❶ 鋼鐵雄心4 不丹詳細攻略(師編制推薦、陸軍將領技能推薦)
面對鋼鐵雄心4的不丹攻略,首先需明確兩個主要方向:北上或南下。考慮到印度人口多資源豐富,以印度為突破口更為明智。開局的關鍵在於快速提升合作值,用間諜和英屬印度合作,以便印度在戰後合作,加速補充資源。同時,派遣軍事顧問至中國,削弱日本推進速度。
抓住盟軍登陸歐洲和日本登陸孟加拉的時機窗口,印度本土空虛,應迅速發起攻勢。盟軍開始登陸歐洲時,日本開始登陸孟加拉,此時印度境內兵力稀少,英軍與日軍作戰,印軍在境內抵抗,為我軍提供機會。重要的是,選擇一條人口增長路線,如比哈爾、勒克瑙、德里等省份,人口約1.1億,可招至374,000人,兵力可以迅速增長。
兵種搭配建議:4個40寬突破師,7個10寬頻火炮連步兵師,以及10個用於快速移動的單騎兵。突破師在戰斗中提供金盾,削弱大多數步兵師的戰鬥力;火炮連步兵師提供火力支援,堅守時可使用背水一戰技能;單騎兵用於快速佔領勝利點。選擇移速、組織度以及人口作為陸軍學說的核心要素。
陸軍部長也應優先增加移速。在前期,這套陸軍學說提供足夠的機動性,適合搶奪勝利點。然而,隨著游戲進展,產能和資源限制了機械化戰爭的實現,推薦使用優勢火力學說,屬性直接,攻守兼備,適合步炮為主的部隊。
確保德軍的控制並提前派兵守衛其攻佔的蘇聯勝利點,同時在蘇德互耗後撤出防線。在德國投降後迅速對蘇聯宣戰,使蘇聯處於投降狀態。德國失敗的關鍵是盟軍攻陷其核心區,確保在德國投降前蘇聯投降,關鍵在於控制50%以上的蘇聯勝利點,並由我軍守衛。
通過拉合作值提高蘇聯的投降傾向,確保蘇聯在僅與我方陣營交戰時,投降界限低於基礎的20%。同時,通過控制西班牙和土耳其,以及拉入暹羅,為盟軍的夾擊提供便利,確保盟軍被趕出歐洲或被消滅在歐洲大陸。當蘇德盟三家均被擊敗時,集中資源更新為機械化裝備,最終實現勝利。
為了實現這一策略,需要確保德國的穩定發展,但避免其完全勝利蘇聯。對於蘇聯,必須確保其失敗,而不能讓德國取勝。與盟軍的關系需保持距離,利用歷史經驗控制盟軍登陸規模和位置,最終通過德國失敗、蘇聯失敗的策略實現白嫖蘇聯的目標。
接下來的步驟包括拉入西班牙和土耳其,以及暹羅,通過合作值提高蘇聯的投降傾向。確保德國的穩定發展,同時控制戰線,幫助盟軍攻入德國,對蘇聯宣戰並維持蘇聯即將投降的狀態,最終在德國投降後迅速擊敗蘇聯,占據其領土。
綜合策略的關鍵在於確保德國的穩定但不完全勝利,蘇聯的失敗,以及通過德國失敗後的快速行動,最終實現白嫖蘇聯的目標。在游戲過程中,通過合理分配資源,利用合作值提高蘇聯投降傾向,以及控制關鍵國家的加入,為實現最終目標奠定基礎。
❷ 鋼鐵雄心4師編制支援和戰斗什麼意思
支援是以連為單位,而戰斗時以營為單位。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度。
支援連是附件,戰斗營是主體。
不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮、偵查、工兵、反坦克
坦克:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、維護連
民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮、偵查、工兵連
思路就是先用用步兵營把20寬度填滿,然後有餘力加上支援連火炮、偵查、工兵、反坦克連,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。
連隊簡介
偵查、工兵、火炮基本都是必備。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好。德國就不用帶了,自己本身攢計劃就快。
醫療連,練部隊經驗,減少人力損耗。反之德國我覺得不缺人力,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的,剩科研的話也可以不要,多造幾個騎兵就行了。
支援連科技,除了開門第一個,其他的不是特別重要,可以放在次要研究的位置。
❸ 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好
視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。
❹ 鋼鐵雄心2的陸軍發展
1、陸軍的發展要和很多因素聯系在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這里,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰斗分析》 。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計劃,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其「優勢」,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計劃里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。 攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。
❺ 鋼鐵雄心4部隊編制推薦
鋼鐵雄心4部隊編制推薦
鋼鐵雄心4(hearts of iron iv)是一款深受玩家喜愛的歷史模擬游戲。對於新手玩家來說,理解游戲的深層機制和戰略至關重要。本篇文章將重點關注游戲中的陸軍單位編制,為新手玩家解答關於部隊戰鬥力構建的各種疑問。
一、陸軍單位數據詳解
鋼鐵雄心4中,陸軍單位無疑是戰斗的核心。無論是防守還是進攻,都需要精心操控陸軍單位。在游戲中,你可以沒有海軍和空軍,但絕對不能沒有強大的陸軍。我們首先需了解陸軍單位的戰鬥力是如何構成的。
關鍵屬性解析:
1. 最大速度:單位在陸地上的移動速度,受到多種因素影響,如基建等級、地形和制空權等。
2. hp:表示單位能承受的傷害能力,但實際上在游戲中,hp的影響相對較小。
3. 組織度:至關重要的屬性,表示單位的進攻和移動能力。一般來說,步兵組織度高,但攻擊力低;坦克組織度低,但攻擊力強。尋求組織度和攻擊的平衡是關鍵。
4. 恢復速度:每小時恢復的組織度,這是影響單位持續作戰能力的重要因素。
5. 偵查:由支援連中的偵察連提供,主要增加戰術選擇和敵方情報的概率。
6. 補給使用:表示單位正常作戰所需的後勤補給數量。過多的單位堆積可能導致補給不足,影響戰鬥力。
7. 可靠性:減少裝備損壞的概率,對高價值裝備如坦克尤為重要。
8. 傷兵復員:戰斗中傷員救回的比率,對人力較少的國家尤為重要。
9. 經驗損失:減少戰斗後單位經驗損失,一般給精英單位攜帶。
10. 對人員殺傷、對裝甲殺傷、對空攻擊、防禦、突破等:這些都是決定單位戰鬥力的關鍵屬性。
二、部隊編制策略與技巧
在鋼鐵雄心4中,合理的部隊編制是獲勝的關鍵。一個典型的配置是“七步二炮”,即7個步兵營,2個炮兵營,輔以工兵、偵察和支援連等。這種配置在前期足以作為主力部隊甚至是攻堅部隊。
值得注意的是,單位的最大速度由營級單位中最慢的決定,而不是平均值。因此,在編制時需注意各單位的移動速度,避免因為個別單位的速度過慢而影響整體行動。
三、傷害計算公式與戰略應用
鋼鐵雄心4的傷害計算涉及到多種因素,包括攻擊力、防禦力、裝備屬性等。了解這些計算公式對於提高部隊的戰鬥力至關重要。例如,當己方裝甲厚度大於敵方穿甲深度時,我方部隊會有金盾加成,戰鬥力大大增強。
四、結語
鋼鐵雄心4是一款深度極高的游戲,理解並應用上述部隊編制和戰斗策略,將有助於新手玩家更好地融入游戲,享受其帶來的樂趣。同時,玩家也應銘記游戲背後的歷史背景,珍惜和平,銘記歷史教訓。
希望這篇文章能幫助更多玩家領略鋼鐵雄心4的游戲魅力,並更好地理解如何構建強大的部隊編制。
❻ 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。
❼ 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配
裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。
裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。
❽ 怎麼配《鋼鐵雄心4》的裝甲師和步兵師模板
通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本較為低廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
游戲評價
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。(3DM網評)
❾ 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好
配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。
比如說太祖回,沒有工業,人力答不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。
又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。
又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。
總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。