楚,德軍被蘇軍托入了泥潭之中,導致後來德國的戰敗!
那麼如果德國不進攻蘇聯,專心攻打英法兩國,結局會如何呢?
個人認為,結局還是一樣的,德軍統帥部比任何人都清楚,他們走的每一步棋意味著什麼,進攻蘇聯的風險和代價,他們同樣很清楚!
但他們依然選擇進攻蘇聯,而是將英法兩國擱置在一邊,說明德軍對石油的需求已經迫在眉睫,如果不是迫不得已,德軍不會冒險進攻蘇聯!
當然了,還有一點原因,就是德軍統帥部,低估了蘇軍的戰鬥力和抵抗意志,而高估了德軍的戰鬥力。
回過頭來,如果不進攻蘇聯,德國專心對付英法,德軍會在不久之後失去燃料補給,因此,德軍的精銳部隊,德軍統帥部的王牌部隊,德軍裝甲部隊將毫無用處!
因此,在面對英法及其盟國的反撲,沒有強大的裝甲部隊的支援,德軍也只有失敗!
所以,德國其實也不想招惹蘇聯,但又不得不打蘇聯的注意,這也是沒辦法的事情;德軍統帥部也是在做賭博,打敗了蘇聯,德軍石油有了,還能開疆拓土!
被蘇聯打敗,那麼就代表著德國幾乎沒有起死回生的機會了!
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德國在戰爭初期確實是全力進攻英國,但受自身海空軍實力限制,這一目標無法達成,如果繼續把軍力放在進攻英國上,其歐洲的利益必然會被蘇聯吞噬。所以,希特勒為了鞏固其利益,必須轉向蘇聯。
1.納粹的德國基本政治訴求就是反共,希特勒就是以反公反猶起家的。攻打蘇聯也是它推行國家社會主義合法性的必然之舉,早在納粹推翻德國++++上台執政的時候,這就註定了。
2.對蘇聯與其搶奪歐洲利益的警惕。蘇德在早期簽訂了友好條約,共同瓜分了波蘭,但隨著德國全力西進時,蘇聯趁機在東歐北歐大肆擴充地盤,德國高層更加確信,將來蘇德必有一戰。加之蘇聯方面之前發生了「大清洗」運動,大量老一代軍事將領遭到迫害,可以上戰場的指揮員很少,再加上蘇軍的應變能力差,軍事思想也很落後,戰爭開打之後,一定會有很多懂政治不懂打仗的人當戰斗指揮員。此外,當時蘇聯的戰爭部署尚未完全到位,此時開打,勝算較大。
3.德國屬於自身資源相對匱乏的國家,各類戰爭物資依賴外部,但由於當時英國海軍比較強大,對其資源供給帶來嚴重製約。根據德國領導層的預想,打敗蘇聯就可以通過陸路獲得巨大的戰略物資,比如五烏克蘭的糧倉,高加索地區的油田,頓巴斯的煤礦。如果獲得這些資源,就可以成倍地加強德國的持續作戰能力,以應對將來有可能發生的對美作戰。在擊敗蘇聯之後,可以迅速和亞洲的日本匯合,打通亞歐大陸交通聯系,徹底切斷英國殖民地與本土的聯系,徹底突破英國現實和美國潛在的封鎖和包圍。
4.生存空間的擴大問題,希特勒一直幻想著為日耳曼民族奪取更大的生存空間,滿足其「優秀人種」的設想。在進攻英國受挫,在歐洲西部已無太多領土利益可圖的情況下,趁兵鋒正盛,在歐洲東部再啃一塊肉。
回望歷史,德國當年選擇雙線作戰不是明智的選擇,但在那個靠狂熱引領國家前進的氛圍下,掉頭東進也只能是德國唯一的選擇。
歷史沒有如果,但既然題主問了這個問題,我們可以稍微探究一下題主假設的進程。
如果德國沒有進攻蘇聯,還是繼續攻打英國,結果會怎麼樣?
德國佔領法國之後,歐洲大陸上除了蘇聯已經沒有像樣的對手。隔著英吉利海峽,還有一個擁有超多殖民地的「日不落帝國」—英國。此時的德國可以用一個抖音段子來形容,「好嗨哦,感覺人生已經到達了高潮,感覺人生已經到達了巔峰」。拿下英國,就是統一歐洲了呀,蘇聯先不談。
「海獅計劃」把英國炸的稀巴爛,然並卵,德國自己的損失越來越大,轟炸效果越來越差。英吉利海峽的控制權還在英國人手裡。東線的蘇聯在邊境布置重兵,說是防禦,真實原因難說。
個人看法有3種結果。
第一種結果,德國和日本強力協作。日本在東線蘇聯邊境重兵駐扎,牽制蘇聯。德國加大力度快速攻下英國,令蘇聯美國來不及反應。然後立即調轉槍口攻打蘇聯,和日本一起從東西兩線攻打蘇聯。到時候蘇聯的日子不好過了,很有可能被逐漸瓜分。這樣的話歐洲和亞洲就完全被德日兩國佔領,德國佔領大部分,日本獲得小部分。世界三大強國,美國、德國、日本,德日聯合起來干美國,持續膠著。劇情怎麼發展可以看看美劇《高堡奇人》腦洞剛剛的,高清寫實的描述了德國日本佔領全世界的場景,德國當大哥,日本當小弟。
第二種結果,如果德國不管東線,繼續打英國。美國不會坐視德國佔領德國,讓歐洲被德國統一。單純的給英國輸送軍火已經不夠了,開足國家機器馬力,飛機大炮可勁兒造,出武器出軍隊,海陸空全方位攻擊德國。德國雖然科技發達,軍隊素質高,奈何資源缺乏,兵員補充困難。閃電戰不能拿下英國,陷入持久戰不是英美對手。德國主力軍隊聚焦西線,蘇聯看到美國出手,德國失敗是早晚問題,撿漏時機已到,從背後插德國一刀,從東歐一路攻城掠地,直搗德國本土,最終還是會形成和美蘇兩國瓜分德國的局面。
第三種結果,德國打英國的同時,蘇聯東線攻打日本勢力,日本被蘇聯按地上摩擦。待德國佔領英國的時候,蘇聯打下多少日本領土就佔到多少。日本被嚴重削弱,但還是一個強國,這是為幫大哥德國打掩護的代價,想跟大哥一起二打一蘇聯。但是東線無論是佔領范圍還是資源都不足以再對抗蘇聯,西線德國剛打完英國,也無力對抗資源軍力一級棒的蘇聯,美國也德英、蘇日混戰時,佔領東南亞。最終形成美國、蘇聯、德國、日本四大強國的世界格局,誰都不願坐視哪一家獨大的情況發生。
歷史沒有假設,只能遐想。有實力誰都不敢小瞧你,蘇聯,美國誰都不敢小瞧。沒實力如波蘭只有被西方忽悠,被德國蘇聯瓜分的命。
❸ 鋼鐵雄心4義大利選哪個陸軍學說
義大利這一代的資源悲催,只有鋼和鋁,其餘的資源要不個位數,要不徹底沒有。這導致意呆的陸軍註定只能用步兵為主,其餘的各系兵種對於意呆來說都是奢侈品,玩不起。
另外意呆的鋁多,適合出空軍,而元首同志的陸軍已經很強勢了,所以幫助元首取得制空權和制海權才是意呆的真正價值。因為意呆原有艦隊都是一戰的老舊貨色,海戰只是皇家海軍的嘴邊肥肉,想新造大型戰艦又缺鉻,所以比較靠譜的意呆海軍戰略是造驅逐艦海和潛艇海。當然還有海軍轟炸機海。
義大利基本上沒有任何縱深可言,三面都是海,失去了制海權盟軍飛機能把你炸出翔來,你再多陸軍都是白搭。所以意呆的海空軍必須優先於陸軍。
說了這么多,你應該已經發現意呆的陸軍不重要了。所以沒有必要改變原有的學說,繼續走決戰計劃路線就是了。造些山地師守住北方阿爾卑斯山防線,其餘的都憋些摩步師或者騎兵師,不需要戰鬥力強,只需要速度快,跟著元首去湊湊熱鬧佔佔地好拿分,免得分贓會議吃虧。不過既然出了很多空軍,轟炸分不會低,應該說分贓會議不會吃虧。
❹ 鋼鐵雄心4攻略教學
鋼鐵雄心4新手攻略教程:入門指南
對於新手玩家,選擇哪個劇本開始你的鋼鐵雄心4之旅呢?我們建議從1936年的劇本開始。因為P社對1939年的劇本可能不太感興趣,可能會出現各種bug,所以為了更佳的游戲體驗,請優先選擇1936年的劇本。此劇本從1936年1月1日開始。
如果你是歷史愛好者,應該能根據歷史背景推測出遊戲後續的發展。在劇本選擇後,你可以挑選許多“有趣的國家”進行游戲。如果你的游戲包含了一個或多個DLC,那麼可選的國家會更多。
對於純新手玩家,推薦從義大利開始。義大利的國家特色在於其“民族精神”,相對於其他復雜因素,義大利的“決心”相對較少,適合新手入門。
游戲設置建議:
1. 進入游戲前,將游戲模式設置為“歷史模式”,並選擇最低的難度。
2. 請不要啟用“鋼鐵俠模式”,這會限制你使用控制台以及保存/載入解決方案的功能。對於新手來說,使用控制台是提升游戲體驗的一個重要手段,所以不必覺得使用它丟人。
游戲界面概覽:
進入游戲後,你會看到國家的地圖以及眾多看似復雜的UI界面。首先關注頂部信息框,最左側是國旗,它會隨著你的政權變更而改變,但這並不重要。重要的是右側的帕台農神廟圖案,這代表你的政治觀點。政治觀點是一個國家實施各種政策的基石,可以理解為“能量+好感+聲望”的組合。
其他關鍵要素包括:
1. 穩定:代表人民對國家的支持和社會穩定。值越低,你的buff越多;值越高,你的buff越高。使用作弊碼“st+空格+數字”可增加穩定性。
2. 戰爭支援:表示國家對軍隊和戰爭的支持程度。當這個數值達到100%時,國家將充滿戰爭憤怒並積極響應國家動員。使用作弊碼“ws+空格+數字”可調整此值。
3. 人力:不是你國家的總人口,而是能動員到軍隊的人口。戰爭中損失的部隊、新訓練的部隊都會消耗人力池中的人力,決定了國家軍隊的上限。使用作弊碼為“人力+空格+數字”。
4. 燃料:飛機、坦克等都需要大量燃料。當燃料值為零時,部隊會受到補給不足的懲罰。使用作弊碼“燃料+空格+數字”增加燃料值。
5. 運輸船:當你的部隊在海外作戰時,需要運輸船幫助你運輸戰略資源。“運輸船”的數量決定了你的運輸能力。
6. 指揮點:代表政府影響軍隊能力的指令點,可用於分配地勤人員、提拔將領等。
7. 陸軍/海軍/空軍經驗:代表三軍在戰爭/演習中獲得的寶貴作戰經驗,有助於加快軍事科技發展並改變現有軍隊戰力。通過作弊碼“xp+空格+數字”可同時提升三軍經驗。
8. 核彈:對於新手來說,暫時可以忽略核彈部分,因為在游戲早期獲得核彈的可能性較低。
以上就是鋼鐵雄心4的基礎入門攻略,希望對你有所幫助!記住,不斷學習和實踐是提升游戲水平的關鍵。
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