『壹』 鋼鐵雄心4人口數量修改方法 怎麼修改人口數量
按~鍵調出控制台,輸入 manpower,回車,一次加10M,再怎麼用打一次世界大戰也足夠了
『貳』 鋼鐵雄心4怎麼修改
我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 這樣就是說 果攜櫻兄當的兵模都就是德國的了,但是 會造成什麼樣的後果呢 就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了 這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那麼我們辯襲該怎麼樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!
units_infantry 收索德國的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也別急著改 往下拉 然後把德國的所有復制下來 在最後面粘貼後 把那個粘貼了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 隨你用的國家的代碼。 然後你進去後就發現德國依然是德國,而你就是清一頌賀色的德械師了 當然這是我意癮而已!
『叄』 鋼鐵雄心4工廠槽怎麼增加 工廠格子數量修改方法一覽
方法如下:
每個省上限都是25格。游戲中是逐漸解鎖的,不過開局變數是可以改專的,雖然不能屬一開始就滿格,但是比較不破壞游戲樂趣。
命令如下:
global_building_slots_factor = 1.00 #建物格解鎖速率 +100% (每省最高25格)
『肆』 閽㈤搧闆勫績4鎬庝箞鍔犻挗閾
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『伍』 鋼鐵雄心4開局變數修改方法 鋼鐵雄心4怎麼修改開局變數
點開剛四根目錄 有個common文件夾 後面有個txt 叫做static_modifiers.txt
打開後 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 對應的是你游戲難度 你要是想玩簡單的 你就修改這列 然後添加語言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到這個括弧內 每個添加項 盡量 對齊 跟上面的 對齊 從網上可以找到大部分用的上的 添加項 遊民星空有 匯總 添加自己喜歡的 然後 保存 進入游戲 選擇 對應難度 開始 就完成了 開局修改
『陸』 鋼鐵雄心4美國建築槽不夠用
修改文件。
1、在鋼鐵雄心4中可以通過修改文件的方式來實現游戲中各項數據的改善,從而獲得美國建築槽,找到相對應的升級文件進行修改,輸入對應參數即可。
2、鋼鐵雄心4是由瑞典游戲開發的一款著名的二戰模擬游戲。
『柒』 鋼鐵雄心4兵模怎麼修改介紹_鋼鐵雄心4兵模怎麼修改是什麼
在鋼鐵雄心4中,玩家通關後可能對原作的兵模設計有所不滿,因此熱衷於通過修改來擴展游戲體驗。近期,兵模修改成為了玩家們討論的熱點,尤其是如何實現更改。以下是具體的步驟介紹:
首先,你需要在D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 文件夾中尋找兵模,通常搜索"GER_infantry_entity"代表德國兵模。若想更改為中國兵模,可以將其名稱更改為"CHI_infantry_entity"。然而,這會導致德國兵模的外觀變化,不再符合德國特色,可能不符合玩家的期望。
如果希望保持兩個國家兵模的一致性,你需要復制德國兵模的所有相關文件,然後在文件列表的末尾粘貼。接著,將所有"name = "GER_infantry_entity" 修改為"name = "CHI_infantry_entity",並將"CHI"替換為你想要更改的國家代碼。這樣,游戲內的德國兵模會保持德國特色,而你的部隊則會全部使用中國兵模,滿足定製需求。
總的來說,游戲中的兵模修改操作並不復雜,只需遵循上述步驟,玩家就可以自行嘗試,享受個性化游戲體驗。祝你游戲愉快,探索無限可能!
『捌』 鋼鐵雄心4航母艦載機怎麼改
1、進入作戰中心,在配置中選擇航空母艦,然後選擇艦載機類型和數量並點擊「確定」即可完成裝配。
2、通過港口界面進行操作。