A. 鋼鐵雄心2如何復制美國科技樹讓中華民國擁有
你是要相同的科技還是科技組?
校長的科技組非常差的,玩到47年肯定科技上玩不過米國的。
有下面一些方法可以解決這個問題,供參考。
1 修改科技組。這個方法是從根本上解決問題。如果是末日以上版本,就會有自帶的編輯器,打開後有個「科技組」按鈕,可以看到各國的科技組,把校長的科技組技能提高,增加各科技組專業技能等等。
2 修改初始科技。這個方法屬於一勞永逸式。打開游戲目錄的scenarios文件夾,裡面會有很多文件夾,就是各劇本的國家初始化文件,比如1936就是36年劇本的。打開後有很多inc文件,例如校長就是chi_36.inc。在文件里搜索techapps,後面的括弧里就是初始科技,bt一點就把所有科技代碼都復制進來。開局就有滿科技。。。至於科技代碼,lz自己搜下吧,太長了。。。
3 寫事件修改科研效率。游戲里有科研效率概念,增加這個的話,科研速度會加快很多。詳細寫法直接給我留言好了,我發給你。
=====
游戲里打仗的勝負也不完全是科技能決定的,還要考慮天氣,地形,補給效率,指揮上限等等因素的。
=====
lz問校長宣小鬍子的事件么?沒有這個事件。正常情況下,41年底會發生珍珠港事件,米日開戰。米入盟,日入軸。這時校長就會對小鬍子宣戰了。
B. 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立
首先來,你得要讓英法向你要求通行自權。就是要和英法作戰的國家交戰,相信大部份同學都是選擇軸心。
給了通行權後,你就可以對你想打的國家宣戰,保護也不怕,宣戰後他會第I時間入軸或是第三國際,但是英法因為和你還有通行權無法第I時間對你宣戰。
另外,英法保護前提是世界緊張度超過25%,25-100%間,你宣戰過程立刻不會保護,宣稱完成後如果不立刻宣戰,過幾天就會保護。如果緊張度超過100%,宣稱過程立刻保護。當然,所有的前提是英法有足夠的政治點。第一個保護只要25的政治,第二個50,第三個75,所以如果夠膽子血拚,還是能拼得過滴。
C. 鋼鐵雄心2如何能讓對方加入聯盟
外交裡面,和德國拉關系。S/L還是比較容易入軸的。
要是覺得太麻煩,就按F12,輸acceptall,然後入軸
D. 鋼鐵雄心2 德國
1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
=====
補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。
E. 鋼鐵雄心2我用了一些秘籍 電腦就好像傻了 到43年日本才打了校長3塊地 而且歐洲根本沒戰爭 他們雖然宣戰了
可能是rp問題,因為所有事件都有一定概率選擇不按歷史來走,例如日本可能在盧溝橋事變中選擇不,德國在德奧合並,進攻波蘭等事件中選擇退縮,蘇聯也有可能在莫洛托夫協議中選擇和德國結盟。這些雖然都是小概率事件,但是如果發生了對游戲進程影響十分嚴重,因此一定要注意存檔,發生不按歷史選擇的情況時就果斷讀檔重來吧。否則你會看到美國入軸,日本入盟,美蘇大亂斗,校長反推日本之類的奇葩發生。。。
日本在1937年如果沒有宣戰後來再打校長就很難了,如果他得到了印度支那會更慘,因為ai會不斷從印度支那那邊進攻,雲南廣西又全是山地,作戰效率極低,最多達到昆明就打不動了。
德國有可能不會在1940年5月宣戰低地國家,這樣他就不能繞過馬其諾防線,而ai設定德法軍隊都不會主動從馬其諾防線進攻的,那麼歐洲就真成靜坐戰了。。。
F. 鋼鐵雄心2怎麼讓義大利加入軸心國
如果你選德國玩的話,滅掉法國後,提高和義大利的友好度,就可以回邀請義大利加入軸答心(無事件)。如果你是其他國家,一般義大利都會在德國滅法的時候入軸。
日本的話是不會入軸的,因為日本不會參加軸心國與蘇聯的戰爭,而且日本自成一個聯盟的(和偽滿,暹羅)。日本會同時和同盟國軍和中國聯盟作戰。如果使用日本的話也建議不要入軸,會影響暹羅傀儡事件,而且過早和蘇聯交戰會造成東南西北四線作戰,得不償失的。
另外,其實這也是概率問題,有的時候,西班牙和葡萄牙也很有可能倒像軸心國的。
G. 鋼鐵雄心日本怎麼入軸
關系足夠,左上角有提示你可以加入,或者自己點外交,選德國,選加入·
H. 《鋼鐵雄心3》36小鬍子外交與間諜
本教程為大家介紹一下《鋼鐵雄心3》殺科技間諜大法,希望對大家有幫助。
「不戰而屈人之兵,善之善也。」——孫子。
外交策略與使間
1,交易——最偉大的外交策略
米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。
小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。
2,保障獨立——第二偉大的外交策略
這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。可惜,3代的開局戰事太少,只能用37年7月的日本開刀,保障獨立中華民國,自動宣戰日本,暴軍艦飛機暴軍官(37年7月前暴兵),38年4月後再和談,進入慕尼黑協定。芬蘭保證不入盟,可以利用芬蘭事件宣大鬍子;小鬍子如果不宣大鬍子,二戰就沒有意思了。對了,不要忘記保障面條的獨立,萬一同盟國宣了面條,可以直接開戰了(有這么好的事嗎?)。
3,拉攏與入軸
唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英,法,大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。
最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖,葡萄牙,匈牙利等小國,省自己的領導力。
日本決不要入軸(小鬍子失敗就是日本惹的事),日本是個惹事的精,難怪被和諧旦和諧,活該(我的和諧旦都是給他准備的)!37年宣民國後,威脅暴漲,如果入軸,很多國家受到威脅會入盟,尤其是米妖,最重視日本;更不要說什麼珍珠港事件了,米妖基本就是第二個大鬍子,兵少了,船少了很難推倒。而且日本入軸,中國怎麼解放呢。個人認為,日本入盟最好,入共也不錯(一屁股的屎,走到哪裡臭到哪裡)。
4,支持我們的黨
奧地利,捷克斯洛伐克,芬蘭還有除荷蘭,大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。
5,最偉大的間諜策略
和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。
開局,孝液英,法,荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。至於荷蘭,是為了給英法找個假想敵,荷蘭威脅比德國大了,英法的間諜就都過去了。這樣我的科技組就從來沒有什麼間諜來了:lol。
大波波和平威脅論,以後好開刀,另外給大鬍子個敵人。
大鬍子的和平威脅論最不好搞了,間諜死了無數,效果只有英法的1/5,郁悶!社會主義制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常過一年,英法上20的威脅度,英法拉攏小弟都白拉,而且英法蘇的鄰國如此之多,到了38年,世界上90%的國家,會脫離同盟的吸引,小鬍子再啃起來也就方便了。
6,吞並,傀儡,入軸還是由他去
小鬍子薯慎陵的主要敵人是英,法,大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否數戚則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。
對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。
傀儡就是一個悲劇。a,建立緩沖地帶,我盼著牛牛和大鬍子宣我呢!另外,傀儡國家不能建設,吞並建設後再傀儡悲劇無數(俺放大波波放掉了單澤,還好不是柏林)b,有小弟派兵參戰,非常遺憾,俺好像不需要他們來吃糧,小鬍子虧的就是消耗。c,上繳資源,沒有享受過這個待遇,還是摸首都來的快。
7,小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。