『壹』 美國滿加強AI+Expert AI MOD王牌難度戰報(1)——帕奈號宣戰日本
鋼鐵雄心4美國王牌難度滿加強AI+Expert AI戰報 版本1.11.11
開局科研,美國初始四槽,大蕭條時期國策。本次玩螺絲福皿煮藍線,繼續螺絲福新政,直至直接開啟民主兵工廠,大戰軸心邪惡勢力。開局鋪基建,緊著空建築槽和資源多的地區來鋪。工廠調出卡車和艦載海轟的生產線,剩下造槍。政治點在倒扣,急需一個猛男來使美利堅再次偉大。建立情報機構CIA,滿世界宣揚普世價值。國會的明爭暗鬥,不管他;11月大選前,沒必要用寶貴的PP來加強國會席位。正視廣大群眾的失業問題,成立中央辦公小組,羅總統為小組長。政府主動給他們安排工作,順便修路修橋修碼頭,各大老闆紛紛表示支持老羅。牛奶倒海里無所謂,但是不能白倒,國家給補貼,一定要確保一線農產主的利益,維護他們的生產積極性,保證美利堅人民的「菜籃子」,民眾吃飽喝好。大蕭條期間,找一個刀筆精熟的干將來輔政。pp增長變正數了。派不了志願軍,陸軍經驗只能靠軍官團自己想辦法,讓艾森豪威爾擔任陸軍部長。美帝海軍威武,光是訓練就能得到上百的海軍經驗。美帝藏富於民,槍械都在民間。田納西的鋼鐵這么多,有什麼典故嗎?研究離散工業,可以隨便換生產線,工廠今天造槍,明天無縫轉接造大飛機,工人素質就是高!西班牙准時內戰,但跟孤立的美國沒關系。經過兩輪經濟改革後PP增長到1.5每天。科技才是第一生產力。11月大選前,國會議員都很支持螺絲福政府。海軍進行消防演練,別和阿三哥一樣,軍艦閑的蛋疼就著火玩。第五科研槽(10月7),研究坦克。螺絲福違拗不過民意,頒布中立法案,繼續隔岸觀火。總統大選(11月8),螺絲福的穩定度增長很強。國會選舉利好民主黨。議員繼續支持總統深化改革,並提出議案,總統就喜歡這種搞大基建的提案。美國不打仗的話,穩定度極高。推動民主兵工廠的實施,老歐洲的事,美國不參與,賺點兒錢還不行嗎?皿煮國家的特色精神,藍色國家不允許軍界有強力人物的存在,槍要聽國會的話,聽總統的話。109個民工在給人民造冰箱和大彩電。上一個海軍將領,來改革海軍。設計36年的輕炮巡洋艦,理論上單靠炮巡和潛艇就可以橫掃聯合艦隊。前期戰支度太低,雇不起第二個陸軍司令,即使是半價。總統秘密籌謀戰爭的行為,引起了國會的反感。改革已經進入了深水區,政府要保障勞動者的權益,資本家996,還不給加班費的周扒皮行為,要重拳打擊。美國軍工落後,但暫時沒落後太多。生產只戴重機槍的中坦,軍工產能不足,先把殼子給造出來,這個烏龜殼子目前一個禮拜只能造一個。重巡還要給航母當保鏢,改裝老式輕巡作航母,載機40架。需要大概9個月改裝完畢。目前美國有5艘航母,再改裝2艘就足夠太平洋作戰用。不改裝,單獨生產需要一年時間。pp還是0.5每天。繼續從軸心國網羅人才,會誇耀美國特色資本主義制度的藝術家也算。國會繼續鬥法。女王的全球航行,代表國家航空業已經冠絕全球。美國致力於吸引全球人才。神聖抗戰開始了。美國想繼續看戲。鬼子開始在東南沿海登陸,由於mod設置的是有利於日本,如果不幹涉,光頭校長挺不到41年珍珠港事件,大概39年就跪了。第五科研槽(9月22),標志美國已經是科技第一強國。趁著議會優勢,推動兩洋法案。開始第一次游說活動,邪惡力量已經蠢蠢欲動,美國不能再袖手旁觀了。校長已經丟了上海。上一個金融專家,能拉出一條新的建築線。暫時無法租借武器給光頭。列強也在抱團。螺絲福已經開始打明牌,備戰了。鬼子已經突破華北防線,佔領山東、浙江。 「帕奈號」事件(12月5),鬼子攻勢迅猛,事件也比平時來得更早了一些。將本土的所有陸軍編製成一個集團軍,海運到菲律賓。選擇對日宣戰,不得不說是過早投入世界大戰,對美國民眾影響很大,穩定度陡然下降。給了一個無時限的戰宣。科研槽等一會兒,38年的計算機。增加一些穩定度。開始研究計算機。槍械還是赤字狀態。部隊已經到達菲律賓。板牙內戰,老佛爺已經占盡上風。美日軍工數量差距不是很大,就看巨人什麼時候蘇醒。槍支還有3個月才能補齊。艦載海轟也沒有配裝到位。但軸心國已經躍躍欲試。對日宣戰「太平洋戰爭」開始(2月9),不能袖手旁觀,盡管一切准備都沒做好。巨人開始蘇醒。但民眾並不支持總統打這場世界大戰。開戰伊始,鬼子們有點猝不及防,美軍獲得制海權。收復台灣(2月9),開始台灣琉球的登陸戰。海軍協助護航登陸。鬼子召喚仆從國參戰。果然又遇到了鬼子潛艇部隊。民國艦隊也來護航參戰。最終擊沉了3艘日本潛艇。兵不血刃,佔領高雄。另一邊的琉球,展開了艱苦地登陸作戰,美軍的單師登陸作戰,戰鬥力還不如鬼子的一個騎兵師。菲律賓大海戰(2月14),聯合艦隊的主力來了。雙方爆發了主力會戰,聯合艦隊場面占優。一夜激戰,美軍被鬼子輕炮和魚雷炸沉四艘驅逐艦。第二天夜晚8點,在尼米茲司令下達撤退命令後,美軍的36年重巡「新奧爾良號」被鬼子「霧島號」用兩記重炮直接擊沉。美國海軍相比聯合艦隊,還是稍顯稚嫩,好在損失尚能接受,沒有傷筋動骨。日軍長驅直入。美軍目前根本啃不下有駐防的港口,琉球登陸戰失敗。手操,登陸部隊撤回台灣。大戰過後,就是大修。戰支度不夠,孤立主義盛行。一場大海戰過後,美海軍丟失了東亞制海權,只能先行命令能動的艦隊暫時襲擊鬼子運輸船。在台灣修雷達。接受女王參軍。第二艦隊,襲擊運輸船。結果遇上了鬼子的小型驅逐艦護航艦隊。在不斷襲擊運輸船和飛機炸魚時,暫時又拿到了制海權。琉球登陸戰(4月23),近一個多月後,繼續琉球登陸。護航又遇到鬼子潛艇。小型艦隊之戰,在空軍配合下,美軍獲勝。這一次,美軍動用了4個師來登陸,由於海軍一直襲擊運輸船,封鎖琉球,鬼子還是一個騎兵師駐守。兩路夾擊,勝利在望。佔領琉球。海軍又抓到了鬼子的小護航艦隊。勢力碾壓,就是欺負鬼子油少。海轟顯神威。鬼子連帶小艦隊的旗艦「阿無隈號」被全殲。
『貳』 鋼鐵雄心2 日本推蘇聯攻略
首先我不太贊同日本去推蘇修。
蘇修低爛,兵多,而且一年中只有五個月適合打仗(沒人內會去在容冬天主動進攻吧?)。而且打蘇修是以己之短,擊敵之長。你坦克玩的過蘇修?你人力耗得過蘇修?你TC填的了蘇修這種爛地。所以用日本解決中國之後,最佳的方法就是消滅米帝。
戰略上走錯戰術上會累很多啊。
如果一定要推蘇修。有如下建議:
1.千萬別從遠東開始推,否則必定被爛地爬的類似。從新疆開始推也夠受,從新疆推倒斯大林格勒,不打仗步兵師都要走三個月。個人建議滅了伊朗之後蘇修會宣你,然後從伊朗開始,直插高加索吧~^_^
2.開戰後盡快將蘇修切為兩段,這樣遠東的蘇修部隊得不到補給,不會面對雙線作戰(大大的bug啊~),此後盡快包圍莫斯科。
3.開展的季節,4月1日最佳。別去在秋季開戰,否則等於給蘇修調兵的機會。
4.日本肯定是走步兵拖炮流的,注意大量步兵的推進與少數摩步推進直接的結合。
總之,原版有人評價「隨便宣,隨便打」。推掉蘇修應該不什麼問題,別說日本了,還有看到過用唐圖努瓦,阿富汗消滅統一世界的神級戰報。
請樓主記得HOI的精髓,戰略比戰術更重要。打架之前要清楚自己的目的是什麼。
『叄』 鋼鐵雄心2啤酒罐民國
建議不要選全國大整編,兵力太少了,給個資料你參考:
主要會戰條件:
徐州會戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領徐州
4,日軍佔領以下任一省份:開封,濟南,合肥,揚州,連雲港,宿縣,蚌埠
起始時間:1937.07.01
日軍勝利條件:
滿足以下任一條件即可:
1,佔領徐州
2,佔領合肥,阜陽,淮陽,開封
3,佔領合肥,阜陽,淮陽,鄭州
4,佔領合肥,宿縣,開封
5,佔領蚌埠,宿縣,開封
血戰台兒庄:阻止日軍到至少1937年10月1日
徐州會戰勝利:阻止日軍到至少1937年12月25日
武漢保衛戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領漢口
4,日軍佔領以下任一省份:南昌,徐州,合肥,蕪湖,阜陽
起始時間:1937.07.01
日軍勝利條件:佔領漢口
萬家嶺大捷:佔領漢口或者同時佔領九江和南昌,時間是1938年5月1日,注意,這個並不會受到日軍武漢會戰勝利的影響。
武漢會戰勝利:日軍未勝利,且1939年1月1日佔領漢口和武昌
長沙保衛戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領長沙
4,日軍佔領以下任一省份:漢口,武昌,南昌,萍鄉,株洲
起始時間:1938.10.01
長沙會戰有點復雜,分了兩個分支:堅守長沙和天爐戰法,天爐更容易一些,而且勝利得到的獎勵更多
日軍勝利條件:佔領長沙
堅守長沙:阻止日軍到至少1939年7月1日
天爐戰法:阻止日軍到至少1939年1月1日
桂南會戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,日軍佔領南寧
4,民國或桂系佔領桂林
5,民國或桂系佔領柳州或梧州中的一個,日軍佔領另一個
日軍勝利條件:1942年7月29日之前同時佔領南寧,柳州和梧州
昆侖關大捷:桂系同時佔領柳州和梧州或民國同時佔領柳州和梧州,同樣不受日軍勝利影響
桂南會戰勝利:1942年7月29日之前同時佔領南寧,柳州和梧州
獨立的戰役
廣州戰役:
日軍佔領廣州即觸發,這個是負面事件,-3士氣
南昌會戰:
日軍佔領南昌即觸發,-1士氣,-2不滿
棗宜會戰:
日軍佔領襄陽且國軍佔領宜昌,+2士氣,-2不滿,張自忠殉國
常德保衛戰:
日軍佔領常德,+2士氣,-1不滿
平型關大捷:
TG佔領延安,日軍或u74(偽華北?)佔領大同,1937.10.1-1938.9.30
海南島戰役:
日軍佔領海南島,-1陸軍士氣,-2海軍士氣
桂柳會戰:
日軍佔領梧州,尚未佔領柳州或桂林,人操的話,要1942年以後
太原戰役:
日軍佔領太原,1936.5.5-1942.12.29,李服膺殉國,-1士氣
百團大戰:
首先,這個事件是TG先觸發,ai有70%幾率選擇發動戰役,30%隱藏實力,該事件要滿足以下條件:
1,民國和TG都與日本交戰且非他國傀儡
2,民國失土30%
3,民國丟失北平,濟南,上海,南京
4,民國佔領成都,重慶
5,日軍未佔領咸陽,延安,平涼
開始時間:1940.8.1
對民國來說+5士氣,-2不滿,不過40年讓出北平,濟南,上海,南京代價有點大,而且能否觸發還要看TG臉色……
吞並軍閥事件組:
宋哲元部:
1,發生日軍在華北高效增兵事件
2,CHI和宋部都與日本交戰
3,日軍佔領北平,天津,張家口中任意一個
說明:北平,天津,張家口是日軍南下的必經之路,幾乎一定發生的事件
韓復渠部:
1,中日交戰
2,滿足以下四個條件中任何一個:日軍佔領德州和濱州;u74佔領德州和濱州;日軍佔領濟南;u74佔領濟南
說明:除了少數能把戰線維持在河北的超級高手,這個也幾乎是一定會發生的
晉系:
1,發生北平在抵抗事件,該事件的條件是CHI與日本交戰,宋哲元部控制北平
2,中日交戰
3,晉系與CHI結盟
4,滿足以下兩個條件中任一個:發生太原在抵抗事件;晉系失土70%
起始時間:1937.11.01
說明:太原在抵抗的條件是中日交戰,晉系與CHI結盟,且太原未失守,時間是1937.11.08。
如果太原能守到11月份,則可以通過太原在抵抗來觸發接管晉系的事件,如果太原失守,退到長治,滿足失土70%是很容易的,注意別被鬼子吞了即可。
桂系:
滿足以下兩組條件中的一組:
1,中日交戰,桂系與CHI聯盟,桂系失土20%,發生廣西在抵抗事件
2,1942年,晉系,三馬和滇系不存在
起始時間:1938.10.10
說明:廣西在抵抗的條件是中日交戰,桂系與CHI聯盟,且桂系控制桂林。只要蔣桂戰爭按歷史路線走基本就沒有問題。然後就是失土20%,一條路是放日軍在南部沿海登陸,不過這樣容易丟廣東,另一條是等維西,日本接管印支以後軍控桂系撤掉越南邊界的防禦。至於第二條路,時間上晚了一些,不過也很容易滿足。
滇系:
1,中日交戰
2,滇系與民國結盟
3,滿足以下任一條件:日軍佔領南寧;發生保衛西南生命線事件;滇系失去30%國土;民國失去60%國土
起始時間:1939.12.01
說明:保衛西南生命線發生時間是41年5月,民國失土60%代價太高,如果滇系被打的話,剩下兩個條件都不難滿足,不要被鬼子吞了就好。
三馬:
1,中日交戰
2,民國和三馬結盟
3,晉系被滅
4,滿足以下條件中任何一個:呼和浩特被日軍偽滿或偽蒙佔領;三馬失去30%國土;民國失去70%國土
起始時間:1941.12.01
新丄疆:
條件很簡單,CHI和新丄疆都與日本交戰即可,起始時間是1943.05.10
西丄藏:
1,發生民國統一全國事件
2,發生抗戰中的西丄藏事件
3,西丄藏存在
起始時間:1940.06.23
說明:抗戰中的西丄藏事件要求是中日交戰且西丄藏存在,時間也是1940.06.23。民國統一全國要求佔領以下省份:新京,太原,南京,桂林,昆明,格爾木,烏丄魯木齊和北平;並且所有的軍閥,偽滿,TG和u03(中華人民共和國)不存在;且民國不是日本或者蘇聯的傀儡。這個雖然是40年就開始,但走和平路線的話,要43年拿下新丄疆才能觸發。
整軍經武事件組(nuts_tech)
每個都要求對應年份的普步,除此之外,還要求以下科技(括弧里是科技的年份):
43年:基本防空旅(1938)
45年:改良防空旅(1941),基本自走炮(1940)
47年:先進防空旅(1943),改良自走炮(1943)
51年:准現代防空旅(1946),先進自走炮(1945)
最後是大家最糾結的和平建國
和平談判成功事件
1,民丄主6,左翼6
2,至少180個陸軍師
3,至少50000補給
4,40854丄事件(雙十協定)已發生
5,以下事件未發生:40835(新四軍事件——中丄共),4139(1945年經濟危機的前兆),4140(國統區經濟的全面崩潰),4134(121慘案),4135(李聞慘案)
6,不滿低於5
7,CHC存在
1943.01.01起35天檢查一次,每次50%幾率,間隔比較長,所以如果滿足條件不發生,請耐心等待。
說明:雙十協定由40852事件(內戰和談)觸發,該事件的發生條件是日本投降(民國落日,TG落日或者歷史的日本投降)。
新四軍事件——中丄共只要在皖南事變的時候選「不能破壞統一戰線」就行
1945年經濟危機的前兆和國統區經濟的全面崩潰是連在一起的,只要能避開經濟危機前兆後面的全面崩潰自然不會發生,這個事件組有點復雜,避開的方法,一是前面不簽白銀協定,二是爭取45年之前落日,先觸發和平談判,三是45-46兩年不處於戰爭狀態。另外市場和民丄主滿足一定條件似乎也可以避開,不過這里的語句看的有點暈,實際玩的過程中,滿市場+中間略偏民丄主,從來沒有遇到過這個事件組。
121慘案和李聞慘案也是連在一起的,後者由前者觸發,只要日本投降以後保證左翼和民丄主5以上就可以避免。
還有幾個需要注意的問題:一是不滿度,這個不用多說。二是50000的補給,實際上由於落日以後會有開發珠三角,長三角和大西北的事件。如果選開發,50000補給是遠遠不夠的,這三個事件加起來要140000的補給。解決方法,要麼囤積大約200000的補給,其實如果落日之前基本不造兵的話,這個沒什麼難度,要麼通過貿易或者送傀儡的方法把煤、金屬、稀金、油四種資源中的一種保持在一個比較低的水平。還有一種辦法是不研究基礎計算機這個科技,不過這個代價太高了。
附送兩個甜點
啤酒館,開局到七七,所有影響不滿的事件,當然時間只是個參考,但是大體的時間順序沒什麼問題。
1936.01.02 元旦 -1
1936.01.03 30年代經濟危機 +3
1936.01.03 難度調整 娛樂休閑 -10
1936.01.04 MOD貢獻者名單 -1
1936.01.05 平衡AI弱點 -1
1936.01.26 大沽事件 +3
-----------------------------------------------(一月份結束時可以留6點,這一段需要消掉13點)
1936.05.04 十八軍 -1
1936.05.10 五五憲草 -5
1936.05.19 白銀協定 簽署+3 不簽署-2
-----------------------------------------------(在蔣桂戰爭之前可以留1點,這一段需要消掉2點)
======
1936.07.02 蔣桂戰爭
======
1936.07.09 綏遠抗戰 -1
1936.07.23 上海市民請丄願 +3
1936.09.03 奧運會 -1
1936.09.20 反日罷丄工 +5
1936.10.10 西安事變 -5
1936.10.13 童子軍檢閱 -2
-----------------------------------------------(這段不需要手動消,結束時不滿為0)
1936.10.18 整編 全面整編+10 歷史整編0
1936.10.23 華東國防線建設 -2
1936.10.30 蔣公壽辰 -1
-----------------------------------------------(這段需要消去7點,結束時不滿同樣為0)
1936.11.12 東北難民流亡 +3
1936.11.20 日貨走私 +5
1936.11.25 七君子 +5
-----------------------------------------------(這期間需要消去7點,結束時不滿為6)
1937.01.02 全國鐵路一萬三千公里 -2
1937.01.04 元旦 -1
1937.02.17 五屆三中全會 -3
1937.04.23 第三階段第一批次整編 +10
-----------------------------------------------(這期間需要消去9點,結束時不滿為1)
1937.06.05 七十四軍成立 -1
1937.07.06 第三階段第二批次整編 +5
-----------------------------------------------(七七前盡量把這5點消掉吧,結束時不滿為0)
======
1937.07.07 七七事變
======
36年步兵師的前置科技以及研究路線的一個滿意解
36年科技有5個前置科技,分別是一戰步兵師,後方補給站,一戰醫療系統,早期野戰炮和早期反坦克炮,其中一戰步兵師已經有了,後方補給站和一戰醫療系統可以直接研究,早期野戰炮和早期反坦克炮則還需要一戰中型和一戰重型和基本機器工具三個前置科技,基本機器工具又需要現代農業,人口普查製表機和基本計算機。
這樣36師之前,有10項科技需要研究,而民國有3洞,一種可以接受的研究順序如下:
1, 一戰中型火炮 -> 一戰重型火炮 -> 基本機器工具 -> 早期野戰炮 -> 36步兵師
2, 現代農業 -> 後方補給站 -> 一戰醫療系統 -> 早期反坦克炮 -> []
3, 人口普查製表機 -> 基本計算機 -> [] -> [] -> []
上一貼超字數了,新開一個。
日軍登陸事丄件組(含淞滬會戰)
日軍登陸事丄件分了三部分,一是淞滬,二是中國南部沿海,三是山東半島。
先看淞滬的部分:
40784 上海作戰
觸發:1,日本與民國交戰;
2,滿足以下三個條件中任意一個:日軍佔領上海;民國佔領上海,完全整編且上海駐軍不滿50個師;民國佔領上海,歷史整編且上海駐軍不滿70個師。
3,日軍佔領以下任意一個省份:德州,安陽,濱州,濮陽,濟南。或者丟失承德。
4,東京和福岡在日軍控制下
隨機性:70%
時間:1936.01.03-1945.12.30,6天一次
40786 日軍增援杭州
觸發:沒有發生日軍增援南通的事丄件,日軍佔領上海或者杭州駐軍少於30且上海駐軍少於40。
隨機性:50%
時間:1936.01.03-1945.12.30,2天一次
2000610 日軍增援南通
觸發:沒有發生日軍增援杭州的事丄件,日軍佔領上海或者南通駐軍少於30且上海駐軍少於30。
隨機性:50%
時間:1936.01.03-1945.12.30,2天一次
淞滬會戰勝利條件:
首先是日軍的勝利條件:
1100002 淞滬會戰(JAP)
條件很簡單,40784丄(上海作戰)事丄件發生,且日軍佔領上海。1936.05.01起7天檢查一次,無隨機。
國軍的勝利分了兩個階段
第一階段比較簡單
40788 淞滬會戰(CHI)
觸發:
1,中日交戰
2,40785(日軍增兵上海)事丄件發生
3,民國佔領上海
4,1100003(民國淞滬會戰失敗)事丄件未發生
起始時間:1937.09.15,7天一次
隨機性:80%
說明:40785是由40784(上海作戰)觸發的,基本上只要日軍登陸上海條件2就會滿足。而1100003則是由1100002(日軍淞滬勝利)觸發。
第二階段稍有點復雜,是由40787(日軍淞滬失敗)間接觸發的
觸發:
1,事丄件2000610(日軍登陸南通)和40786(日軍登陸南通)至少發生一個
2,民國佔領上海,或者以下部隊全部存在:第11善通寺,第9金澤,第13仙台,第6熊本,第18久留米
起始時間:1937.12.15,7天一次
隨機性:無
說明:不太清楚為什麼有要求5個甲種師團存在的分支,看了一下劇本文件,這五個師團都有分身,准確地講,這里要求的是id在722-726的師團存在,而id在728-732還有一組同名的師團,有點詭異。不過最簡單的辦法,守住上海就行了。
2000722 放棄淞滬會戰
觸發:1,日軍控制福岡和東京
2,滿足以下兩個條件中至少一個:
a,至1938年2月,未發生40784丄(上海作戰)事丄件
b,日軍已佔領以下全部省份:濟南,開封,洛陽,鄭州,南陽,信陽
隨機性:無
時間:1937.04.03-1945.12.30,8天一次
2000712 淞滬後續
觸發:1,40787(日軍淞滬戰役失敗)
2,中日交戰
3,民國控制上海,且兵力不超過15個師
4,CHI或CHC存在
5,日軍控制東京和福岡
隨機性:1938.1.3-1942.12.30 7天一次 70%
對南通和杭州也有類似的事丄件,只有條件3里的上海換成了南通和杭州
#日軍登陸中國南部沿海
40791 日軍登陸湛江
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,9天一次
40792 日軍登陸海南
觸發:1,南部沿海登陸事丄件都未發生過
2,日軍沒有佔領任何南部沿海的省份
時間:1938.01.03-1945.12.30,8天一次
40793 日軍登陸廣州
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於6個師,或1938年3月之後駐軍少於10個師
隨機性:90%
時間:1937.06.03-1945.12.30,7天一次
40794 日軍登陸寶安
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40795 日軍登陸廈門
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40796 日軍登陸汕頭
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於5個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
上述事丄件只會觸發一個
#日軍登陸山東半島
2000613 日軍登陸煙台
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000614 日軍登陸青島
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000615 日軍登陸連雲港
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
以上事丄件同樣只會發生一個
以上所有兵力要求都是民國的,軍控軍閥的部隊不算,遠征軍算不算不清楚。
關於淞滬,補充一點,登南通的要求是上海駐軍少於30,而杭州是少於40,所以,把上海駐軍控制在30-40之間就可以保證日軍登杭州。
最後,不少於6個師的語句是類似這樣的,not = { garrison = { country = chi province = 1215 size = 6 } },我拿不太准garrison = { country = chi province = 1215 size = 6 }是要求大於6個師還是大於等於6個師,保險起見可以放7個師。
『肆』 鋼鐵雄心2新手提問
普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的
『伍』 鋼鐵雄心2和別國開戰後陸地軍隊怎麼運送過海
首先我不太贊同日本去推蘇修。 蘇修低爛,兵多,而且一年中只有五個月適合打仗回(沒人會去在答冬天主動進攻吧?)。而且打蘇修是以己之短,擊敵之長。你坦克玩的過蘇修?你人力耗得過蘇修?你TC填的了蘇修這種爛地。所以用日本解決中國之後,最佳的方法就是消滅米帝。 戰略上走錯戰術上會累很多啊。 如果一定要推蘇修。有如下建議: 1.千萬別從遠東開始推,否則必定被爛地爬的類似。從新疆開始推也夠受,從新疆推倒斯大林格勒,不打仗步兵師都要走三個月。個人建議滅了伊朗之後蘇修會宣你,然後從伊朗開始,直插高加索吧~^_^ 2.開戰後盡快將蘇修切為兩段,這樣遠東的蘇修部隊得不到補給,不會面對雙線作戰(大大的bug啊~),此後盡快包圍莫斯科。 3.開展的季節,4月1日最佳。別去在秋季開戰,否則等於給蘇修調兵的機會。 4.日本肯定是走步兵拖炮流的,注意大量步兵的推進與少數摩步推進直接的結合。 總之,原版有人評價「隨便宣,隨便打」。推掉蘇修應該不什麼問題,別說日本了,還有看到過用唐圖努瓦,阿富汗消滅統一世界的神級戰報。 請樓主記得HOI的精髓,戰略比戰術更重要。打架之前要清楚自己的目的是什麼。
『陸』 鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。
版本:1.1
首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我
高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。
難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!
我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。
1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局
開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12
日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對
比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。
科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度
的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。
生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打
垮法國之前升級完!
部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。
國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的
是人力。
另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首
先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國
法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這
個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大
許多。
1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、
安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了
,加入戰團。但時機已經錯過!
1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。
關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。
對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。
那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。
將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後
關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對
Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單
個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)
。截斷任務我認為是關鍵。
剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰
役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。
於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。
總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍
速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。
另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法
『柒』 鋼鐵雄心2 難度:非常困難
德法邊境放一批部隊,不必多,能守即可。或者把法國人放進來包個餃子。
不知樓主的是原版還是MOD?原版的話很簡單,原版灰機所向無敵,記得某位大大說過,原版的德國最高難度下,用二三十個師和二三十隊飛機完全能輕松滅掉蘇聯……俺沒試過,樓主可以試試。實在不行還是別玩高難度了。
樓主是指部隊數量比起整個同盟國不佔優吧?這不是問題。英法領土遍布全球,會放置大量的部隊守衛,英國軍隊很少渡海(原版),法國軍隊很容易被阻隔於邊境上,波蘭陸軍空有數量。事實上只要中等水平的玩家就會懂得在利用地形、天氣、海空軍等條件戰勝比自己多得多的敵人陸軍(樓主是否聽說過在某個叫IAI的MOD里蘇聯動輒能有上千師、美國一刷就是幾十個空軍聯隊,但在最高難度下還是被大大們玩弄於鼓掌間……)
先進攻法國還是不必了,主流打法還是按照歷史,先弱後強。
地對空導彈純粹用於加強防空炮,跟部隊沒關系。
附原版、MIH、IAI戰報。
原版的……愣是找不著,因為大大們一玩原版玩的就是非常困難的44年德國……
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=107881&extra=page%3D22%26amp%3Bfilter%3D15897600%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
MIH:
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=149861&highlight=%2B%C4%FD%B9%CC%B5%C4%CB%B2%BC%E4
IAI
http://bbs.52pcgame.com/thread-184147-1-1.html
『捌』 鋼鐵雄心2 諸多問題
鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。
對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。
上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。
有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。
首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。
拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。
樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?
中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。
樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。
倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。
同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。
海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。
比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。
鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。
『玖』 鋼鐵雄心2中國近代戰略游戲好玩嗎歷史達人玩過的說下。
好玩 講的是二戰時候 可以選中國 中國那時期有很多軍閥 你可以選個軍閥 中國比較難玩