『壹』 鋼鐵雄心4登陸戰怎麼打
當然是確定抄登陸部隊了,編一軍襲。估計要調到出發港口。
在計劃里制定登陸計劃,先左鍵點出發港口,再右鍵登陸地。
登陸當然要運輸船啦,一個師幾條船,一定要足夠,會有提示。
登陸部隊不是傻子,沒制海權誰願意死誰去。所以制定計劃後你郁悶的發現,沒有部隊在計劃中。所以你要掌握制海權,下面最重要:從出發地---經過的海域----登陸點的制海權都要有。點擊海軍地圖,綠的地方就有海權。比如:從釜山出發登陸長崎一帶,釜山屬於日本海,長崎屬於東中國海,你掌握東中國海是不夠的。因為出發地沒制海權。把海軍放出去,比如巡邏,把巡邏區域日本海和東中國海都點上就可以了。
點擊執行計劃,會提示准備中,一個師七天,有登陸科技會加快。
登陸部隊必須足夠強大,能短時間拿下港口,否則全死。強烈建議登陸點掌握制空權。
一定要注意敵方艦隊,能滅的最好,滅不了引開,牽制住也行,不然陸軍喂魚了。
『貳』 鋼鐵雄心4超入門級教程(4)
在鋼鐵雄心4中,從宏觀戰役的視角來看,戰略規劃至關重要。當你需要指揮大規模的軍隊時,可能需要管理超過120個師甚至240個師的規模。游戲中的委任作戰功能允許你將大部分指揮權交給麾下的將領,他們負責的不是具體的師級指令,而是集團軍或集團軍群的大致行動方向。
如果你未為集團軍指定戰略指示,會顯示紅色驚嘆號,提示需要提供進一步的命令。戰略指示包括前線,即開始防禦的邊境線,和進攻線,即目標進攻區域。多個戰線的劃分有助於確保戰略的精確性,尤其是在前線過長時,需警惕防守漏洞。
通過設置進攻方針,你可以指導集團軍的進攻速度和戰術,如謹慎推進或快速攻擊。同時,游戲中的空軍戰略同樣重要,包括戰斗機、轟炸機等類型,它們在奪取制空權、支援陸軍和打擊戰略設施中起關鍵作用。你需要根據任務類型分配不同的飛機,如戰斗機奪取制空權,轟炸機進行戰略轟炸。
在實際操作中,你可以通過調整空軍聯隊的航程、戰斗方針和任務時間來優化空軍行動。在宏大的戰略中,你不必親自操作每個步驟,可以委任部分軍隊,集中精力於關鍵突破點的指揮,如裝甲師的快速推進和包圍戰術的執行。
在戰役中,適時的空地協同至關重要,如蘇聯征服波蘭的案例,通過精確的步兵、裝甲和空軍部署,迅速分割包圍敵軍,最終取得勝利。這場戰役展示了鋼鐵雄心4中宏觀戰役與微觀戰斗結合的策略,通過合理的戰略規劃和適時的戰術執行,你可以事半功倍,贏得戰爭。不過,過度依賴AI可能會降低效率,因此保持對關鍵區域的直接控制是提升戰果的關鍵。
『叄』 鋼鐵雄心4 不丹詳細攻略(師編制推薦、陸軍將領技能推薦)
面對鋼鐵雄心4的不丹攻略,首先需明確兩個主要方向:北上或南下。考慮到印度人口多資源豐富,以印度為突破口更為明智。開局的關鍵在於快速提升合作值,用間諜和英屬印度合作,以便印度在戰後合作,加速補充資源。同時,派遣軍事顧問至中國,削弱日本推進速度。
抓住盟軍登陸歐洲和日本登陸孟加拉的時機窗口,印度本土空虛,應迅速發起攻勢。盟軍開始登陸歐洲時,日本開始登陸孟加拉,此時印度境內兵力稀少,英軍與日軍作戰,印軍在境內抵抗,為我軍提供機會。重要的是,選擇一條人口增長路線,如比哈爾、勒克瑙、德里等省份,人口約1.1億,可招至374,000人,兵力可以迅速增長。
兵種搭配建議:4個40寬突破師,7個10寬頻火炮連步兵師,以及10個用於快速移動的單騎兵。突破師在戰斗中提供金盾,削弱大多數步兵師的戰鬥力;火炮連步兵師提供火力支援,堅守時可使用背水一戰技能;單騎兵用於快速佔領勝利點。選擇移速、組織度以及人口作為陸軍學說的核心要素。
陸軍部長也應優先增加移速。在前期,這套陸軍學說提供足夠的機動性,適合搶奪勝利點。然而,隨著游戲進展,產能和資源限制了機械化戰爭的實現,推薦使用優勢火力學說,屬性直接,攻守兼備,適合步炮為主的部隊。
確保德軍的控制並提前派兵守衛其攻佔的蘇聯勝利點,同時在蘇德互耗後撤出防線。在德國投降後迅速對蘇聯宣戰,使蘇聯處於投降狀態。德國失敗的關鍵是盟軍攻陷其核心區,確保在德國投降前蘇聯投降,關鍵在於控制50%以上的蘇聯勝利點,並由我軍守衛。
通過拉合作值提高蘇聯的投降傾向,確保蘇聯在僅與我方陣營交戰時,投降界限低於基礎的20%。同時,通過控制西班牙和土耳其,以及拉入暹羅,為盟軍的夾擊提供便利,確保盟軍被趕出歐洲或被消滅在歐洲大陸。當蘇德盟三家均被擊敗時,集中資源更新為機械化裝備,最終實現勝利。
為了實現這一策略,需要確保德國的穩定發展,但避免其完全勝利蘇聯。對於蘇聯,必須確保其失敗,而不能讓德國取勝。與盟軍的關系需保持距離,利用歷史經驗控制盟軍登陸規模和位置,最終通過德國失敗、蘇聯失敗的策略實現白嫖蘇聯的目標。
接下來的步驟包括拉入西班牙和土耳其,以及暹羅,通過合作值提高蘇聯的投降傾向。確保德國的穩定發展,同時控制戰線,幫助盟軍攻入德國,對蘇聯宣戰並維持蘇聯即將投降的狀態,最終在德國投降後迅速擊敗蘇聯,占據其領土。
綜合策略的關鍵在於確保德國的穩定但不完全勝利,蘇聯的失敗,以及通過德國失敗後的快速行動,最終實現白嫖蘇聯的目標。在游戲過程中,通過合理分配資源,利用合作值提高蘇聯投降傾向,以及控制關鍵國家的加入,為實現最終目標奠定基礎。
『肆』 鋼鐵雄心4德國出多少個步兵師比較合適
看你工業了 工業你要是發展的好 最好別用太多步兵 機械化軍團 穿插內突破強攻防禦樣樣精通 而且容學說 都有大量加成 步兵師 最費人口的 德國人口資源並不到 兩三百萬部隊 就喊人口不足 部隊得不到補充 跟蘇聯打 那每個 一年兩年 別想解決戰斗 在歐洲機械化步兵 比純銅陸軍 能力強太多了 盡量少用 步兵 多用機械兵 當然 也不是說不造 步兵用來防守 還是不錯的 你造三十五十用來放手 海岸線還是不錯的
『伍』 鋼鐵雄心4,渡海過程中遭遇敵人襲擊船隊,損失40個師。為什
看這文字,確實讓人難以不心痛。
四十個軍團,每個軍團五師,那可就是兩百個師的龐大損失啊!
我小鬍子開局即進軍萊茵蘭,緊握國策,行政點維持梅福卷,提前研究出離散科技卡,啟動四年計劃。
忙於攢取行政點,爭取內閣顧問加間諜,組建間諜團隊,前往瑞典偷取圖紙,與機床科技同步獲取,享受雙重buff加成。
利用pp尋找古德里安作為顧問,以提升陸軍經驗,同時用低級步兵師練兵,節省資源。
卡住時間點,提前研發中坦科技,集中全國力量製造坦克。
不顧意識形態,以黃金派志願軍前往西班牙共和國,與弗朗哥作戰,將部隊磨煉為久經沙場的骷髏師,同時提升將領實力。
依靠西班牙黃金和決議的buff,執行國策,享受輕松時光,終於攢齊十坦十摩編制。
派遣最優秀的將領,駐守法國海岸,耐心等待,最終攢齊行動進程。
海軍全力出擊,以俾斯麥號沉沒為代價,爭取制海權,空軍群起而攻,奪取制空權。
萬事俱備,點擊登陸,然後……一切都化為泡影。
付出的努力,竟在瞬間化為烏有,真讓人難以接受。
『陸』 鋼鐵雄心4怎麼開局登陸英倫三島
英國艦隊貌似喜歡集中在英吉利海峽,其它海域基本空的,從阿姆斯特丹登陸蘇格內蘭,從南特登陸容威爾士都很輕松,總之登陸路線不能經過英吉利海峽。登陸就上一個師,登有港口地塊,七天就准備好了,一開始電腦兵少,後方港口很多不放部隊,sl一下總能投到,然後大部隊立刻運去這個港口,當然運的時候也要避開英吉利海峽
『柒』 鋼鐵雄心4為什麼登錄部隊只登陸了一半
因為計劃的師太多了,二級科技就漲到40個師了。
解決方法如下:
1、制海權和制空權,從起始港口到目標港口所有的制海權都要有,制空暫時沒什麼太大影響,因為AI除了地中海基本不會往海上派飛機。新補丁可能會修正這個問題。
2、選中要登陸的部隊,注意沒必要單獨編一個軍,用shift鍵從本來的軍中選需要的就行,這里只選了4個師。
3、設定計劃,左鍵選定起始港口,右鍵選目標港口,然後周圍如果有綠色區域是可以附加的登陸區域,因為港口一般有部隊在守著,很難直接從海上打下,在周圍沒部隊的地方登陸後從岸上幫忙進攻港口會簡單不少,這里我最後選了港口加右邊那塊一共2個登陸場,選擇完畢按回車就完成計劃了,可以看到准備進度,等准備完畢點執行就行。
4、很多人都遇到這個問題,計劃有了但是沒有部隊,這時重新選中剛才的4個師,按住ctrl鍵(加入計劃)把滑鼠放到登陸計劃上就能看到原因,因為這時我有7個師在登陸泰國,所以只剩下3個師的登陸容量,4個師就無法加入計劃。知道原因後面就簡單了,不用刪除計劃,直接選中其中的3個師,按住ctrl鍵然後用左鍵點登陸計劃就能成功加入。可以看到這時已經開始准備了。
『捌』 鋼鐵雄心4海運 運輸部隊 到底是怎麼設定的啊!
海運,登陸都需要運輸船,如果運輸船不夠,海運會變得分批次運輸(注意如果把部隊運至版不能通過陸地補給權的地區,每到達一批部隊就會增加用於部隊補給的運輸船數量,也就是說單次運輸部隊數量會越來越少),登陸則直接無法進行准備。
海運不需要制海權,也不需要准備時間,但目的必須是友方港口,而且運輸過程中組織度清空。
登陸需要畫計劃,有準備時間,而且必須至少有一級登陸科技(海軍科技最下面,升級科技可以減少准備時間並增加允許參加單個計劃的師數量,一級科技為每個師7天,最多10個師),登陸後滿組織度,而且可以登錄任意地點。
(8)鋼鐵雄心4登陸一般多少個師擴展閱讀
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
『玖』 鋼鐵雄心4怎麼30個師打不過10個師
鋼4和以前的幾代不同,師是你自己配置的,武器、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊不是很正常嗎?
除了每個師的營總數,你所設定的營的種類也有很大不同。一般說來,步兵營是典型的防禦值奇高,也就是說步兵最適合呆在原地挖戰壕等敵人來打,但是步兵的軟攻和硬攻都很低,也就是說步兵的攻擊能力很差。步兵的突破值也很差,也就是說步兵在攻擊的時候防禦力很低,跟防守時超高的防禦力沒法比。
所以如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
另外要注意軟攻和硬攻的區別。對步兵傷害是用軟攻,但是軟攻再高對敵人的裝甲單位也是「然並卵」。你需要配個反坦克營來提高硬攻,然後這個師打坦克就嗷嗷叫了。
另外師結構編制畫面的左邊那些支援連也很重要。一個支援炮兵連有一個炮兵營75%的軟攻硬攻效果,且不會拖累速度,不會影響空降,幾乎是空降師增加軟攻的必選。還有工兵支援連,挖戰壕特快特犀利,防守時那叫一個霸氣,屌絲瞬間變身高富帥,民兵打坦克也不是胡吹大氣。。。