⑴ 鋼鐵雄心4日本怎麼才能打敗德國
單單反推德國還是挺簡單的。
開局入軸,以德國威廉港為基地,艦隊拉過去開火保護船隊,單掏登陸秒英國,接著單掏登陸秒法國,接著秒西班牙佛朗哥,接著退軸連德缺喊培國荷蘭比利時盧森堡匈牙利一起宣,團滅之(先宣德國哦,推慢一點伏唯,不要太快。
再之後拖一點時間到你的裝甲集群成型,就可以直接從戰線上德軍沒有裝甲師的地方突破過去,然後記得造點圈地師沖進去圈滲羨地。
⑵ 《鋼鐵雄心4》蘇聯怎麼打敗德國
1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力,同時回軍工廠答要跟得上供應。
2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。
3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。
4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。
5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。
6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。
7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。
⑶ 鋼鐵雄心4怎麼讓德國變成自己的小弟
舉個例子,選擇蘇聯的話持續給德國吹喇叭同時如果手頭闊綽可以弄點內戰什麼的,灌輸意識形態和內戰打贏基本上都可以傀儡或者拉陣營里
⑷ 鋼鐵雄心4蘇聯怎麼打敗德國 蘇聯統一世界玩法
1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力專,同時軍工廠要跟得屬上供應。
2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。
3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。
4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。
5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。
6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。
7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。
⑸ 鋼鐵雄心4 不丹詳細攻略(師編制推薦、陸軍將領技能推薦)
面對鋼鐵雄心4的不丹攻略,首先需明確兩個主要方向:北上或南下。考慮到印度人口多資源豐富,以印度為突破口更為明智。開局的關鍵在於快速提升合作值,用間諜和英屬印度合作,以便印度在戰後合作,加速補充資源。同時,派遣軍事顧問至中國,削弱日本推進速度。
抓住盟軍登陸歐洲和日本登陸孟加拉的時機窗口,印度本土空虛,應迅速發起攻勢。盟軍開始登陸歐洲時,日本開始登陸孟加拉,此時印度境內兵力稀少,英軍與日軍作戰,印軍在境內抵抗,為我軍提供機會。重要的是,選擇一條人口增長路線,如比哈爾、勒克瑙、德里等省份,人口約1.1億,可招至374,000人,兵力可以迅速增長。
兵種搭配建議:4個40寬突破師,7個10寬頻火炮連步兵師,以及10個用於快速移動的單騎兵。突破師在戰斗中提供金盾,削弱大多數步兵師的戰鬥力;火炮連步兵師提供火力支援,堅守時可使用背水一戰技能;單騎兵用於快速佔領勝利點。選擇移速、組織度以及人口作為陸軍學說的核心要素。
陸軍部長也應優先增加移速。在前期,這套陸軍學說提供足夠的機動性,適合搶奪勝利點。然而,隨著游戲進展,產能和資源限制了機械化戰爭的實現,推薦使用優勢火力學說,屬性直接,攻守兼備,適合步炮為主的部隊。
確保德軍的控制並提前派兵守衛其攻佔的蘇聯勝利點,同時在蘇德互耗後撤出防線。在德國投降後迅速對蘇聯宣戰,使蘇聯處於投降狀態。德國失敗的關鍵是盟軍攻陷其核心區,確保在德國投降前蘇聯投降,關鍵在於控制50%以上的蘇聯勝利點,並由我軍守衛。
通過拉合作值提高蘇聯的投降傾向,確保蘇聯在僅與我方陣營交戰時,投降界限低於基礎的20%。同時,通過控制西班牙和土耳其,以及拉入暹羅,為盟軍的夾擊提供便利,確保盟軍被趕出歐洲或被消滅在歐洲大陸。當蘇德盟三家均被擊敗時,集中資源更新為機械化裝備,最終實現勝利。
為了實現這一策略,需要確保德國的穩定發展,但避免其完全勝利蘇聯。對於蘇聯,必須確保其失敗,而不能讓德國取勝。與盟軍的關系需保持距離,利用歷史經驗控制盟軍登陸規模和位置,最終通過德國失敗、蘇聯失敗的策略實現白嫖蘇聯的目標。
接下來的步驟包括拉入西班牙和土耳其,以及暹羅,通過合作值提高蘇聯的投降傾向。確保德國的穩定發展,同時控制戰線,幫助盟軍攻入德國,對蘇聯宣戰並維持蘇聯即將投降的狀態,最終在德國投降後迅速擊敗蘇聯,占據其領土。
綜合策略的關鍵在於確保德國的穩定但不完全勝利,蘇聯的失敗,以及通過德國失敗後的快速行動,最終實現白嫖蘇聯的目標。在游戲過程中,通過合理分配資源,利用合作值提高蘇聯投降傾向,以及控制關鍵國家的加入,為實現最終目標奠定基礎。
⑹ 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解
鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。
⑺ 鋼鐵雄心4德國和蘇聯持久戰我裝備造的沒用的快怎麼辦1946年了
蘇聯的戰略縱深就是這么可怕,唯一一次沒靠變數MOD代碼(其他時候是心有餘而力版不足),打贏蘇聯是靠意呆權利先滅日本在取中國然後打下遠東,元首正面對抗蘇聯的鋼鐵洪流我背面偷,幾乎就靠步槍就打下蘇聯,蘇聯戰略縱深大別用持久戰圍著打,遠東是個弱點,就海參崴有部隊...
⑻ 鋼鐵雄心4的一些經驗
本文基於1.11.10版本,累計超過1000小時的游戲體驗,分享了德國、蘇聯和美國的策略。以下是針對不同國家的簡要概述:
在歷史國策下,遵循納粹德國的標志性事件,如四年計劃、赫爾曼·戈林沃克計劃等,開局准備包括填充師、裝甲師和飛機,對波蘭和法國的作戰部署詳盡。在1941年之前,可完成對波蘭、法國的佔領,准備對蘇作戰,重點是裝甲師的擴充和戰略部署。
歷史路線中,支持西共贏得西班牙內戰,優先處理大清洗後國策,建設穩定和軍備。開局保留主力步兵師並加強坦克編制,利用蘇德互不侵犯條約和反攻時機,進行反擊並爭取法國土地。
美國開局較弱,需按歷史進程發展,優先消除大蕭條影響。保持優勢火力和機動作戰,1939年前准備菲律賓防禦,後期宣戰日本,最終取代日軍成為同盟國領導者。
作者通過游戲體驗,強調了現實生活與游戲娛樂的平衡,建議玩家在享受游戲的同時,關注現實生活,解決問題。希望讀者能從中獲得樂趣和啟示。