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鋼鐵雄心4傀盟國之間怎麼吞並

發布時間:2024-12-04 23:57:25

1. 鋼鐵雄心4 為什麼所有大國都來打我

你說的情況可能有幾個原因:
1 國家之間有傳統盟友的說法,比如說美國和英法,雖然41年以前美國很小可能會入盟,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟,這樣你的敵人就不只是美國,而是整個盟國。
我曾經選過墨西哥,在家裡憋兵,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,我很輕松推了美國本土,但是因為美國入盟了,所以遲遲無法談判圈地,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,很是不方便。
所以想要大國們不打你,你就要先避開他們的傳統盟友。

2 你吞並領土造成的世界危險度太高,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,這些人有極大可能性會對你宣戰。這個是避免不了的,擴張太快盟軍就會跟你過不去,但是軸心國和第三國際不受影響,你再高的危險度他們都不會管你。

3 你宣戰了對方保障獨立的國家。
比如說瑞士,基本上所有大國都保障他獨立,宣它可能會被所有大國圍毆。又比如說美洲的所有國家,美國都保障他們獨立,誰宣這些美洲國家美國就干誰。宣了別國保障獨立的國家被人家打,那也是自己找打。

4 有的歷史事件很難避免的,所以要慎重選擇。比如說你選了蘇聯,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,那麼你就要避免和盟軍開打,免得樹敵太多。你要是先跟盟軍肛上了,一時半會兒又結束不了,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,你很可能就需要獨自挑戰世界了。。。。

2. 鋼鐵雄心2:鐵十字的具體玩法

鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的模擬戰略游戲。
另外鋼鐵雄心2(HOI2)的資料片——世界末日(Doomsday)。世界末日雖然說是資料片,但卻是完全獨立的版本。除了設計上是延續HOI2外,其他和HOI2完全分開獨立。安裝上不需HOI2,下載世界末日(DD)後,再下載DD的補丁和漢化即可。
注意,本篇只是鋼鐵雄心2的攻略。
由於我國的特殊國情,所以該游戲基本不存在引進的可能性,循正式途徑估計是無法買到。不過同樣依照我國的特殊國情,細心留意論壇或者各地電腦音像市場的玩家應該不難通過非正式渠道弄到鋼鐵雄心2。
視圖界面有省份,陸軍,空軍,海軍,戰斗,預備役(待部署);
選中一支部隊,自上而下顯示的是部隊番號,將領,將領等級,兵力,部隊命令,部隊的構成等。
國家內政
資源 IC和TC
在界面上方左起依次顯示了能源,金屬,稀有金屬,石油,補給品和金錢,然後是兵源,不滿度,核武器,TC和IC。把滑鼠放在上面就能看到具體的說明,產量以及需求量。
IC,IC是工業值的簡稱,代表工業生產能力。每1點IC每天消耗2的能源,1的金屬和0.5的稀有金屬,如果資源儲備達不到要求,IC值就會被扣除一定的懲罰數值。右上角的三個數字,從左到右分別表示:閑置IC值/目前IC值/基礎IC值。
TC代表物資運輸能力,軍隊的補給、移動,維持佔領領土都要消耗TC,TC不足將影響部隊的補給率,移動速度,兵力和組織度的恢復速度以及戰斗效率。
政策方針的調整在外交界面,
民主主義主要是增加宣戰不滿度,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,相對的是獨裁主義,影響相反;左翼和右翼是代表意識形態的變化,會影響內閣成員以及其他政策的調整;開放社會增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增,增加技術隊伍薪水,相對的是保守社會;市場經濟增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,相對的是中央計劃;常備軍增加部隊組織度獎勵,減少部隊升級時間花費,減少裝備加成增加人力經驗,相對的是徵召軍;鷹派減少生產時間花費,減少反對率增長,增加人力增長,相對的是鴿派。干涉主義減少外交正常化加成,減少外交花費,減少消費需求,減少宣戰異議,相對的是孤立主義。
省份,點擊需要查看的省份,在屏幕左邊會出現該省的詳細資料。
首先是地形圖,有平原,丘陵,山地,森林,熱帶雨林,沙漠,凍土等等。圖片右下角的標志代標該省的「兵源」數值。圖片右邊則是相鄰的省份名字,名字旁邊有藍條,代表能夠通行,有紅叉,代表無法通行,如果河流圖案,代表有河流(越河進攻會受到一定懲罰)。下面從左往右分別是IC值、防空值、陸上堡壘值、海岸堡壘值,然後是各種資源產量。最後一排是基礎設施和游擊隊活動指數,基礎設施影響部隊的行進速度,補給,戰斗效率等;游擊隊活動指數越高,該省發生游擊隊叛亂的可能性越高。
開始的領土通常都是核心省份,核心省份是在游戲文件中定義好的,除事件外,不會增加。通過戰爭佔領的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和資源使用通常只有20%。
關於省份的建設
左邊出現的詳細資料畫面中,點擊工廠,基礎設施,防空火炮,陸上堡壘,海上堡壘等圖案,就能相對的進行建設升級。建設升級需要花費一定的IC和時間。
視圖界面的右上分別是科技 生產 外交和統計表。
首先點「科技」欄,進入科技頁面。
左邊有數個科研名額(1個到5個),每個名額同一時間只允許一個科研小組對一個科研項目進行研究。科研名額的數量由你的基礎IC數值決定,每20IC增加一個科研名額,最多有5個科研名額。
右邊的科技樹。每個科技項目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一個,就不能對另一項進行研究,請仔細斟酌。
每個科技項目,都有對科研小組的技能與等級要求,而每個科研小組也有對應的技能和等級,越是滿足科技項目條件多越是等級高的科研小組,其研究速度就越快。每個科技項目都按歷史規定了出現年代,早於該科技出現年代進行研究,則會有一定程度的研究速度懲罰,相反,遲於科技出現年代,則研究速度會相應加快。科研經費不足(國庫資金不足),也會影響研究的速度。
生產
點擊「生產」欄,進入生產頁面。
左邊有陸軍,空軍,海軍三項,點擊每項後,會出現一個窗口以選擇隸屬該項目的部隊,同時下面的方框中會出現建設該部隊所需要花費的資源,IC值及生產時間。
選擇好生產的部隊後,下面有順序進行和同時進行兩種選擇。順序進行表示每次只生產所選兵種的一個單位,當一個單位生產完,開始生產下一個。而同時進行代表你所選兵種的所有部隊同時生產。
在海陸空三軍選項下面,有加強旅,機場和港口可以選擇建設。
接著下面還有6個小項目,分別是防空,雷達站,反應堆,火箭基地,運輸艦,護衛艦。除了運輸艦和護衛艦之外,其他的各項都必須通過相應的研究科技觸發才能夠進行生產。
(生產部隊需要投入IC,當IC不足時,會按比例減慢生產速度。需要加大IC在生產上的投入,而IC的總量是一定的,無法在短時間內增加,所以只能拆東牆補西牆,暫時擱置相對不重要項目上的IC投入,來滿足生產的需要。)
右邊的IC分配很關鍵,需要時刻注意並根據實際情況適當調整,生活消費品決定了金錢產量,科研經費以及國民不滿度,通常只要不增加不滿度即可,一般不用調太高。產品主要是軍事部隊與設施,根據實際生產情況以及時間需求來調整。補給品維持部隊正常運作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是戰爭時對部隊損傷的支援,在戰時時刻根據實際情況來調整。升級主要就是部隊和加強旅的升級了,主要看時間安排。
生產完的部隊,會自動編進預備役中,可以通過點擊戰略地圖左邊一欄裡面最後一個方框,然後進入預備役裡面逐一進行部署。未部署的部隊需要消耗額外份額的TC。另外,進行「戰略轉移」的時候,轉移的部隊在轉移過程中,會一直呆在預備役頁面中,直到完成了「戰略轉移」才會出現在目的地。外交,左邊選定外交對象後,右邊會有相關的指令。
游戲中常用是宣戰和貿易協定。
通常可以宣戰的情況是獨裁製度(可以隨意宣戰)或者干涉主義足夠的情況下所保障獨立的國家受到進攻。
貿易協定主要是來進出口各種資源,出口本國特產,補充本國不足。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國,蘇聯,英國,美國,法國,委內瑞拉(石油)等。
點自己的國家,右下角主要是各種制度和體系,一年只能調整一次,具體情況在前面的內政有說明。內閣成員的變更也在此界面,每一個變更將會增加1的反對率。
在交戰時,外交頁面會有請求和平選項,點選後會出現「堅持我們的要求」「提供無條件停火」「乞和」三個選項。「堅持我們的要求」就是向對方要求割讓領土;「無條件停火」是雙方停火,並且放棄已佔領的土地,恢復開戰前的國界;「乞和」則是向對方割地賠款求和。另外通過歷史事件或者答應對方提出的和平條件,也可以達到停火的目的。
軍事聯盟中可以直接要求控制其他國家的軍隊,來達到統一指揮作戰。並且同盟國一定幾率會無償提供科技圖紙,加快科技的研發速度。
佔領別國後,選擇解放可以使之成為自己的傀儡國,除了每天向本國輸送資源外,傀儡國與軍事同盟類似,軍事通行,軍隊控制和無償提供科技圖紙。
處於軍事聯盟的國家可以進行貿易談判,可以通過貿易談判來交換科技圖紙。
對他國戰爭後,想要吞並的話,需要佔領100%的勝利點所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外當所處的同盟跟別的勢力出於戰爭狀態時,無法脫離同盟。
部隊:
游戲中,每支軍隊都駐扎在各個省份中,選定某個部隊,在本省可以自動恢復軍力,也可以反游擊,其他地區可以移動,進攻,協同進攻或者協同防禦。同一省份的部隊可以拆開也可以合並。
部隊的命令,選中部隊後在部隊界面選擇。也可以點目標地點出現選項部隊的移動,選定部隊後,右鍵點擊目標省份即可移動或進攻。
戰略轉移必須先研究步兵科技中的補給類的第一項「後方區域補給」才能使用。用法是:先選擇部隊,然後Ctcl+右鍵(點擊你要去的地方)就可以了。
海運,當足夠數量的運輸船在陸軍所在省份的港口時,點擊相應陸軍,下方會有個登艦選項,空軍運輸傘兵類似。
登陸,運輸船中的部隊登陸需要選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
空降,運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是,運輸機和傘兵的組織度都滿的時候才能進行空降突擊。
注意空軍和海軍的可進行任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,也可利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
通常每個省份戰鬥上限最多是12個師(由省份最高軍銜決定,元帥統帥12個師) 超出指揮上限會有作戰懲罰,減少作戰效率,但是指揮部可使指揮官的指揮上限加倍。
一個陸軍師只能配備一個加強旅。不同的部隊,都有一些加強旅無法配備,例如步兵師無法配備坦克加強旅等。
指揮官:
在默認狀態下,游戲會自動對部隊委派指揮官。
更換指揮官,選擇目標部隊,在左邊的部隊資料中點擊指揮官頭像,會出現所擁有的指揮官名單以供更換。每個指揮官都有特長技能,技能點數,經驗值和軍銜。特長技能能夠給他指揮的部隊提供額外的戰斗獎勵。每次指揮戰斗,該指揮官都會獲得一定數量的經驗值,累計到100點經驗值後,則自動清0並增加1點技能點數。也可以手動花費1點技能點數給該將領的軍銜進行晉升。軍銜越高,則該將領能夠指揮的部隊越多(指揮超過軍銜允許的部隊數目,會有額外的戰斗懲罰),但是技能點數越高,戰斗效率也越高。
佔領的省份:
對於沒有領土要求的省份,佔領後,工業值和資源會先降低到0,然後再慢慢提升到固定值。而該省份上的資源,最高只能恢復原來的一半水平,而該省份的IC,只能使用其數值的20% 。相反,有領土要求的省份,佔領後,就能取得該省份的所有資源(比如,德國對奧地利有領土要求,則德國無論通過戰爭還是事件得到奧地利的領土,都能夠完全運用奧地利省份的資源,相反,如果德國佔領法國的土地,由於對法國的土地沒有領土要求,所以就無法完全利用該省份的資源)
而無領土要求佔領的省份(非核心省份)會出現游擊隊。降低游擊率需要在已佔領的省份駐扎部隊,比較有效的方法是用衛戍師(附加憲兵憲兵加強旅效果更好)來反游擊。需要注意的是,反游擊的效果只是臨時性。一旦撤走部隊,游擊率又會上升到原來水平,基礎游擊率只能靠政策來改變。一支衛戍部隊會影響本省與相鄰省份的游擊指數,具體部署視具體省份地形而定。
如果攻佔的省份,並不屬於敵對勢力,而是該勢力佔領的別國領土,而本國與該領土的原主人並非處於戰爭關系,那麼這片領土就會自動判定還給該領土的原主人;如果從盟國的土地出發進攻,佔領的省份,就會自動轉贈給該盟國。而從傀儡國出發進攻就依然歸本國佔領。地形:河流、河灘、灘塗是常見的對攻方不利地形,丘陵、山嶺、荒漠、沙漠、冰源等地形最作戰雙方的戰鬥力都有影響,其中丘陵、山地地形有利於防守方,其它地形擇對雙方均不利。山嶺地形對裝甲部隊影響極大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基礎設施指數過低,將有可能出現補給困難,造成部隊士氣下降。
影響勝負的因素:士氣,地形,天氣,部隊數量(部隊火力),要塞設施,指揮官能力,只否包圍與被包圍,戰術運用,補給效率等。
基本的勝負因素是部隊數量(部隊火力),也就是部隊的數量和素質,部隊的基本素質主要與部隊本身的屬性以及相關的陸戰學說有關,陸軍部長的特長和國家軍備的體制也會有影響。
部隊的基本素質包括兵力,組織度,士氣,裝甲度,攻擊,防禦,裝甲攻擊,堅韌度等等。
組織度是一支部隊作戰能力的體現,通常當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣則影響組織度的恢復。在通常相對同等的情況下,組織度是勝負的關鍵,組織度主要受部隊本身屬性與相關陸戰學說的影響。部隊的組織度越高,可以堅持戰斗的時間就越長,部隊將在組織度極低時自動撤退,撤退部隊的目的地如果有敵軍,且撤退部隊組織度極低時將有可能全軍覆沒,無論撤退部隊數量有多少。
海戰
通常縮寫:
bb-戰列艦,cv-航空母艦,cvl-輕型航母,bc-戰列巡洋艦,ca-重巡洋艦,cl-輕巡洋艦,dd-驅逐艦,ss-潛艇
當主力艦與輔助艦的數量為1:1時,艦隊可以完全發揮戰鬥力。主力艦包括bb、cv、bc、ca;輔助艦包括cl、dd、ss等。
海軍都不能夠升級,但航母艦載機中隊是加強旅,所以可以升級。
運輸船的作用是運輸陸軍的部隊到其他海岸省份。每個運輸船一次只能運送一個師的陸軍。而運輸艦則是負責運送資源往來於佔領但陸上不相連的省份,每個運輸艦可以運輸能源、金屬、稀有金屬、石油、補給各1點。運輸線路在游戲中默認是自動控制的,可以手動為運輸線路增減運輸船,或者增加護航艦保證運輸線的安全。
關於登陸,把運輸船開到目標省份的領海上,在左邊的艦隊資料途中選右下角的船標志,就能選擇船內運送的部隊,然後再右擊要登陸的省份,就能進行登陸。(如果目標省份是己方控制的,那麼直接把船開到目標的區的港口裡面效果也一樣)
如果登陸的省份不在控制下的,則要求該省必須有沙灘,否則不能進行登陸,如果該省分有駐軍,還要進行登陸作戰。登陸作戰對進攻方有巨大的懲罰,最好使用海軍陸戰隊進行登陸,同時利用海岸攻擊能力強大的戰列艦等主力艦進行海岸炮擊支援。
空軍
空降需要運輸機和傘兵師的組織度都滿才可以進行,而且必須是在運輸機航程范圍內;同時還必須有戰場攔截學說。
核武器,原子彈的製造需要技術(最低是核廢料炸彈)和反應堆的規模足夠大,同時能否製造原子彈取決於最小的反應堆的規模,規模大小影響製造速度。
當佔領某個有反應堆的省份,此省份的反應堆消失,同時生產序列中會出現等量依次生產的反應堆。
原子彈的使用,通常,選中一架戰略轟炸機,在配屬加強旅的地方可以添加原子彈,部隊命令出現核打擊。在有了更高科技後,可以使用飛彈或戰略火箭來發射原子彈,方法與飛機相同。
基本的戰爭常識:
1.進攻方在戰斗中會受到一定的懲罰點數;
2.防守方所處的地形,天氣,防禦工事等級,戰壕值,指揮官特技,科技等等,都會給防守方帶來防禦加成。
3.進攻方在白天戰斗效率較高,晚上很低;
4.不同的部隊有各自擅長的作戰環境,如坦克師擅長平原戰,山地師在丘陵山地戰鬥力突出,海軍陸戰隊在登陸戰,沙漠地帶和熱帶雨林都有突出表現等.相對的在不擅長的地形,戰斗效率會大大降低,例如坦克師在山地中往往只能發揮不到10%的戰鬥力。
5.兵種混編會有進攻加成,比如步兵與裝甲師。
6.戰略部署,利用這個指令可以減少部隊的移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃脫。
7.善用空軍海軍的戰斗支援,利用戰略轟炸,對地攻擊,海岸炮擊,攻擊港口,攻擊機場等指令。
基本的戰術常識:
1.分進合擊:面對開戰的國境線,選擇幾個進攻方向進行突破,之後共同進攻敵方防禦較強的省份,充分利用臨近省份的協助進攻;
2.突襲包圍:利用速度較快的部隊,在敵方布置兵力之前將敵方的部隊迅速包圍殲滅,需要注意的是保證已方不被切斷補給或反包圍。
3.威脅進攻:面對可以打敗守軍但一時無法佔領的省份時,就可以選擇進攻,取得勝利後再待命,這樣能夠消耗敵方的組織度和兵力,而有利於己方的恢復,這種戰術在防守時尤為有效。
4.切斷補給:面對數量較多的敵軍,一時難以突破,此時利用其他部隊,切斷敵方補給,待敵軍組織度下降一定程度後再進攻殲滅。
5.天時地利,利用不同的部隊在不同地形所發揮的戰斗效率,注意白天夜晚的進攻效率,注意天氣對部隊的影響。只有因地制宜,才能夠獲得最大的戰斗優勢,並轉化為勝勢。

3. 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

4. 鋼鐵雄心2修改

1.名字好像是不能修改
2.那是因為你每次用的名字都不一樣,存儲的時候用同一個名字就行了,或者用滑鼠左健選擇你要保存的那個檔
3.俘虜也是做不到的,除非是你的盟國或者傀儡國他們把他們的部隊借給你,然後你用F12(秘籍)瞬間吞並他們,他們的這支部隊以及其中的將軍才會歸你
4.解散是取消部隊的番號了,也就是這支部隊不存在了,不是重新調配所以沒有了。

5. 鋼鐵雄心2德國攻略

閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。

6. 鋼鐵雄心4怎麼登陸英國,登陸島嶼,我玩的義大利

鋼鐵雄心4怎麼登陸英國,登陸島嶼,我玩的義大利
1.盡量早些登陸。
37年宣38年登陸,用德國,10個7步二炮操作一下就打垮英國了。
2.先空降,再繞道後面登陸也可以。
3.考慮從蘇格蘭場登陸,那裡有一群愛好和平的養豬農場主。
4.戰略轟炸,炸到ai沒機場可用就行了。
把英國的地用戰略轟炸機犁一遍,看他用什麼來跟你來搶制空制海。
5.北海繞道,上邊還沒啥人,挺好上去的。
直接登陸英國後邊那個港口,人都沒有。

如果德國沒有進攻蘇聯,而是繼續打英國,結局會怎樣
感謝邀請!!!
德國在攻打英國的時候,蘇聯就開始在其西部擺兵布陣了,逼不得已才攻擊蘇聯。未攻打蘇聯之前,整個歐洲已經被德國打的哭爹喊娘的了,英國,法國早就成為了一片廢墟,波蘭更是分分鍾被滅。縱橫歐洲估計也增大了希特勒野心,所以英國在未完全打敗的時候就轉身攻向蘇聯了。
如果當年德國沒有急於進攻蘇聯,而是靜下心來狠揍英國,那結局會是怎麼樣?首先安心的揍完整個西歐,打趴英法,基本上西歐戰事就結束了。後院安穩,才能騰出手來收拾別人。憑借自身強大的軍事實力,德國在攻打對手時有條不紊,雖然英法不好對付,而且小弟義大利也時常出紕漏,但那也只是個時間問題。英法最終都是撐不住。打完英法,蘇聯必然是下一個目標,聯合當時的日本,一個在東,一個在西,兩面夾擊,不敢說最後誰贏,但能肯定的是蘇聯的擔子會沉重很多。畢竟對付一個德國就非常吃力,莫斯科都被打的一片狼藉。再加一個日本,那無疑是雪上加霜。
當然,肯定有人會說,德國攻打西歐的時候,蘇聯肯定會進攻日本。會,但日本不會一敗塗地,即使被摩擦個半死,日本還是有還手之力。但德國統一西歐後,整合資源,那就不是曾經的德國,就算是蘇聯,也夠喝一壺的。所以說,戰局究竟會如何,沒人說的准,更何況還有個美國在一旁,他是狂發戰爭財,還是出手援助英法,沒人說的清。
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對於這個問題怎麼說呢,關於二戰時德國進攻蘇聯一事,確實讓不少朋友感到疑惑,英法兩國還沒搞定,為何非要去招惹蘇聯呢?
這不四處樹敵嗎?小老弟,你是想鬧哪樣?
其實,德國的內心也是很苦逼的,對1940年前後的德國來說,他其實並不想招惹蘇聯,但又不得不攻打蘇聯!
因為,德國急需一種重要的戰略資源——石油!而當時能夠解德軍石油危機的,只有蘇聯的巴庫油田!
德軍之所以在二戰中所向披靡,靠的就是閃電戰,而閃電戰所依靠的是德軍龐大的坦克裝甲部隊!
而1940年前後的德國,雖然其潛艇部隊使英法軍艦吃了不少虧,但德國的海上運輸任然受到英法兩國的巨大打擊,其國內石油儲備近乎枯竭!
一旦德軍坦克部隊沒有燃油補給,德軍的裝甲部隊,空軍飛機,海軍戰艦都要趴窩,那麼德軍的一切戰果都可能隨之丟失!
因此,德國才孤注一擲,進攻蘇聯,妄圖奪取巴庫油田,以滿足德軍龐大的裝甲部隊需求!
後來的結果大家也都很清楚,德軍被蘇軍托入了泥潭之中,導致後來德國的戰敗!
那麼如果德國不進攻蘇聯,專心攻打英法兩國,結局會如何呢?
個人認為,結局還是一樣的,德軍統帥部比任何人都清楚,他們走的每一步棋意味著什麼,進攻蘇聯的風險和代價,他們同樣很清楚!
但他們依然選擇進攻蘇聯,而是將英法兩國擱置在一邊,說明德軍對石油的需求已經迫在眉睫,如果不是迫不得已,德軍不會冒險進攻蘇聯!
當然了,還有一點原因,就是德軍統帥部,低估了蘇軍的戰鬥力和抵抗意志,而高估了德軍的戰鬥力。
回過頭來,如果不進攻蘇聯,德國專心對付英法,德軍會在不久之後失去燃料補給,因此,德軍的精銳部隊,德軍統帥部的王牌部隊,德軍裝甲部隊將毫無用處!
因此,在面對英法及其盟國的反撲,沒有強大的裝甲部隊的支援,德軍也只有失敗!
所以,德國其實也不想招惹蘇聯,但又不得不打蘇聯的注意,這也是沒辦法的事情;德軍統帥部也是在做賭博,打敗了蘇聯,德軍石油有了,還能開疆拓土!
被蘇聯打敗,那麼就代表著德國幾乎沒有起死回生的機會了!
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德國在戰爭初期確實是全力進攻英國,但受自身海空軍實力限制,這一目標無法達成,如果繼續把軍力放在進攻英國上,其歐洲的利益必然會被蘇聯吞噬。所以,希特勒為了鞏固其利益,必須轉向蘇聯。
1.納粹的德國基本政治訴求就是反共,希特勒就是以反公反猶起家的。攻打蘇聯也是它推行國家社會主義合法性的必然之舉,早在納粹推翻德國++++上台執政的時候,這就註定了。
2.對蘇聯與其搶奪歐洲利益的警惕。蘇德在早期簽訂了友好條約,共同瓜分了波蘭,但隨著德國全力西進時,蘇聯趁機在東歐北歐大肆擴充地盤,德國高層更加確信,將來蘇德必有一戰。加之蘇聯方面之前發生了「大清洗」運動,大量老一代軍事將領遭到迫害,可以上戰場的指揮員很少,再加上蘇軍的應變能力差,軍事思想也很落後,戰爭開打之後,一定會有很多懂政治不懂打仗的人當戰斗指揮員。此外,當時蘇聯的戰爭部署尚未完全到位,此時開打,勝算較大。
3.德國屬於自身資源相對匱乏的國家,各類戰爭物資依賴外部,但由於當時英國海軍比較強大,對其資源供給帶來嚴重製約。根據德國領導層的預想,打敗蘇聯就可以通過陸路獲得巨大的戰略物資,比如五烏克蘭的糧倉,高加索地區的油田,頓巴斯的煤礦。如果獲得這些資源,就可以成倍地加強德國的持續作戰能力,以應對將來有可能發生的對美作戰。在擊敗蘇聯之後,可以迅速和亞洲的日本匯合,打通亞歐大陸交通聯系,徹底切斷英國殖民地與本土的聯系,徹底突破英國現實和美國潛在的封鎖和包圍。
4.生存空間的擴大問題,希特勒一直幻想著為日耳曼民族奪取更大的生存空間,滿足其「優秀人種」的設想。在進攻英國受挫,在歐洲西部已無太多領土利益可圖的情況下,趁兵鋒正盛,在歐洲東部再啃一塊肉。
回望歷史,德國當年選擇雙線作戰不是明智的選擇,但在那個靠狂熱引領國家前進的氛圍下,掉頭東進也只能是德國唯一的選擇。
歷史沒有如果,但既然題主問了這個問題,我們可以稍微探究一下題主假設的進程。
如果德國沒有進攻蘇聯,還是繼續攻打英國,結果會怎麼樣?
德國佔領法國之後,歐洲大陸上除了蘇聯已經沒有像樣的對手。隔著英吉利海峽,還有一個擁有超多殖民地的「日不落帝國」—英國。此時的德國可以用一個抖音段子來形容,「好嗨哦,感覺人生已經到達了高潮,感覺人生已經到達了巔峰」。拿下英國,就是統一歐洲了呀,蘇聯先不談。
「海獅計劃」把英國炸的稀巴爛,然並卵,德國自己的損失越來越大,轟炸效果越來越差。英吉利海峽的控制權還在英國人手裡。東線的蘇聯在邊境布置重兵,說是防禦,真實原因難說。
個人看法有3種結果。
第一種結果,德國和日本強力協作。日本在東線蘇聯邊境重兵駐扎,牽制蘇聯。德國加大力度快速攻下英國,令蘇聯美國來不及反應。然後立即調轉槍口攻打蘇聯,和日本一起從東西兩線攻打蘇聯。到時候蘇聯的日子不好過了,很有可能被逐漸瓜分。這樣的話歐洲和亞洲就完全被德日兩國佔領,德國佔領大部分,日本獲得小部分。世界三大強國,美國、德國、日本,德日聯合起來干美國,持續膠著。劇情怎麼發展可以看看美劇《高堡奇人》腦洞剛剛的,高清寫實的描述了德國日本佔領全世界的場景,德國當大哥,日本當小弟。
第二種結果,如果德國不管東線,繼續打英國。美國不會坐視德國佔領德國,讓歐洲被德國統一。單純的給英國輸送軍火已經不夠了,開足國家機器馬力,飛機大炮可勁兒造,出武器出軍隊,海陸空全方位攻擊德國。德國雖然科技發達,軍隊素質高,奈何資源缺乏,兵員補充困難。閃電戰不能拿下英國,陷入持久戰不是英美對手。德國主力軍隊聚焦西線,蘇聯看到美國出手,德國失敗是早晚問題,撿漏時機已到,從背後插德國一刀,從東歐一路攻城掠地,直搗德國本土,最終還是會形成和美蘇兩國瓜分德國的局面。
第三種結果,德國打英國的同時,蘇聯東線攻打日本勢力,日本被蘇聯按地上摩擦。待德國佔領英國的時候,蘇聯打下多少日本領土就佔到多少。日本被嚴重削弱,但還是一個強國,這是為幫大哥德國打掩護的代價,想跟大哥一起二打一蘇聯。但是東線無論是佔領范圍還是資源都不足以再對抗蘇聯,西線德國剛打完英國,也無力對抗資源軍力一級棒的蘇聯,美國也德英、蘇日混戰時,佔領東南亞。最終形成美國、蘇聯、德國、日本四大強國的世界格局,誰都不願坐視哪一家獨大的情況發生。
歷史沒有假設,只能遐想。有實力誰都不敢小瞧你,蘇聯,美國誰都不敢小瞧。沒實力如波蘭只有被西方忽悠,被德國蘇聯瓜分的命。

7. 鋼鐵雄心為什麼不能4在附庸國建基建

這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。方法如內下:打開你的mod文件夾容,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中#Startingtech以下的語句指的就是初始科技。

8. 鋼鐵雄心2 德國

1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
=====
補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。

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與鋼鐵雄心4傀盟國之間怎麼吞並相關的資料

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