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鋼鐵雄心4不丹怎麼開局

發布時間:2024-12-12 16:36:43

鋼鐵雄心4國旗代碼

在策略游戲《鋼鐵雄心4》中,國家代碼用於識別不同的虛擬國家。以下是游戲中包含的部分國家代碼列表,以便於玩家在游戲中進行操作和管理:

1. AFG - 代碼對應的是阿富汗。

2. ALB - 代表阿爾巴尼亞,玩家可以在這里進行外交或軍事策略。

3. ARG - 這是阿根廷,一個南美國家,玩家可以在南美戰場上發揮作用。

4. AST - 澳大利亞,代碼表明這是一個重要的全球參與者。

5. AUS - 奧地利,游戲中可能涉及歷史上的軍事和政治關系。

6. BEL - 比利時,歐洲國家,對於歐洲戰區的玩傢具有重要意義。

7. BHU - 不丹,雖然較小,但可能在特定的外交或策略中扮演特定角色。

8. BOL - 玻利維亞,作為拉丁美洲的一部分,可能影響南美的動態。

9. BRA - 巴西,作為南美洲大國,其影響力不可忽視。

10. BUL - 保加利亞,東歐國家,可能在東線戰事中扮演角色。

11. CAN - 加拿大,北美的重要成員,對全球格局有影響。

12. CGX - 桂系,這可能是一個虛構的代碼,代表游戲內的特殊勢力。

13. CHC - 中國共產黨,反映了游戲中中國共產主義政權的代表。

14. CHI - 中華民國,歷史時期的中國政權代碼。

15. CHL - 智利,南美國家,可能在南美沖突中有所參與。

16. COL - 哥倫比亞,南美國家,對於區域動態有所影響。

17. COS - 哥斯大黎加,中美洲的小國,可能在特定外交行動中扮演角色。

18. CRO - 克羅埃西亞,東歐國家,可能在歐洲歷史事件中扮演重要角色。

19. CSX - 晉系,可能與游戲中的虛構勢力或歷史上的某個派系相關。

20. CUB - 古巴,拉丁美洲國家,有其獨特的政治背景。

21. CXB - 西北三馬,可能代表游戲內的某個地區或勢力。

22. CYN - 滇系,可能與游戲內的中國歷史背景相關。

23. CZE - 捷克斯洛伐克,東歐國家,反映歷史時期的分裂和合並。

24. DDR - 東德,東歐社會主義國家,與西德形成鮮明對比。

25. DEN - 丹麥,北歐國家,可能在歐洲事務中有所參與。

26. DFR - 西德,與DDR形成對比,代表聯邦德國。

27. DOM - 多米尼加,中美洲國家,可能有其獨特的外交地位。

28. ECU - 厄瓜多,南美國家,對於區域動態有影響。

29. EGY - 埃及,中東地區的重要國家,可能影響中東局勢。

30. ENG - 英國,老牌帝國國家,對世界歷史有深遠影響。

31. EST - 愛沙尼亞,東歐國家,可能在游戲中的歐洲沖突中發揮作用。

32. ETH - 衣索比亞,非洲國家,可能涉及非洲戰事。

33. FIN - 芬蘭,北歐國家,對於歐洲戰局有影響。

34. FRA - 法國,歐洲大國,對歷史和現代世界都有深遠影響。

35. GER - 納粹德國,歷史上的德國,可能帶來特定的背景故事。

36. GRE - 希臘,南歐國家,可能在地中海地區有重要地位。

37. GUA - 瓜地馬拉,中美洲國家,對當地區域有影響。

38. GUY - 蓋亞那,南美國家,可能在游戲中的南美歷史事件中出現。

39. HAI - 海地,加勒比地區國家,可能影響加勒比地區的局勢。

40. HOL - 荷蘭,歐洲國家,對海洋貿易和殖民地歷史有獨特作用。

41. HON - 宏都拉斯,中美洲國家,可能在區域合作中扮演角色。

42. HUN - 匈牙利,東歐國家,歷史上有過重要的國際地位。

43. ICL - 冰島,北歐國家,可能在游戲中體現其獨特的地理位置和歷史。

44. IDC - 印度支那,代表南亞地區,可能涉及歷史沖突。

45. IND - 印度,亞洲大國,對全球格局有深遠影響。

這些代碼提供了游戲世界中各國的虛擬身份,玩家可以根據這些代碼在游戲中進行細致的國家管理與戰略規劃。

⑵ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

⑶ 《鋼鐵雄心》國家代碼是什麼

鋼鐵雄心4國家代碼匯總:

AFG--阿富汗

ALB--阿爾巴尼

ARG--阿根廷

AST--澳大利亞

AUS--奧地利

BEL--比利時

BHU--不丹

BOL--玻利維亞

BRA--巴西

BUL--保加利亞

CAN--加拿大

CGX--桂系

CHC--中共

CHI--中華民國

CHL--智利

COL--哥倫比亞

COS--哥斯大黎加

CRO--克羅埃西亞

CSX--晉系

CUB--古巴

CXB--西北三馬

CYN--滇系

CZE--捷克斯洛伐克

DDR--德意志共和國,簡稱東德

DEN--丹麥

DFR--聯邦德國,簡稱西德

DOM--多米尼加

ECU--厄瓜多

EGY--埃及

ENG--英國

EST--愛沙尼亞

ETH--衣索比亞

FIN--芬蘭

FRA--法國

GER--納粹德國

GRE--希臘

GUA--瓜地馬拉

GUY--蓋亞那

HAI--海地

HOL--荷蘭

HON--宏都拉斯

HUN--匈牙利

ICL--冰島

IDC--印度支那

IND--印度

INO--印度尼西亞

IRE--愛爾蘭

⑷ 鋼鐵雄心4 不丹詳細攻略(師編制推薦、陸軍將領技能推薦)

面對鋼鐵雄心4的不丹攻略,首先需明確兩個主要方向:北上或南下。考慮到印度人口多資源豐富,以印度為突破口更為明智。開局的關鍵在於快速提升合作值,用間諜和英屬印度合作,以便印度在戰後合作,加速補充資源。同時,派遣軍事顧問至中國,削弱日本推進速度。

抓住盟軍登陸歐洲和日本登陸孟加拉的時機窗口,印度本土空虛,應迅速發起攻勢。盟軍開始登陸歐洲時,日本開始登陸孟加拉,此時印度境內兵力稀少,英軍與日軍作戰,印軍在境內抵抗,為我軍提供機會。重要的是,選擇一條人口增長路線,如比哈爾、勒克瑙、德里等省份,人口約1.1億,可招至374,000人,兵力可以迅速增長。

兵種搭配建議:4個40寬突破師,7個10寬頻火炮連步兵師,以及10個用於快速移動的單騎兵。突破師在戰斗中提供金盾,削弱大多數步兵師的戰鬥力;火炮連步兵師提供火力支援,堅守時可使用背水一戰技能;單騎兵用於快速佔領勝利點。選擇移速、組織度以及人口作為陸軍學說的核心要素。

陸軍部長也應優先增加移速。在前期,這套陸軍學說提供足夠的機動性,適合搶奪勝利點。然而,隨著游戲進展,產能和資源限制了機械化戰爭的實現,推薦使用優勢火力學說,屬性直接,攻守兼備,適合步炮為主的部隊。

確保德軍的控制並提前派兵守衛其攻佔的蘇聯勝利點,同時在蘇德互耗後撤出防線。在德國投降後迅速對蘇聯宣戰,使蘇聯處於投降狀態。德國失敗的關鍵是盟軍攻陷其核心區,確保在德國投降前蘇聯投降,關鍵在於控制50%以上的蘇聯勝利點,並由我軍守衛。

通過拉合作值提高蘇聯的投降傾向,確保蘇聯在僅與我方陣營交戰時,投降界限低於基礎的20%。同時,通過控制西班牙和土耳其,以及拉入暹羅,為盟軍的夾擊提供便利,確保盟軍被趕出歐洲或被消滅在歐洲大陸。當蘇德盟三家均被擊敗時,集中資源更新為機械化裝備,最終實現勝利。

為了實現這一策略,需要確保德國的穩定發展,但避免其完全勝利蘇聯。對於蘇聯,必須確保其失敗,而不能讓德國取勝。與盟軍的關系需保持距離,利用歷史經驗控制盟軍登陸規模和位置,最終通過德國失敗、蘇聯失敗的策略實現白嫖蘇聯的目標。

接下來的步驟包括拉入西班牙和土耳其,以及暹羅,通過合作值提高蘇聯的投降傾向。確保德國的穩定發展,同時控制戰線,幫助盟軍攻入德國,對蘇聯宣戰並維持蘇聯即將投降的狀態,最終在德國投降後迅速擊敗蘇聯,占據其領土。

綜合策略的關鍵在於確保德國的穩定但不完全勝利,蘇聯的失敗,以及通過德國失敗後的快速行動,最終實現白嫖蘇聯的目標。在游戲過程中,通過合理分配資源,利用合作值提高蘇聯投降傾向,以及控制關鍵國家的加入,為實現最終目標奠定基礎。

⑸ 鋼鐵雄心2末日的秘籍

鋼鐵雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠 (pre v1.2 patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭 開/關

norevolts叛軍 開/關

nolimit部隊限制 開/關

nofog戰爭迷霧 開/關

handsoff手動控制 開/關

showxy坐標 開/關

showid省份 ID 開/關

fullcontrolAI 開/關

neville電腦接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

配合秘籍 tech x y 使用:

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

(5)鋼鐵雄心4不丹怎麼開局擴展閱讀:

部分事件代碼:

事件作用:

event 1012獲得研究藍圖

event 995-2 不同政見 政策走向封閉

event 996+2不同政見和+15人力

event 997-10國家不同政見

event 998-1不同政見和+25人力

event 1000一項科研被破壞

event 1001不滿+5

event 1002每天最大補給儲量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5

event 1006工業效率+1?? 不滿+1

event 1007+30人力資源

event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%

event 1009不滿-3

event 1010一處工業值-1

event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)

event 1014民主主義+2或獨裁主義+2

event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)

event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1

event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見

⑹ 閽㈤搧闆勫績4鍥藉朵唬鐮佹湁閭d簺錛

鈥滈挗閾侀泟蹇4鍥藉朵唬鐮佹湁AFG--闃垮瘜奼椼丄LB--闃垮皵宸村凹銆丄RG--闃挎牴寤銆丄ST--婢沖ぇ鍒╀簹銆丄US--濂ュ湴鍒銆丅EL--姣斿埄鏃銆丅HU--涓嶄腹銆丅OL--娉㈠埄緇翠簹銆丅RA--宸磋タ銆丅UL--淇濆姞鍒╀簹絳夌瓑銆傗

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