⑴ 鋼鐵雄心4白和平代碼怎麼用
游戲中按「~」開啟控制台,輸入秘籍指令後回車確認生效。
1、秘籍指令中的「#」代表任意數字,請注意替換。2、也可按「[Shift]+2」或「§」或「`」或「^」或「[ALT]+2+1」或「[Shift]+3」開啟控制台。
秘籍yesman是電腦會無條件接受外交需求,秘籍winwars所有戰爭獲得勝利並且是最大分數。
⑵ 閽㈤搧闆勫績4縐樼睄甯哥敤鎺у埗鍙頒唬鐮佹湁鍝浜-縐樼睄浠g爜澶у叏
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銆銆baltic.5 [鍏變駭鑰呮帉鏉僝(鏄鍚﹀姞鍏ュ叡浜у浗闄呴樀钀)
銆銆britain.11 [鏌忔灄-鑾鏂縐戣醬蹇僝 (娉曞浗絳夊浗瀹跺彲浠ラ夋嫨鐩存帴鎻愬墠鍔犲叆鍚岀洘鍥介樀钀ワ紝濡傛灉浣犵帺寰峰浗浼氳夊緱鏈夋寫鎴樻)
銆銆britain.12 [浼熷ぇ鐨勮仈鐩焆(鏄鍚﹀姞鍏ュ悓鐩熷浗闃佃惀)
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銆銆britain.20 [闃挎墡寰烽嗗煎嵃搴︿漢姘戝弽鎶梋 (娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佽呭彂璧蜂簡涓鍦哄唴鎴)(鍙浠ョ殑錛岃繖寰堟湁瓚)
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銆銆china.15 [鍦ㄦ煇鏌怷X鎴樿儨](鏀挎不鐐規暟+100錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
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銆銆china.100 [涓琚鍐嶄竴嬈℃敾鍑諱簡](鍒涘緩闃佃惀錛氭姉鏃ユ皯鏃忕粺涓鎴樼嚎)
銆銆china.108 [GCD蹇呰儨](鑾峰緱20涓甯)(鍘夊沖晩!!!濂藉己鍟!!!鏆村叺鐨)
銆銆election.4 [閫変婦錛氳╂硶瑗挎柉榪汫OV](娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
銆銆election.5 [閫変婦錛氳╄繘GOV](鍏變駭涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+10.00%)
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銆銆election.13 [閫変婦錛氬″ご闈掔潗娉曡タ鏂痌(娉曡タ鏂涓諱箟鏀鎸佺巼鍙樺寲+15.00%)
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銆銆election.15 [閫変婦錛氭斂鏉冪殑澶哄彇] (鏀挎不鐐規暟+25錛岃幏寰楀浗瀹跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%錛屾硶瑗挎柉鎴栧叡浜т富涔夋敮鎸佺巼鍙樺寲+7.00%)
銆銆election.16 [鏌愭煇寰楀埌浜嗗叕浼楃殑鏀鎸乚(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆election.17 璺16鏄鍙嶇殑
銆銆france.11 [娉曞浗鎵撶畻鑱旂洘] (閫夌涓涓閫夐」鍙瑙﹀彂娉曞浗鍐呮垬錛岀淮甯屾硶鍥藉拰寰峰浗鏄涓涓闃佃惀鐨勩傜浜屼釜閫夐」娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
銆銆france.22 [璁ㄨ洪┈钂傚凹妗戝崗瀹歖(鑾峰緱鍥藉跺嚌鑱氬姏鍩烘暟+5.00%)
銆銆germany.4 [寰峰ゥ鍚堝苟](鏀挎不鐐規暟+75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+2.0錛屽悶騫跺ゥ鍦板埄)
銆銆germany.55 [鎹峰厠鏂媧涗紣鍏嬬殑鍛借繍](鏂媧涗紣鍏嬪浗鎴愪負鏌愭煇鐨勫個鍎)
銆銆germany.56 [澶╅箙緇掑垎紱籡(鍚炲苟鎹峰厠鏂媧涗紣鍏)
銆銆germany.58 [娉㈠叞闂棰榏(鏀挎不鐐規暟+150)
銆銆germany.61 [鑾辮尩鍏幫紝鍘夊叺縐i┈錛岄噸鏁村啗澶嘳(寰鋒硶寮鎴)
銆銆germany.65 涔熸槸娉曞浗璺熷痙鍥藉紑鎴
銆銆germany.71 [鍏冮栵紝孌夊浗浜哴 (嫻峰洜閲屽笇·甯屽嗘垨鑰呮垐鏋楄幈鎺屾潈)
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銆銆germany.78 [寰峰浗甯﹀ご榪涜岃仈鍚堣埅絀虹爺絀禲(鑾峰緱姘戜富綺劇烇細寰峰浗絀哄啗鐨勫壋鏂版濈淮)(榪欎釜涓嶉敊鍟)
銆銆germany.79 [鏉ヨ嚜寰峰浗鐨勬渶鍚庨氱墥](涓昏侀夐」鏄鍦熻沖叾鎴愪負寰鋒剰蹇楃殑鍌鍎℃垨鑰呬竴璦涓嶅悎灝卞f垬)
銆銆germany.88 [娉㈠叞鎷掔粷浜ゅ嚭浣嗘辰](鍚戞嘗鍏板f垬)
銆銆germany.98 [鍗楁柉鎷夊か鐨勫懡榪怾 (鏀挎不鐐規暟-75錛屽叏鐞冪揣寮犲害+7.0錛屽悶騫跺崡鏂鎷夊か鎴栬呭叏鐞冪揣寮犲害+3.0錛屽厠緗楀湴浜氬拰鍗楁柉鎷夊か鎴愪負鍌鍎)
銆銆germany.116 涔熸槸鍚戞嘗鍏板f垬
銆銆greece.3 [甯岃厞鐨勫懡榪怾(甯岃厞鎴愪負寰峰浗鐨勫個鍎)
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銆銆poland.1 [鍚戜笢鎵╁紶](鑾峰緱姘戜富綺劇烇細娉曡タ鏂涓諱箟鐨勫獎鍝嶏紝鑾峰緱鑻忚仈嬈ф床涓滆竟3鍧楀湴鐨勫gО)
銆銆political.1 [鍏變駭涓諱箟鐨勫礇璧穄.2.3.4.5.6.19閮芥槸鍏充簬鍏變駭涓諱箟鐨勶紝.3.5.6鍙浠ュ姞BUFF (.3鍜.6鏄鎮愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐規暟+10.00%錛.5鏄鍏變駭涓諱箟娓稿嚮闃熸嫑鍕燂細閫傚焦浜哄彛-0.20%錛屽叡浜т富涔夌悊蹇墊瘡鏃ユ柊澧炴敮鎸佺巼+0.05%)
銆銆political.7 [娉曡タ鏂涓諱箟宕涜搗].8.9.10.11.12.18閮芥槸鍏充簬娉曡タ鏂涓諱箟鐨勶紝.9.10.11鍙浠ュ姞BUFF (.9.10鏄鎮愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐規暟+10.00%錛.11鏄娉曡タ鏂紿佽甯堬細鍥藉跺嚌鑱氬姏-5.00%錛岄傚焦浜哄彛-0.20%)
銆銆political.13 [璧板悜姘戜富]16鏈変釜BUFF澶鍧戠埞浜嗭紝涓嶈磋繖涓.20鐨凚UFF涓嶉敊
銆銆political.28 [鏌愭煇鎮㈠嶇粺涓浜哴(鍙嶆.26宸﹀彸閮芥槸涓嶆庝箞濂斤紝榪樹細鍐呮垬)
銆銆romania.6 璺熶笂闈㈢殑宸涓嶅氾紝浣嗘槸BUFF涓嶉敊鍙浠ラ夋嫨鏃犱換浣曟晥鏋滅殑絎涓夐夐」
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⑶ 鋼鐵雄心4開發日誌 | 8/17 和平會議概述
大家好!
這次我們來聊聊和平會議的改動和新增功能,這些內容主要出自唯有浴血(By Blood Alone)的更新。在上次的日誌中,我們主要介紹了和平會議系統的新架構,包括同步和盲選的回合制、所有行動可被挑戰以及會議中的可用點數限制。我們決定將「要求」統一稱為「需求」。
在新系統中,我們對UI進行了擴展,將「需求」區域拓展至整個左側,同時將所有關於戰勝國或受益國的信息移到右側。這不僅使菜單更加整潔,也便於處理更復雜的「需求」系統。此次,我們加入了五種新的需求類型,包括四種全新的「額外需求」以及一個名為「奪取海軍」的需求。
「奪取海軍」允許參與和平會議的國家用參與點數索要敵國的主力艦,類似於索要單一地區。這將導致提出相同船隻請求的玩家進入競爭狀態。當會議結束時,將根據各參與國聲索資本艦的成本比例,將屏衛艦分配給聲索資本艦的國家。我們試圖尋找更精確地聲索非資本艦的方法,但未能找到滿意的操作流程或適合整個和平會議系統的解決方案。
在「額外需求」中,我們引入了「非軍事化區」需求,阻止目標國家在選定地區部署軍隊。這是許多歷史和平會議中的經典元素,有助於防止軍隊靠近邊界。接下來是「資源權利」和「戰爭賠償」這兩種經濟需求,它們分別允許對目標地區資源的使用權和控制當地民用工廠。
最後,我們加入了「拆毀軍用工業」作為唯有浴血的特有需求,它將從目標地區移除軍事工廠,有助於減緩戰後的重新軍事化速度。
感謝大家的參與,我們下周將討論MOD的相關話題。敬請期待!
⑷ 鋼鐵雄心4性幻想什麼梗
「x幻想」這個梗最早出自於鋼鐵雄心4的一個知名劇情modTNO,其裡面的一個魔怔國家SS勃艮第國(把人當成養雞場裡面的雞來篩選「優等人」)這個事件的大意是這樣的,某天一群軍官收到了一張莫名其妙的試卷,試卷上絕大多數的題目都是毫不相乾的干擾題,其中有一題就是「你是否對你的家人有x幻想?」實際上整個試卷的最關鍵題目只有一道題:「當你聽到「祖國」這個詞時,你會想到什麼?(是絕對效忠於雞農的個人王國還是效忠於德國和小鬍子,選後者的直接清洗)後來這個梗不知道怎麼回事慢慢就被解構成了這三個字,明明在原事件裡面根本就無關緊要來著