㈠ 鋼鐵雄心4 登錄英國要多少海軍
登陸有兩種方式,一種是取得制海權後登陸,一種是沒有制海權下偷渡。一般來說你要登陸英回國了,你的答國力都是不錯的,這樣你要是能打敗皇家海軍當然是最穩妥的打法。但是如果你海軍不行打不過,就可以在法國一帶准備些海軍陸戰隊偷渡,偷渡前沒下海的時候先存檔,偷渡不成功被皇家海軍截住了就讀檔換個時間再來。期間要在英吉利海峽上空取得制空權,並派駐大量海軍轟炸機執行空中支援任務。海軍轟炸機經常會拖住敵人的艦隊並轟炸一番,能大大增加你偷渡成功的幾率。
另外如果想要增加成功率可以考慮空降與偷渡並舉,空降英格蘭沿海並且配合登陸部隊占據一片登陸場,比單純的海軍陸戰隊偷渡成功率又要高一些。
㈡ 鋼鐵雄心4部隊編制推薦
鋼鐵雄心4部隊編制推薦
鋼鐵雄心4(hearts of iron iv)是一款深受玩家喜愛的歷史模擬游戲。對於新手玩家來說,理解游戲的深層機制和戰略至關重要。本篇文章將重點關注游戲中的陸軍單位編制,為新手玩家解答關於部隊戰鬥力構建的各種疑問。
一、陸軍單位數據詳解
鋼鐵雄心4中,陸軍單位無疑是戰斗的核心。無論是防守還是進攻,都需要精心操控陸軍單位。在游戲中,你可以沒有海軍和空軍,但絕對不能沒有強大的陸軍。我們首先需了解陸軍單位的戰鬥力是如何構成的。
關鍵屬性解析:
1. 最大速度:單位在陸地上的移動速度,受到多種因素影響,如基建等級、地形和制空權等。
2. hp:表示單位能承受的傷害能力,但實際上在游戲中,hp的影響相對較小。
3. 組織度:至關重要的屬性,表示單位的進攻和移動能力。一般來說,步兵組織度高,但攻擊力低;坦克組織度低,但攻擊力強。尋求組織度和攻擊的平衡是關鍵。
4. 恢復速度:每小時恢復的組織度,這是影響單位持續作戰能力的重要因素。
5. 偵查:由支援連中的偵察連提供,主要增加戰術選擇和敵方情報的概率。
6. 補給使用:表示單位正常作戰所需的後勤補給數量。過多的單位堆積可能導致補給不足,影響戰鬥力。
7. 可靠性:減少裝備損壞的概率,對高價值裝備如坦克尤為重要。
8. 傷兵復員:戰斗中傷員救回的比率,對人力較少的國家尤為重要。
9. 經驗損失:減少戰斗後單位經驗損失,一般給精英單位攜帶。
10. 對人員殺傷、對裝甲殺傷、對空攻擊、防禦、突破等:這些都是決定單位戰鬥力的關鍵屬性。
二、部隊編制策略與技巧
在鋼鐵雄心4中,合理的部隊編制是獲勝的關鍵。一個典型的配置是“七步二炮”,即7個步兵營,2個炮兵營,輔以工兵、偵察和支援連等。這種配置在前期足以作為主力部隊甚至是攻堅部隊。
值得注意的是,單位的最大速度由營級單位中最慢的決定,而不是平均值。因此,在編制時需注意各單位的移動速度,避免因為個別單位的速度過慢而影響整體行動。
三、傷害計算公式與戰略應用
鋼鐵雄心4的傷害計算涉及到多種因素,包括攻擊力、防禦力、裝備屬性等。了解這些計算公式對於提高部隊的戰鬥力至關重要。例如,當己方裝甲厚度大於敵方穿甲深度時,我方部隊會有金盾加成,戰鬥力大大增強。
四、結語
鋼鐵雄心4是一款深度極高的游戲,理解並應用上述部隊編制和戰斗策略,將有助於新手玩家更好地融入游戲,享受其帶來的樂趣。同時,玩家也應銘記游戲背後的歷史背景,珍惜和平,銘記歷史教訓。
希望這篇文章能幫助更多玩家領略鋼鐵雄心4的游戲魅力,並更好地理解如何構建強大的部隊編制。
㈢ 鋼鐵雄心4 不丹詳細攻略(師編制推薦、陸軍將領技能推薦)
面對鋼鐵雄心4的不丹攻略,首先需明確兩個主要方向:北上或南下。考慮到印度人口多資源豐富,以印度為突破口更為明智。開局的關鍵在於快速提升合作值,用間諜和英屬印度合作,以便印度在戰後合作,加速補充資源。同時,派遣軍事顧問至中國,削弱日本推進速度。
抓住盟軍登陸歐洲和日本登陸孟加拉的時機窗口,印度本土空虛,應迅速發起攻勢。盟軍開始登陸歐洲時,日本開始登陸孟加拉,此時印度境內兵力稀少,英軍與日軍作戰,印軍在境內抵抗,為我軍提供機會。重要的是,選擇一條人口增長路線,如比哈爾、勒克瑙、德里等省份,人口約1.1億,可招至374,000人,兵力可以迅速增長。
兵種搭配建議:4個40寬突破師,7個10寬頻火炮連步兵師,以及10個用於快速移動的單騎兵。突破師在戰斗中提供金盾,削弱大多數步兵師的戰鬥力;火炮連步兵師提供火力支援,堅守時可使用背水一戰技能;單騎兵用於快速佔領勝利點。選擇移速、組織度以及人口作為陸軍學說的核心要素。
陸軍部長也應優先增加移速。在前期,這套陸軍學說提供足夠的機動性,適合搶奪勝利點。然而,隨著游戲進展,產能和資源限制了機械化戰爭的實現,推薦使用優勢火力學說,屬性直接,攻守兼備,適合步炮為主的部隊。
確保德軍的控制並提前派兵守衛其攻佔的蘇聯勝利點,同時在蘇德互耗後撤出防線。在德國投降後迅速對蘇聯宣戰,使蘇聯處於投降狀態。德國失敗的關鍵是盟軍攻陷其核心區,確保在德國投降前蘇聯投降,關鍵在於控制50%以上的蘇聯勝利點,並由我軍守衛。
通過拉合作值提高蘇聯的投降傾向,確保蘇聯在僅與我方陣營交戰時,投降界限低於基礎的20%。同時,通過控制西班牙和土耳其,以及拉入暹羅,為盟軍的夾擊提供便利,確保盟軍被趕出歐洲或被消滅在歐洲大陸。當蘇德盟三家均被擊敗時,集中資源更新為機械化裝備,最終實現勝利。
為了實現這一策略,需要確保德國的穩定發展,但避免其完全勝利蘇聯。對於蘇聯,必須確保其失敗,而不能讓德國取勝。與盟軍的關系需保持距離,利用歷史經驗控制盟軍登陸規模和位置,最終通過德國失敗、蘇聯失敗的策略實現白嫖蘇聯的目標。
接下來的步驟包括拉入西班牙和土耳其,以及暹羅,通過合作值提高蘇聯的投降傾向。確保德國的穩定發展,同時控制戰線,幫助盟軍攻入德國,對蘇聯宣戰並維持蘇聯即將投降的狀態,最終在德國投降後迅速擊敗蘇聯,占據其領土。
綜合策略的關鍵在於確保德國的穩定但不完全勝利,蘇聯的失敗,以及通過德國失敗後的快速行動,最終實現白嫖蘇聯的目標。在游戲過程中,通過合理分配資源,利用合作值提高蘇聯投降傾向,以及控制關鍵國家的加入,為實現最終目標奠定基礎。
㈣ 鋼鐵雄心4裝甲部隊可以登陸作戰嗎
登陸作戰是海軍陸戰隊的專屬。
裝甲部隊登陸就是個笑話,跨河作戰都能被步兵打出屎來,用他們登陸作戰豈不是找死。。。
㈤ 鋼鐵雄心4登陸戰怎麼打
當然是確定抄登陸部隊了,編一軍襲。估計要調到出發港口。
在計劃里制定登陸計劃,先左鍵點出發港口,再右鍵登陸地。
登陸當然要運輸船啦,一個師幾條船,一定要足夠,會有提示。
登陸部隊不是傻子,沒制海權誰願意死誰去。所以制定計劃後你郁悶的發現,沒有部隊在計劃中。所以你要掌握制海權,下面最重要:從出發地---經過的海域----登陸點的制海權都要有。點擊海軍地圖,綠的地方就有海權。比如:從釜山出發登陸長崎一帶,釜山屬於日本海,長崎屬於東中國海,你掌握東中國海是不夠的。因為出發地沒制海權。把海軍放出去,比如巡邏,把巡邏區域日本海和東中國海都點上就可以了。
點擊執行計劃,會提示准備中,一個師七天,有登陸科技會加快。
登陸部隊必須足夠強大,能短時間拿下港口,否則全死。強烈建議登陸點掌握制空權。
一定要注意敵方艦隊,能滅的最好,滅不了引開,牽制住也行,不然陸軍喂魚了。
㈥ 鋼鐵雄心4怎麼全選部隊
鋼鐵雄心4全選部隊如下:
1、攢夠數量的坦克以後就在訓練編制界面里選擇坦克模板(研究第一個坦克科技會自動獲得一個)。
2、把裡面的非坦克營都換成坦克營就可以得到一支純坦克部隊了。
㈦ 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好
視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。
㈧ 鋼鐵雄心4民國把日本推下海沒海軍
民國登陸日本只管偷渡便是,造海軍太慢了,等海軍打敗日本黃花內菜都涼了。
具體偷渡容辦法:造一些海軍陸戰隊,在韓國釜山或者濟州島的位置單獨編成一個軍團,然後給個登陸九州島的指令。因為距離近,實際上日本海軍稍有不慎你就偷渡成功了。
上去的海軍不一定要在海港登陸,但是登陸成功之後一定要去打下一個海港,以迎接援軍。援軍在有海港的地方聚集後右鍵點擊九州島上的已經佔領的海港即可海運到日本。日本本土的陸軍甚少,而且日本領土狹窄,幾個部隊就能平推日本,推了本土不用推太平洋上日本諸島丫的就投降了。
至於偷渡或者海運過程中遇到敵人海軍被截獲了咋辦? 讀檔唄!
所以在下海之前一定要存一個檔,萬一被截獲,讀已經下海的檔是沒用的,你需要讀還沒下海的檔換個時間重新試試。
㈨ 鋼鐵雄心4為什麼登錄部隊只登陸了一半
因為計劃的師太多了,二級科技就漲到40個師了。
解決方法如下:
1、制海權和制空權,從起始港口到目標港口所有的制海權都要有,制空暫時沒什麼太大影響,因為AI除了地中海基本不會往海上派飛機。新補丁可能會修正這個問題。
2、選中要登陸的部隊,注意沒必要單獨編一個軍,用shift鍵從本來的軍中選需要的就行,這里只選了4個師。
3、設定計劃,左鍵選定起始港口,右鍵選目標港口,然後周圍如果有綠色區域是可以附加的登陸區域,因為港口一般有部隊在守著,很難直接從海上打下,在周圍沒部隊的地方登陸後從岸上幫忙進攻港口會簡單不少,這里我最後選了港口加右邊那塊一共2個登陸場,選擇完畢按回車就完成計劃了,可以看到准備進度,等准備完畢點執行就行。
4、很多人都遇到這個問題,計劃有了但是沒有部隊,這時重新選中剛才的4個師,按住ctrl鍵(加入計劃)把滑鼠放到登陸計劃上就能看到原因,因為這時我有7個師在登陸泰國,所以只剩下3個師的登陸容量,4個師就無法加入計劃。知道原因後面就簡單了,不用刪除計劃,直接選中其中的3個師,按住ctrl鍵然後用左鍵點登陸計劃就能成功加入。可以看到這時已經開始准備了。