① 鋼鐵雄心4民國開局及玩法思路解析民國怎麼開局
支援序列中的炮兵反坦都可以空降,一塊空域中有一個能發揮作用的機場就夠了,別的機場都是備用的,慢慢掌握制空權,朝鮮半島和東北是屬於同一片戰略空域的。
大概3cv/bb+10以上的cl/dd就可以搶日本海的制海權了, 它不會集中艦隊到日本海的,如果39年就能推下海,集中工業2年就能打造出夠登錄的艦隊,4年可碾壓日本艦隊,前提是先搞出4個科研槽,推下海後全力研究海軍,還是建議空投。空投需要的科技和工業比登陸少多了,在南韓建機場才夠距離。還【k73 電玩之家】有,空投也要像登陸那樣創建計劃。
然後造戰術轟炸,然後派潛艇去找日本戰艦(巡邏就成)然後讓戰術轟炸對這片海進行火力支援,然後零敲碎打,這也算是一種辦法……至少能夠極大的打擊日本海軍發展。
② 鋼鐵雄心2 諸多問題
鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。
對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。
上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。
有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。
首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。
拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。
樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?
中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。
樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。
倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。
同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。
海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。
比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。
鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。
③ 鋼鐵雄心4 民國39年前滅日
非修改黨 這個很難 因為 四代研究不如三代快 中日科技差距 彌補起來更慢 但是 科技變少意味著 有選擇性的研發科技 更有針對性 用中國 不要想著 說前期壓制日本 這是不可能的 工業科技武裝 全面落後 所以立足防守才是保障發展的首要 人口多是中國優勢 地方大也意味著後期工業發展起來會很恐怖 也就是說不急於跟日本決戰 慢慢發展 只要 該保住的 重點城市 守住了 後期發展起來平推日本 39年之前 滅日是不現實 難度極高的 因為 中國海軍實在太差 科技也落後 如果你要防守你需要保證 陸軍科技投入大量時間 才能用人海戰術 拖住日本 但是你就沒有時間研究海軍 和建造海軍 沒有海軍 日本本土是很安全的 也就是說 沒有海軍 頂多打下朝鮮 然後和日本隔海相望 四代登陸懲罰 和難度 要比三代高 登陸日本 最起碼也要建立在有隻較大艦隊可以 拖住日本主力 不求贏只求拖住 然後 有分艦隊保持補給線 的前提 才可以登陸日本 這在三九年之前 幾乎不可能 而且 日本加入軸心國之後 德國會宣戰中國 還會派給日本遠征軍 在中國沿海登陸 也就是說 只有力爭 沿海地區不失手 保障工業發展 到後期 恐怖的人數才是優勢 筆者試過普通難度無修改中國開局 39年時候福建附近失守 山東半島一半失守 北京站線 略占優勢 戰事焦灼 中共劣勢 工業發展逐漸起步 軍民工業總計 68 部隊193個 都是大編制步兵師 日本工業150多 部隊172 總體算是守住了 已經棄檔 因為 結果一定是 中國平推世界 預計43年組織登錄日本44年底之前滅掉日本
④ 鋼鐵雄心4為什麼日本可以進入我的領土
支援序列中的炮兵來反坦自都可以空降,一塊空域中有一個能發揮作用的機場就夠了,別的機場都是備用的,慢慢掌握制空權,朝鮮半島和東北是屬於同一片戰略空域的。
大概3cv/bb+10以上的cl/dd就可以搶日本海的制海權了, 它不會集中艦隊到日本海的,如果39年就能推下海,集中工業2年就能打造出夠登錄的艦隊,4年可碾壓日本艦隊,前提是先搞出4個科研槽,推下海後全力研究海軍,還是建議空投。空投需要的科技和工業比登陸少多了,在南韓建機場才夠距離。還【k73 電玩之家】有,空投也要像登陸那樣創建計劃。
然後造戰術轟炸,然後派潛艇去找日本戰艦(巡邏就成)然後讓戰術轟炸對這片海進行火力支援,然後零敲碎打,這也算是一種辦法……至少能夠極大的打擊日本海軍發展。
⑤ 鋼鐵雄心2中華民國攻略
中德合作事件會在36年底到37年初自動觸發,不用和德國結盟,其實,這點東西專壓根沒什麼用,最重要的屬是在77之前狂爆民兵,只有這樣才能頂住霓虹的從華北的進攻和登陸~~~~視版本不同,民國的使用方法也有些差異,不過大抵都是用民兵海撐過去的,甚至原版的話,EV難度,39年不到就可能落日,沒什麼難度,VV也只是麻煩一點,落日時間拖一拖而已,真正困難的還屬各個MOD
⑥ 《鋼鐵雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,時代變了.jpg