① 《鋼鐵雄心4》怎樣把佔領區變成核心領土
1、不來能變成核心領土(是源不是以前玩的eu啊?),最多打完以後變成實際領土,但是起碼在游戲結束之前不能變成核心領土。或者遷移居民去那裡生活,世代雜交,其後代漸漸會對中央有歸屬感。中國古代對佔領的邊遠地區基本都這么乾的。
2、有自己核心的才行,不然就是實際佔領,加入陣營的會流亡,得打贏整個陣營。知識擴展:《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
② 鋼鐵雄心4部隊怎麼補給怎麼加快補給速度
看地區補給圖,右下角選擇補給圖,補給只看該地區的基礎設施,基礎設施越高內,補給越高。
③ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼
《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :
一 吞並是直接獲取領土、工回廠,壞處是敵答國領土全部算作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。
二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。
三 傀儡主要用途
1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。
2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
四 傀儡長期獲得收益高。
④ 《鋼鐵雄心4》陸軍學說哪個厲害
各有各的特點,優勢;
1、機動學說:
1)可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破。
2)部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
3)這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
4)慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
5)在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
2、縱深學說:
1)還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
2)你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
3)本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
4)蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
5)比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
6)獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
7)最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
3、優勢火力學說:
1)正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
2)和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
3)終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
⑤ 鋼鐵雄心4部隊怎麼瞬間移動
主要操作代碼如下
1)tdebug——顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2)annex(空格)(國家代碼)——直接吞並該國家。
3)tag(空格)(國家代碼)——切換玩家控制的國家。
4)delall(空格)(國家代碼)——刪除該國家所有的軍隊和艦隊。
5)add_core(省份代碼)——添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6)remove_core(省份代碼)——和上條代碼相反作用,去除省份核心。
7)research complete——第一個研發槽的科技研發完成。
8)research all——所有科技研發完成。
9)manpower——增加10M人力。
10)XP——三軍經驗各加500。
11)PP——加999政治力量。
12)nu(空格)(數字)——加國家凝聚力,記得後面輸入數字。
13)threat(空格)(數字)——世界緊張度增加。
14)fow——去除戰爭迷霧。
15)tp——開啟後部隊可以瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動。
16)下列代碼對玩家和AI都能起到效果。
17)Focus.AutoComplete——所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
18)instantconstruction——建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
19)allowdiplo——可無條件對對方宣戰。
20)yesman——對方答應任何外交要求。
⑥ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓陸地部隊跨海移動
鋼4跨海調動的要求是:
1 只能調動正處在軍港所在地的部隊。如果你選了多回個地域的部隊,答只有軍港所在地的部隊會執行命令。
2 目標地區也只能是軍港所在地。直接指令到陸上某省份是無效指令,只能指令到對岸的軍港,到了再給下個指令。
3 中間要有海路連接。 很多地區的海路連接是受陸地控制的,比如說基爾、直布羅陀、巴拿馬、蘇伊士、博斯普魯斯等等,這些關鍵陸地省份被敵人或者中立方控制,你就不能通過,必須是你或者你的盟友控制才行。
4 要有制海權。正在橫渡大海的陸軍遇到海軍是直接滅編的,務必要保證制海權來保證陸軍海運的安全。
5 上述辦法只限於海運,就是從自己地方運到自己的地方,對方地面還不是自己的領地,那不叫海運,叫登陸,需要建立軍團使用登陸指令進行登陸作戰。
⑦ 鋼鐵雄心2如何提高士兵戰鬥力
提高士兵的最大速度。鋼鐵雄心2想提高士兵戰鬥力可以提高士兵的最大速度,陸軍士兵單位的戰鬥力主要由士兵的最大速度構成。鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)是瑞典游戲開發商paradoxInteracive製作的一款歷史模擬游戲。作為一款戰爭模擬類游戲,鋼鐵雄心4的重心自然也就放在了戰鬥上面,游戲中百分之90的操作都放在戰斗單位的操控上,而游戲的勝負基本上由戰斗單位決定,故而戰斗單位的操控成為了鋼鐵雄心4最關鍵的部分,也是鋼鐵雄心4最難上手的地方。鋼鐵雄心4是一個陸軍單位為主,海空軍單位為輔的游戲,無論是防守還是進攻,都需要陸軍單位的操控。
⑧ 鋼鐵雄心4 steam買哪一個版好
鋼鐵雄心4 steam:
1、買第一個HeartsofIronIV:CadetEdition或第三個HeartsofIronIV:FieldMarshalEdition。
2、第二個就多送點游戲內的裝飾模型、壁紙和論壇標志,個人感覺有點虛,沒必要買。
3、第三個除了季票外其它也和第二個的附贈內容差不多,不如就買那個有贈品的第三個HeartsofIronIV:FieldMarshalEdition。
⑨ 鋼4modernday怎麼提高GDP
《鋼鐵雄心4》生產效率的提高方法
制定完計劃之後不要立刻執行,讓部隊在戰線上等著
可以拿到一個戰役准備的buff,每天可以增加2%的數值,基礎最大值是50%,某些陸軍學說可以增加這個最大值,等到buff到最大值之後再點將軍頭上的按鈕執行計劃,在進攻的時候可以讓進攻效率提升50%。
對比一下,一個老兵隊伍也就給戰斗效率增加75%,而戰役計劃就算沒有學說支持也能讓戰斗效率增加50%,這樣就算普通訓練的部隊也能和老兵一樣戰鬥了另外這個效率會隨著計劃的執行慢慢衰減,所以理想的進攻戰役計劃應該是每次推進有限的距離,等這個buff差不多快消失的時候,停下來穩定戰線,再制定下一步進攻計劃,然後等buff攢滿之後,再開始執行計劃。