『壹』 鋼鐵雄心2德國攻略
閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。
『貳』 鋼鐵雄心4輕坦花費多少合適
造價5左右。
輕坦方面,早期如果你要走以坦代炮的思路的話(也就是用輕型自行火炮)造價5左右,不要比炮高太多,輕坦不要指望有長久的金盾。
要按照你的使用用途,你擁有的工廠來大致一下你的造價。重坦不建議使用,容易超過30造價,除非你玩啥mod打不過了沒轍了你用。中坦一般在十幾造價,但是你用於極少數精英的話可以略高一點到二十幾,你要混入大部分軍隊的單位要控制在10到15左右還要求有金盾。
『叄』 鋼鐵雄心2裡面將領帶兵數目和基建花費的IC哪裡改
指揮上限是在游戲目錄db文件夾裡面的misc.txt裡面修改,搜Land Leader Command Limit,可以看到不同軍種各軍銜的最大指揮數。
修改要塞花費,也是在同一個文件夾裡面的build_cost.txt里修改,搜landfort,就是地面要塞了,還有其它的各種設施建築也可以修改,cost就是ic消耗,buildtime就是建造時間。
『肆』 鋼鐵雄心4設計超過最大成本怎麼辦
發動機和裝甲成本很高,盡量不要動。改裝是要填補空的裝備槽、改掉沒用的裝備比如布雷管,改一下很落後的火控等等。炮、裝甲、引擎是絕對不改的,除非你極其缺資源沒有鋼造不起想船
『伍』 鋼鐵雄心4有增加工廠mod嗎
鋼鐵雄心4無需mod即可增加工廠,進入游戲建造菜單,選擇民用或軍用工廠,點擊地塊,等待即可。
若需增加工廠槽位,可訪問創意工坊搜索building slot,有許多選項供選擇。
另一種方法是升級地塊等級,等級提升後可建造的工廠數量隨之增加。推薦使用投入10民工100天升級地塊等級的mod,這種mod能為玩家提供建設城市,從鄉村變為大都會的成就感。
對於直接增加工廠,選擇方法更為直接,例如強力mod,輕輕點擊即可快速建造滿屏工廠。另一種較為溫和的方法是「飛升mod」,玩家可在創意工坊搜索獲取,通過花費政治點數購買或出售科研點數以增加工廠或科研槽位,此mod政治點數豐富,提供一定程度的養成樂趣。
『陸』 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣
《鋼鐵雄心4》已於6月6日正式發售,作為一款二戰題材的戰爭策略游戲,不少玩家還是對這款游戲抱有非常大的期待的。那這款游戲好不好玩,是否值得入手呢?下面就為玩家帶來《鋼鐵雄心4》游戲評測,為玩家全方位的分析一下這款游戲。
軍隊操作從旅團級提調整為師級,將領的數量及時間也大幅度減少。科技樹也做一定程度的簡化,歷史跨度只進行到46年。新的指令系統的加入,和外交系統的改進,都大大增加了游戲的可玩性。
從游戲玩法上,摒棄了以前的模式,將戰略戰術作為游戲的重點,引導玩家專注於戰斗和後勤。
裝備和軍隊分離了,一方面玩家要建立完善的軍隊體系,訓練軍隊,一方面還要考慮後勤和工業能力,製作出足量的裝備來武裝軍隊。採用政治點數取代了外交點數,從外交到內政都可以使用。
『柒』 鋼鐵雄心41.4版更新改動了哪些內容
1.4版更新改動內容分享
新增特性與改進:
全新的空軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案
現在如果恢復到90%的戰爭進度並且光復首都則可以復國。當他們擁有一個被佔領的圖標時規則會顯示在它們戰爭參與項上。
和平會議中取得其他人佔領的領土需要更多的分數
修改部分地圖和戰略區域以更好的進行游戲
新的不可通過的邊界和區域(撒哈拉)使得世界的某些區域的戰爭變得更加有趣
升級戰爭概覽界面,現在顯示更多的傷亡、軍力和工業。
升級的貿易界面會更容易掌握運輸船的狀態
平衡性改動:
重做部分空域使得交戰區更小或者更合適
如果德國已經和捷克在一個陣營而且都在同一場戰爭中,阻止蘇台德焦點
德國事件122(Sudetenland failsaFe)如果捷克拒絕,會把捷克踢出軸心
根據反饋修改大西凡尼亞地區的建築槽數量
克拉約瓦條約會為保加利亞增加核心。
亞洲增加鋁礦
如果英法已經是一個傀儡,阻止他們干預蘇台德
增加一個標志德國發動了戰爭的全局標識。蘇台德和萊茵蘭的AI權重已經被調整以確保當德國沒有通過這些焦點就挑起戰爭的時候會受到干涉。
如果只有法國在慕尼克會議上支持捷克,將不會把捷克從已有的陣營中強行拉入自己的陣營。
如果同屬共產主義陣營,英法會更佳積極的在慕尼克會議中支持捷克
捷克如果已經在一個陣營中,即使已經被拋棄,捷克也會在慕尼克會議上面表現得更強硬,如果他們是陣營領袖的話更是如此。
修改索取蘇台德的效果,如果捷克被傀儡那麼他的宗主國會收到對蘇台得的要求。
近地支援、戰斗機和戰術的對海攻擊屬性數值會增長,替代過去所有型號統一的數值。
重新平衡空戰傷害比例以避免那些詭異的局面。比如更多的飛機的一方被擊落的更多,本應血腥的防禦/攔截戰斗卻只有少量戰損
增加空戰數量優勢加成,1000 vs 100的測試中大致上會從10%的加成提升到30%
如果有足夠的戰斗機參戰,現在可以驅逐所有的轟炸機和支援機。
縮減對轟炸停在地面的飛機造成的傷害到1/5
匈牙利現在有戰期間坦克科技了
恐怖巨頭部長現在給予非核心地區2%額外徵兵率。
調整36劇本的中日的裝備缺乏以及工廠設置以平衡日後的戰爭
調整中日的模版以減緩戰爭進度
減少36蘇聯的裝備缺乏程度
減少佔領能獲取的裝備25%
和平會議中,其他勢力佔領的領土需要花費10倍的戰爭分數購買(比如盟軍要取得共產陣營佔領的區域)
自定義難度調整現在同樣減少ai的資源短缺懲罰
西班牙內戰放置的部隊現在更多而且位置更加合理以延長戰爭。
調整西班牙內戰的裝備等級以延長戰爭
調整西班牙內戰雙方的凝聚力
轟炸分現在佔比更少