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鋼鐵雄心4多少年

發布時間:2021-01-10 20:41:03

鋼鐵雄心4 戰斗寬度多少比較好

先稍微簡單地解釋一下寬度。

寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。

這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。

但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。

這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。

至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。

② 鋼鐵雄心4適合多少歲

你好,這個游戲適合18到50歲左右年齡的人遊玩,請注意自己的游戲時間,祝你游戲愉快!

③ 鋼鐵雄心4太祖39年開局怎麼玩

39年開局在沒有任何工業基礎和科技的前提下 只要幫光頭守好南京和廣東和福建防止海軍回入侵答就行了 過段時間 慈父會派遠征軍支援你 撐下去 然後光頭會瘋狂的派部隊給你的(你不幫他守好分分鍾南京就淪陷然後日本就一路A過去了) 給你部隊然後就穿插把蒙古國和偽滿洲國(如果沒打MOD就是東三省)拿下 點出炮兵就三步一炮 就可以把日本推下海了 空海沒必要去點 如果是1.01版39開局有一點幾率光頭一個人就能把鬼子打敗 我還是建議36開局先點出炮兵37以後幾乎能碾過日本(1.1版的AI有一點問題你不去穿插蒙古國和偽滿洲國他就不會去打)主要就是幫光頭守好背後 給你部隊就穿插打 不然光頭就像死了一樣就在河北和日本僵持 然後後方被入侵就GG了

④ 鋼鐵雄心4中華人民共和國怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。

77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。

邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)

軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……

77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。

中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。

編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

⑤ 鋼鐵雄心4 大蕭條什麼時候移除

移除條件:需要國家焦點最左邊(戰爭債券)移除,條件是和蘇德日英任意內一國開戰。容

⑥ 鋼鐵雄心4什麼時候出1944年開局

鋼鐵雄心四開局怎麼發展: 初期步兵武器產量有限的情況下。四步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠四步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。 初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的四步線列部隊的情況下。追加些漆步貳炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心四 k漆三 當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。 這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的中國看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度可以加快,形成小規模合圍的可能性變多。 小夥伴們看完了小編上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心四開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照小編上面的介紹,然後去游戲中進行發展

⑦ 鋼鐵雄心4 民國39年前滅日

非修改黨 這個很難 因為 四代研究不如三代快 中日科技差距 彌補起來更慢 但是 科技變少意味著 有選擇性的研發科技 更有針對性 用中國 不要想著 說前期壓制日本 這是不可能的 工業科技武裝 全面落後 所以立足防守才是保障發展的首要 人口多是中國優勢 地方大也意味著後期工業發展起來會很恐怖 也就是說不急於跟日本決戰 慢慢發展 只要 該保住的 重點城市 守住了 後期發展起來平推日本 39年之前 滅日是不現實 難度極高的 因為 中國海軍實在太差 科技也落後 如果你要防守你需要保證 陸軍科技投入大量時間 才能用人海戰術 拖住日本 但是你就沒有時間研究海軍 和建造海軍 沒有海軍 日本本土是很安全的 也就是說 沒有海軍 頂多打下朝鮮 然後和日本隔海相望 四代登陸懲罰 和難度 要比三代高 登陸日本 最起碼也要建立在有隻較大艦隊可以 拖住日本主力 不求贏只求拖住 然後 有分艦隊保持補給線 的前提 才可以登陸日本 這在三九年之前 幾乎不可能 而且 日本加入軸心國之後 德國會宣戰中國 還會派給日本遠征軍 在中國沿海登陸 也就是說 只有力爭 沿海地區不失手 保障工業發展 到後期 恐怖的人數才是優勢 筆者試過普通難度無修改中國開局 39年時候福建附近失守 山東半島一半失守 北京站線 略占優勢 戰事焦灼 中共劣勢 工業發展逐漸起步 軍民工業總計 68 部隊193個 都是大編制步兵師 日本工業150多 部隊172 總體算是守住了 已經棄檔 因為 結果一定是 中國平推世界 預計43年組織登錄日本44年底之前滅掉日本

⑧ 鋼鐵雄心4 中國和中共有幾個時間

你可以關注注冊:中國模具鋼網,聽說不錯,或者注冊時間鋼鐵超市裡面有資訊哦,其中有一些展會你可以報名參與,學習更多東西

⑨ 鋼鐵雄心4 現在最新版本是多少了

鋼鐵雄心4這個游戲日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家對於新版本充滿了期望版。 新增特性與改進: 全新的空權軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案

⑩ 鋼鐵雄心4能玩到多少年

只要電腦撐得住就沒有限制

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