『壹』 鋼鐵華爾茲做車怎麼選 做車優先選擇推薦
多教派在小編看來都是拖進度的罪魁禍首!當你們辛辛苦苦攻略掉8-4.正式幼兒園畢業的時候,到底該怎麼做車才能一路高歌猛進呢?且看小編給大家帶來的鋼鐵華爾茲做車最優選擇推薦。
當新人們攻略掉8-4之後,手裡正常的配置應該是一隻到兩只傻丘,運氣好有個kv85.蛐蛐,野牛,牧師。這個時候,剛剛攻略完成的你,首先應該做一隻重坦。N3最初期的重坦有虎H和A1.我在這里是推薦A1的,至於為什麼不推薦動物園,是因為計劃爆炸。先說說計劃問題,首先9圖到12圖要求的輸出不是太低,你的火炮們靠著一期的榴彈很難順利的推倒12圖,那麼2-3的榴彈基本就是必須的選擇,這里我覺得2-5的榴彈是不如2-3的,因為2-3的榴彈加命中,對於一些圖相當有用,打不中談什麼輸出嘛。問題來了,如果你想早點點出2-3的話,計劃最好不要干別的,所以,虎式再見。
A1要求的素材是人偶,而且前置相對虎H來說友好了太多,新人們一邊推圖一邊攢素材到了T9結束甚至更早就可以把A1成功的做出來了,紫車成型很快,10圖就可以上陣了,至於護甲的選擇嘛,1-6的跳彈甲足夠撐到13圖了不用慌。做完A1.你的重坦陣容一般是kv85.A1了,也許你還上著一個丘四,這無所謂。2HT和3HT各有優勢,我現在到16圖一直是2HT陣容,2HT使得裝備更集中護甲更好堆,3HT在一炮三響圖更穩但是輸出差一些。但是kv85是沒有400跳彈的,所以我鄭重推薦新人們做一個IS2.這不是邪教,而是合理的選擇。因為如果你准備做潘興,那麼人偶和前置會讓你欲仙欲死,後期A2要人偶,橙牧要人偶,車體引擎都要人偶,人偶簡直要爆炸!所以人偶前期能省則省,潘興陪被我們cut了!
有人也許會問,你選了教官的話模塊和2-6不會沖突么?我要點明一點,一期重甲科技完全可以讓你用到14圖,到了14圖再換2-6也為時未晚,更何況2-6重甲本來就是N4科技,你一時半會也點不出來,所以教官其實是一輛我認為必做的最強紫重坦。
這個時候,重坦我們已經有了A1和IS2.完全可以勝任15圖以內幾乎所有的狀況了,就算是14圖的一炮三響,要麼上個kv85.要麼直接拼臉賭,其實短期內不用再做更多的重坦了。因此,當我們把2-6的400甲點出來之後,我們的重坦可以說小學畢業了,可以著手開始做橙自走了!
B2在2期科技下很疲軟,需要三期科技才能彌補所以B2建議到了17圖有了N5圖紙點出三期護甲等之後再使用
當你成功推倒了T14之後,有了穩定的N4圖紙來源,橙車的製作就正式提上議程了。我推薦的第一輛橙車是野牛2.因為除了銀幣上限,其他要求基本都很平穩,75級的野牛前置對於一路拿野牛當主力的來說很簡單,要求的素材-計劃在我們點出2-3榴彈之後也沒有什麼巨大消耗,可以快速做出來並且亮三星,唯一要注意的是銀幣上限至少要有150萬,需要先升一級倉庫。
個時候請各位檢查自己的車庫,相信基本都有55級的大家至少會有su8和234里的一輛吧,就算沒有,這兩個N3車製作起來也不是很難,我還是建議做出來。至於su8的外身遮蔽,樓主我從推完11圖之後每天都會刷幾次,算上爆破的已經足夠了,注意只要8個S1就好而不是27個。234在巷戰還是很給力的,當然你需要有個足夠高級的步兵倉,至於突擊還記得你的IS2前置su122么,她可以用400跳彈呦,武器也是和su8一樣的2-6-2.而234的武器是2-6-1.這兩個的前置武器科技是完全一樣的,完全可以一起點出來。
4橙自走里最難做的無疑是橙牧了,三滿級前置,600+的人偶,都對指揮官提出了嚴苛的要求,我個人的建議是可以等到16圖推完了再做,因為算上T16就有四個人偶特殊圖了呢。哦對了,為了方便指揮官們安心做橙車,當你推完白送的15圖之後可以不忙著升級銀幣倉庫和老家,把你的奶站和軍港都升一級吧,奶站4天軍港三天倉庫1天老家5天,足足半個月可以幫你憋車而且升級這些建築你也不會吃虧。
當你做完su8之後,模塊就要拿來開始做N4最最難做的車:su100了,作為一個算上前置和亮星需要1000左右模塊的頂級N4車,你的模塊在相當一段時間里都會很緊張,但是沒辦法,窮逼華爾茲是游戲的一部分,不爽也沒轍。那麼綜上所述,我們的素材是這樣使用的:
殘骸:AP APCR
計劃:2-3榴彈-----牛2-----234------2-6-1/2榴彈
人偶:A1-----M7B2-----A2-----二期車體引擎
模塊:IS2------2-6重甲-----su8-----su100
可以看出,我的路線做下來的話除了殘骸,其他三種資材的消耗是差不多的,這保證了你不會因為某些極其難做的車卡主進度,甚至你可以一邊做車一邊推圖,這個配置據我估計在18圖前是不會遇到問題的!
『貳』 鋼鐵華爾茲輕殲234橙車詳解
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鋼鐵華爾茲輕殲Sd.Kfz.234/3被稱為234,同時因為立繪非常像某LoveLive邪教中的nikonikoni而被稱為niko,這里作為玩家容易獲得的橙車幫助玩家破關後期,下面來看看關於易入手又好用的nikoniko鋼鐵華爾茲輕殲234橙車詳解。
成長數據(點/級):
火力 12.8
耐久 14.6
穿甲 3.8
裝甲 3.7
關於234,是屬於比較容易入手的一個橙車,從成長數據就能看出,耐久的成長比較大些,所以除了傳統的堆穿甲打輸出流以外,這里還推薦一種堆耐久打輔助流的裝法(下面會提到)。可以用到後期
234的引擎和車體可以發現,234比較適應岩地,平原,雪地,丘陵這種地形,卻在裂谷,泥地,叢林這類地形中表現不佳。
234的炮彈分常規彈AP和榴彈HE兩種,推薦使用2-6的破片榴彈(概率攻擊多個敵人)當然,常規彈的防跳彈和近距離極大提高輸出的特性,也不失為一個很好的選擇。
技能牽制射擊(對2個目標進行打擊以65%傷害,並另其中機動最低的單位發生履帶故障,機動力下降70%)
本身傷害不怎麼樣,用於接近階段讓對方後手。但有一個問題是,技能沒有明確的指向性,也就是說會選擇對面隱蔽較低的兩個單位進行打擊,對於敵方重坦來說先手後手沒有區別。這個弊端導致技能實用性進一步下降
總體來說234比較適合於短距離作戰,作為輕殲,其良好的閃避,可以躲開敵人炮火的攻擊,成功在纏斗階段發力。其良好的偵查,也為戰斗中總體偵查的比拼,做出很好的貢獻。然而自身脆弱的裝甲,和較低的隱蔽,容易成為敵方打擊的目標,導致在玩家眼中就是一個「脆皮」。但是其實不然,玩家可以看清楚其耐久成長。並且在這里為大家說到的是,因為耐久成長頗高而導致234堆護甲能獲得最高的性價比,而且在科技中有誰不點護甲科技?
大家認為234不好用,那麼請注意一下幾點在運用234試試。
首先,234是一個輕殲,一般推薦內艙格子帶步兵艙。相信大家刷圖時候應該知道,輕殲的步兵容易在炮擊和接近階段被炮火打掉一些,甚至在纏斗階段步兵發力之前,就被打光了,順帶輕殲一起身死。這就要求234需要有個較高的隱蔽,能夠躲過對面的炮擊,成功撐到纏斗階段。纏斗階段的步兵可是最強的惡魔。