A. 鋼鐵雄心4有自建國嗎
應該會有,畢竟歐陸4也是可以自建國的
B. 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口
人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。
中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。
日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。
然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。
空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。
如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。
傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。
還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。
最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。
C. 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
D. 鋼鐵雄心4 怎麼新建國製作mod
原版的MOD很少,我記得有CORE(沒玩明白),(一戰劇本),MOD(從年開始玩,科
E. 鋼鐵雄心4 蘇聯怎麼獲取東波蘭
德國點了和蘇聯的協定並且蘇聯同意,然後當德國打下東波蘭以後幾乎都會給你(只要德國是ai)
自己打下來~
F. 鋼鐵雄心4china national focusmod 怎麼用
然後把滑鼠滑向目標國家所在省份有個很方便的方法來查看國家代碼而不需要退出遊戲 打開控制台(~)然後輸入「debug_mode」,那個信息裡面就有國家代碼臘(另外自建國是D開頭的數字,殖民地C開頭數字
G. 鋼鐵雄心4選哪個國家好 鋼鐵雄心國家選擇解析
新手玩家們可以選擇美國,相對來說是比較好上手的,用大家的話來專說就是「無憂無慮」屬。
盧森堡也是不錯的選擇,「種田系」玩家們可以選擇先試試盧森堡來慢慢了解這個游戲。
而作為自建國來說,菲律賓東進可以和日本割據中國,或者先滅中國然後滅日本打蘇聯,印度和婆羅洲的稀有資源還有石油也是很豐富的,也可以西進拿下非洲,搶了英國法國義大利的殖民地,南下離澳大利亞也很近,本土作為一個島國只要有艦隊在,不怕對方登陸,最安全最好玩的了,想要玩自建國又不想把列強改掉,菲律賓應該是地理最優越的地方了,歐洲玩瑞典滅挪威芬蘭做一個大國也是很好的。
H. 鋼鐵雄心4新手向全成就怎麼達成 新手全成就達成方法
手殘黨,微操路線不適合我,所以大多數的思路都是從運營向著手。除非特意註明的部分,其他戰斗都可以畫戰線標作戰計劃讓AI自己打。
部隊編制方面,除非國家太小,必須選10寬度炸逼師,其他主流還是7步2炮神教。支援營方面憑個人愛好吧,畢竟是新手向。這個話題偏題了。
全成就列表就不貼了,一目瞭然的成就也不說了,重點談談難點和心得。
首先你得是STEAM正版用戶,其次必須是鐵人模式普通難度以上。 看見獎杯上的勾,就對了。
最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用漢化和音樂MOD。連頭像都不能換……這個很可恥,尤其看著中國那幾張撲克臉,多來幾個將領你都搞不清誰是誰。
運輸大亨完成1000個以上的護航(Transport TycoonHave at least 1000 convoys.)。
這是我第一個產生困惑的成就,怎麼才算完成一次護送。後來才明白,在運輸路線上安排海軍保護航線,只要你持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。
荷蘭聯邦(United NetherlandsConquerBelgium and Luxembourg as Netherlands)
作為荷蘭,征服比利時和盧森堡。
如果翻譯成尼德蘭,估計有人連選哪個國家都沒明白。不必去看地區名,幹掉比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區就可以了。
開局速戰,別拖久了讓比利時入盟。
勝利熔爐(Forge of VictoryHave50 factories as Belgium.)
比利時擁有超過50座工廠。
焦點樹加上自己修就有30+。開局轉政府速戰,吞並荷蘭就夠了。
這兩個成就荷蘭比利時就是一對冤家,相愛相殺的後面還有……
法蘭西萬歲(Vive la FranceReach1948 as France without capitulating or surrendering.)
作為法國,1948年之前沒有放棄抵抗或投降。
掛機成就,正史二戰結束才45年,耗到48算怎麼回事,冷戰嗎?滅了德國後別去招惹蘇聯,選擇提示不暫停,然後去睡覺……
我的比你大(Mine is bigger than yoursLeada faction with at least 20 members.)
領導一個超過20個成員的陣營。
中立和民主路線不適合完成這個路線,最簡單的做法是社會主義或法西斯政府,打翻一個傀儡一個,自然加入你的陣營了。
另外這也是容易發生死機的成就,帶一幫小弟真是作死,不要說茫茫的雜兵幫不上忙,但是宣戰時候跳出來的一大堆通告就很容易卡死。除非是為了這個成就,統一過程千萬別傀儡多了。
老無所依(No country for old menReach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.)
將徵兵法案設為最高,並讓適役人口降到零。
只要不是中俄這種人多地廣的國家,想完成非常簡單。用不帶裝備的裸步兵或騎兵使勁擴招就是了。
波蘭能上天(Poland can into spaceFinishall Rocket Technologies as Poland.)
作為波蘭完成火箭科技。
終於開始有意思了。能完成這個成就的波蘭的確是飛得起。作為二戰中最悲催的國家,沒有之一。正常方式完成的難度是二般的大。
曾有經驗文說,加強空軍用BUFF消減德軍的攻擊力,用微操手動調兵,挺過前兩個星期就能反擊。我老老實實地去試了,的確有機會,就是手忙腳亂,要知道我們玩的是鐵人,沒有load!一個錯誤就致命。
更可恨的是,終於我用微操路線挺住了一次德軍攻勢,以為春天來的時候。蘇聯優先走了波蘭焦點,東線瞬間崩盤。我差點沒把水杯摔了。
從這個成就開始,我放棄了微操路線,從運營向方向考慮適合手殘黨的辦法。
波蘭復仇主義焦點就是解決方案,210天點出復仇之後,只需要全球緊張度到10%就可以正當化戰爭。不考慮不穩定的西班牙內戰,最遲1937年9月,日本侵華戰爭開始就可以了。
同時宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。
38速滅捷克斯洛伐克、匈牙利。注意時間,如果動手遲了,匈牙利有入盟的可能。為確保安全,可以單留布拉格圍而不佔(放緩時間,把守軍建滅掉然後停止進軍)。看準戰爭進程同時佔領,即可同時結束兩場戰爭。
有了捷克和匈牙利的資源,就有戰勝德國的基礎了。而且AI如果捷克焦點無法執行,很可能不會觸發但澤焦點。如此德國就沒有危險性了。
如果擔心蘇聯,可以宣告波羅地海三國。看哪一家沒有被確保獨立就幹掉誰。蘇聯無法得到波羅的海三國,對波蘭焦點也無法執行。這一部分非必須,如果沒有被德國入侵成功的話,蘇聯的焦點貌似無法執行。
我的經驗,拿到捷克和匈牙利之後,足夠逆襲德國。
幹掉德國之後,波蘭是真的能上天了。
傳說中的隱藏成就,扛炮彈的熊。
這個可以和上面的成就一起做。
我找的資料表述有些問題,我說下我的過程。
1、執政黨為中立
2、完成火炮現代化焦點
3、與義大利的戰爭中
4、控制哈馬丹
5、在亞平寧半島(托斯卡納、阿布魯佐、拉丁)任意位置有軍隊。
哈馬丹的實際控制者是伊朗。只要在同一個陣營就算控制。但巴列維王朝是中立政府。沒有人被進攻是不會入盟的。所以……為了以防萬一,還是你打它好了。不必伊朗投降,完全佔領哈馬丹地區即可。
與此同時又要注意第三條,別拖到義大利投降了!
所以二戰全面引爆之後,幹掉德國就要去主動打蘇聯了。這很容易,如果你沒占波羅地三國,他們會入盟把蘇聯帶溝里去的。你跟著盟軍向東,到裏海沿岸向南去干私活就好。
真正的閃電戰(True BlitzkriegAsGermany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.)
39年以內逼降法國和波蘭。
開始要用些小技巧了。開局研究輕坦自走炮。配置2輕坦+2輕坦自走+5摩步的摩步化師。四個就好。我加配了工兵和偵察營,就是為了走得快。
看好時間提前同時宣告荷蘭、比利時、法國。首先幹掉比利時,目的是繞過馬其諾防線。荷蘭留下阿姆斯特丹不打,防止法國入盟。
步兵都在邊境牽製法軍,連攻勢都不必發起,防守就好。從比利時方面,隆美爾(裝甲特長將軍),帶四個快速裝甲師從加萊方向突破,直撲巴黎。佔領後分散攻擊前進佔領法國重點城市。
只所以從加萊突破是因為加萊有可能成為巴黎失手後的陪都。而從加萊突破後,步兵可跟進持續佔領。
上圖是分成思路襲擾,是示意圖,建議留一支部隊防守巴黎。注意荷蘭方向沒有佔領阿姆斯特丹。法國投降前後,同時佔領阿姆斯特丹即可。
即使沒有控制好節奏,只要法國提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也沒事,正好順手收拾英國,還省了宣告時間。
法國只有30%的國家凝聚力,以上述打法,1個月就投降了。
真正的閃電戰。36年就搞掂了法國,還有3年時間,任意蹂躪波蘭。就算AI點了復仇主義也沒用。