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鋼鐵雄心4制空權有什麼用

發布時間:2024-12-09 02:35:34

Ⅰ 有沒有大佬能簡略說一下鋼鐵雄心4陸戰涉及的主要數值和計

軟攻,代表對人員的殺傷力,在戰斗中每小時對敵方造成的傷害,若高於對方防禦,則能引發破防效果,提升傷害。

硬攻,指穿透裝甲的能力,當硬攻值高於敵方裝甲時,可造成破盾效果,使敵方失去金盾保護,所承受的組織度減半。

HP與組織度,是部隊整體的生命值和穩定性。它們是疊加計算的,當組織度或HP減少至零時,部隊會退卻,當HP耗盡,部隊則直接消失。一個師在被攻擊時,HP與組織度同時減少,但具體數值不便透露。

突破,是進攻方的防禦機制。當進攻敵方部隊時,敵方也會反擊,突破值表示進攻方的防禦強度。進攻時,根據對方防禦力(視為防禦方對進攻方的傷害)計算突破,抵消對方防禦,導致自身組織度受損。若組織度耗盡,進攻停止。

防空能力,影響陸戰數值。聯機玩家常在部隊中配置重型自行防空炮,原因有兩個:一是在空軍戰斗中,敵方制空權會降低我方防禦,敵方制空分數每減少5%,我方防空部隊的防禦力相應提高;二是1943年前,科技未研究出二級步兵反坦克武器時,重型自行防空炮能提供金盾保護。

Ⅱ 鋼鐵雄心4超入門級教程(4)

在鋼鐵雄心4中,從宏觀戰役的視角來看,戰略規劃至關重要。當你需要指揮大規模的軍隊時,可能需要管理超過120個師甚至240個師的規模。游戲中的委任作戰功能允許你將大部分指揮權交給麾下的將領,他們負責的不是具體的師級指令,而是集團軍或集團軍群的大致行動方向。

如果你未為集團軍指定戰略指示,會顯示紅色驚嘆號,提示需要提供進一步的命令。戰略指示包括前線,即開始防禦的邊境線,和進攻線,即目標進攻區域。多個戰線的劃分有助於確保戰略的精確性,尤其是在前線過長時,需警惕防守漏洞。

通過設置進攻方針,你可以指導集團軍的進攻速度和戰術,如謹慎推進或快速攻擊。同時,游戲中的空軍戰略同樣重要,包括戰斗機、轟炸機等類型,它們在奪取制空權、支援陸軍和打擊戰略設施中起關鍵作用。你需要根據任務類型分配不同的飛機,如戰斗機奪取制空權,轟炸機進行戰略轟炸。

在實際操作中,你可以通過調整空軍聯隊的航程、戰斗方針和任務時間來優化空軍行動。在宏大的戰略中,你不必親自操作每個步驟,可以委任部分軍隊,集中精力於關鍵突破點的指揮,如裝甲師的快速推進和包圍戰術的執行。

在戰役中,適時的空地協同至關重要,如蘇聯征服波蘭的案例,通過精確的步兵、裝甲和空軍部署,迅速分割包圍敵軍,最終取得勝利。這場戰役展示了鋼鐵雄心4中宏觀戰役與微觀戰斗結合的策略,通過合理的戰略規劃和適時的戰術執行,你可以事半功倍,贏得戰爭。不過,過度依賴AI可能會降低效率,因此保持對關鍵區域的直接控制是提升戰果的關鍵。

Ⅲ 鋼鐵雄心4制空權怎麼看 鋼鐵雄心4制空權獲得及使用

點擊該地你的空軍基地,不停的補入新編戰斗機部隊,加入到你占優勢就是了別告訴我你沒開戰斗機生產線,沒有庫存

Ⅳ 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

Ⅳ 鋼鐵雄心4的裝備系統

兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠
生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。為此,我們設計了全新的生產方式。比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。
這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然後這個營才能正常作戰。之後的日誌我們會詳細討論這個問題。 新的科技突破帶來新的裝備選擇。我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。德意志的裝甲科技樹如下圖:

裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。把三號坦克的炮台替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來回回來回來回切換而不受太多懲罰。所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。
另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。未來我們也會進一步探討這個。 為了鋼鐵雄心4能夠更加好玩,工作室努力學習鋼鐵雄心2裡面的陸軍學說向科技而不是鋼3裡面的學說裝備混合科技。對於一個國家來說,總共有四條相互獨立的陸軍學說科技線。每一條科技線又有一個或多個相互獨立的選擇來使得你的陸軍學說和子學說更加獨特。因為我們還在alpha測試版本中,所以我也不能確定地說發行的時候到底有哪些科技項在科技樹裡面。隨著我們進一步的開發和測試,這些科技是很可能改變的。不過我可以稍微說說這些科技線和科技選擇背後的一些一般性思想,這樣你們就會明白我們到底在幹嘛了。
機動作戰學說
這條路線主要聚焦於機動單位,而且是德國的預置路線。裝甲和機械化/摩托化單位會收益頗多。這條路線同樣可以在你打算發動一次進攻的時候減少所必須的准備時間(前敵組織?)。這條路線在一些早期獎勵幫助下,可以比較提前成型。第一條分支讓你選擇裝甲或是摩托化/機械化步兵作為你的研究重點。盡管摩托化步兵在戰斗中不是特別給力,但是它更加便宜而且可以大規模生產,因此它可以作為德國的一個備選方案,或者能夠給一些工業不是那麼給力的小國用。第二個分支在於,你是選擇向歷史上的德國一樣,為了追求最大人力而採取一種防禦姿態,亦或是繼續追求攻擊性的陸軍學說。哦對,咱也知道閃電戰不是一個陸軍學說,但是當年德國人把新的軍事思想和新的發明鼓搗出來整一起的時候人們都叫它閃電戰,所以咱也這么叫了。
火力優先學說
這是老美的預置路線。這條路線主要是為了服務那些又大又精又貴的土豪師,並在友方空軍奪取制空權的情況下十分給力。第一個分叉出現在你是選擇給一個師更多的支援單位,還是增強每一個單獨的支援旅的戰斗能力。第二個分支讓你選擇是採用空地一體戰的姿勢(增加戰斗中的空軍支援效率),還是火力壓制(讓你把主要精力放在你的陸軍主體上)的姿勢把對手擼出翔。
大型作戰計劃學說
這條路線可能會被認為是最傳統的學說路線了,並且是英、法、意、日的預置路線。這條路線能夠給你更多的作戰計劃獎勵,並且能夠提升你的步兵和炮兵能力。這個學說在進攻時候會顯得有點虛,但是會給予更多的防禦獎勵。分支出現在你是選擇提升更多的進攻潛力和比較平穩地全兵種進化的進攻路線,還是大部分重點放在步兵上面並且可以更早成型的滲透路線。
人海戰術
這是專門給蘇聯和中國定製的。很明顯,這條路線主要就是,超級嚇人的人力修正,加強的陸軍士氣,和逆天的補員速度。早期的科技能夠帶來一些防禦上的獎勵,以及可以增強步兵和民兵的戰鬥力。路線分支的第一個選擇在,你是繼續追求無節操的人力碾壓風格,還是採用歷史上蘇聯的大縱深戰略,一種能夠充分利用現代化戰爭工具並且能夠全面地強化炮兵、裝甲和機動單位的學說。你大概注意到了,科技樹上的規模化動員(人力碾壓)的科技線比其他的科技線都要短。這是因為這個人海戰術,大家都願意把它當做一個應急措施,而不是真的一個陸軍學說。因此,當境遇改善的時候,我們鼓勵國家們把這個科技線扔一邊去。 在早一些的鋼鐵雄心游戲中,所有的空中單位都只是一些「翅膀圖標」,一團沒有特定數量(不過一般都是100架)的飛機,這些飛機在你的指令下可以去某些地區執行任務或者進攻某一特定省份。在鋼鐵雄心4中,我們不再使用這些抽象的「翅膀」了,每一架飛機都是獨立的裝備個體。當然我們不是給每一架飛機下達命令,取而代之的是給空軍基地下達命令,派出一定數量的飛機在特定的戰略區域執行任務。當我們設計新的圖像系統時,我們常會藉助像上圖一樣的視覺輔助。紅線標志著戰斗機發動以後展開攻擊時的路線,而藍線記錄著它們返回的路線。每一架戰斗機所採用的路線可能是不同的,這樣並非所有的任務路線圖都是一樣的,這樣看起來很不錯哦。當然,我們沒法在地圖上展示每一場實時狗斗。屏幕上的飛機代表著某一區域中正在執行任務的飛機的平均數量,因此如果在這個區域有戰斗機戰斗你會看見一個狗斗圖標的出現,而在戰斗中處於劣勢的戰斗機就會被擊毀。
這里還有一張空軍圖,雖然還是alpha版本的。
關於空軍任務,HOI4的地圖被分為了一塊塊我們稱之為戰略地區的區域。這些是空軍任務的主要目標。為了給你們一個概念,我可以告訴你們法國本土被分為了兩個戰略地區。你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出你愛多少就多少的飛機,設置任務的優先順序別,然後大可拍拍屁股不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。
真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜。飛機會遵從玩家的優先順序設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。當一架飛機起飛時,它有一定幾率被敵方防禦戰機發現,這個幾率受天氣、白天黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。 我們還有其他的變化:1、 與之前我們設置堆疊懲罰不同的是,空戰限制在1v1或2v1。飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那麼多。我們覺得這樣更加貼近歷史2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,後者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。歷史上並沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。3、飛機速度影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。4、機動性是一個新的屬性。當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。它基於飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那麼它的覆蓋率會非常差。(關於這個Coverage我覺得有一點爭議,最初認為是掩護率,但是下文有提到飛機被敵軍檢測到的幾率,因此這里我覺得這個Coverage指的是轟炸機的火力覆蓋率)
6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗任務我們能夠獲得Aces。Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率,不過這是以的事了。總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。當然,你也能猜到,航母也得大改,不過那又是另一個故事了。

Ⅵ 鋼鐵雄心4德國國策順序

鋼鐵雄心4德國國策順序攻略:實用主義配置指南


在鋼鐵雄心4中,身為德國指揮官,合理配置資源至關重要。盲目擴大生產、過度追求華麗裝備都是資源的浪費。面對德國特有的資源短缺問題,以下是一些關於如何有效配置軍事力量的建議。


一、傘兵與山地師的重點配置


傘兵部隊在游戲中扮演重要的戰略角色。建議初期先集中資源湊齊5隊傘兵,以達到10寬的戰鬥力。傘兵的主要作用是進行空投變身和牽制敵人行動。在保證組織度足夠高的前提下,盡量簡化配置,避免過快被敵人包圍。通過傘兵的快速滲透,可以連續奪取關鍵空地。


相較之下,山地師在實際戰斗中的應用相對較少,因此在配置時不必過度投入,少量精銳部隊足以應對山地作戰。支援項目需重點關注炮兵的建設,不要額外配置炮兵裝備,以免對成本和步兵轉型造成影響。


二、輕坦與裝甲精銳的協同作戰


針對德國的特色,推薦主力使用帶有輕坦的輕機步師和若干主力裝甲團。輕坦突擊團作為先鋒,用於快速突破敵方弱點。綠色精銳裝甲師作為主力,橘黃色摩托化部隊配合輕坦行動,形成強大的地面突擊力量。通過合理的配置,可以有效利用資源,優先武裝主力部隊。


三、防禦與進攻的平衡


德國在擴張後防線特別長,尤其是海岸線區域。為此,需要估計部署約80個師進行防禦和佔領。同時,合理調配工廠生產資源,優先生產步兵裝備以滿足前線需求。面對裝甲精銳的造價問題,需根據實際情況進行平衡考慮,確保部隊構成既實用又經濟。


四、戰術策略與天氣因素


快速閃電戰的成功與否很大程度上取決於制空權和天氣條件。在擁有良好天氣和制空權的前提下,配合前述部隊配置,可以在一周內快速擊敗中等國家。因此,在制定戰術策略時,必須充分考慮天氣因素與敵方可能採取的戰術動作。


總之,合理配置資源、注重實戰需求是德國在鋼鐵雄心4中的關鍵策略。希望上述攻略能對廣大玩家在實際游戲中有所幫助。

Ⅶ 《鋼鐵雄心4》空降兵怎麼上運輸機和空降作戰

把空降兵編進界面下面的軍團,再在軍團指令里選擇空降,點擊起點的飛機場,在點擊預定空降點即可。這期間要保證起點飛機場有足夠的運輸機,空降點上空有制空權,然後就會進入准備時間,准備時間結束以後,等兩邊天氣適合就會發動空降。

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與鋼鐵雄心4制空權有什麼用相關的資料

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