① 單機游戲 鋼鐵雄心2
1直接點將領頭像,就可以換將領了
2金錢是隨ic增加升高的,也可以把民用生產欄就是生產裡面第一欄調高,就可以增加金錢產量,不過一般都不會這么做,因為錢只有在外交和間諜有用,可以買資源和補給換錢
3紅色點點表示是首都,地面要塞建好後除非事件和核彈,不然是不會消失的。當進攻有要塞的地方,可以在交戰界面看到效果,減攻擊方的進攻效率。。
4會的,即使不在打仗,在冬季,叢林還是會有損耗,不過只要不是在打仗,這些損耗請無視。打仗的時候,盡量不要在冬季發動攻勢,尤其是對蘇聯。打叢林可以用陸戰,消耗少效率高。
5到元帥就到頭了,將領技能越高,作戰的加成就越高,1技能加10%。。。9級元帥的話。。
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② 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
③ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。
④ 鋼鐵雄心2 DA 中軍隊容易崩潰,怎麼可以修改所有的軍隊組織度
首先,我要問一下,閣下的關鍵科技已經完全研究好了嗎?假如沒有的話,就先研究科技嘛,何必心急呢...
就象我,研究完關鍵的最強的「現代山地軍」以及所有的「決戰」陸戰學說後,加上「自行火箭炮」加強旅(修改成「現代山地軍」可以配備「自行火箭炮」加強旅就可以了),組織度幾乎達到100,適應性強,進攻猛烈,防守堅固,不要說其他的什麼垃圾步兵師或者裝甲步兵類的了,他簡直就是比坦克還好用啊!在山地打仗就不用說了,我試過多次,游戲調到最高難度,在平原,我沒有如何的堡壘,用一個「沒臉」的將領帶著1個「山地師+自行火箭炮」去防守敵人的「坦克」的進攻(雙方都是幾乎同樣的組織度),結果我的組織度剩下三分之一時他就被我擊退了。哈哈,真是一點用都沒有!!
所以啊,我是說,磨刀不誤砍柴功,那樣才是最重要的啊!
當然羅,或許各個版本是有區別的,假如你已經有了所有的科技,也出現了閣下所有的問題,那麼或許就是版本的問題吧。但也不用擔心,只要有自帶的修改器,就可以修改了。因為它是英文的,所以修改器也要熟悉如何修改才行哦。。。
至於我嘛,我當然會呢,但是很難更具體地告訴你啊,假如您在我身邊就可以,但是要寫成文字就太難了。。。
不過算了,還是簡單地說一下點擊修改器的步驟吧:
1,打開自帶的修改器.
2,點擊「models」。
3,組織度修改:在打開的界面中的上部分,有各種師以及加強旅的名字,點擊一些想要修改的師或者是加強旅的名字,然後在下部分,一般就會看到兩個30、30的數字,其中一個"organisationg"對應的30就是組織度,假如不想發展科技嫌麻煩,就修改成自己想要的數字吧。
4,加強旅修改:在打開的界面中的中間部分,點擊「models classese」,之後在右下角也會出現各種師的名字,找一個想修改的師點擊一下,在最右面有很多「勾勾」,把它全部打上,這樣你想修改的這個師就能夠配上所有的加強旅了,反之,假如不相配某個加強旅的話,把「鉤鉤」去掉就可以了.
5,最後一步,點擊「save」。(注意:一定要完全退出遊戲,才能夠修改保存成功哦)
啊,有點累了,不再說了,希望以上能夠初步地幫到你吧。。。
⑤ 鋼鐵雄心2將領經驗計算方法
這個是復由多種因素共同制決定的,不能簡單說成打多少仗升一級。其中決定性的因素主要是以下幾種:
1 將領當前的軍銜 目前軍銜越高,獲得經驗越慢 少將升級比較快,而元帥基本上很難得到經驗
2 將領目前的等級 目前等級越高獲得經驗越慢 0級的將軍升級比較快 而6級以上的人很難得到經驗
3 選擇難度 游戲選擇的難度影響經驗獲得的速度 難度選擇越大 經驗獲得越慢
4 在戰斗中的時間 只有在戰斗時,才會漸漸獲得經驗 所以當你的軍隊優勢太大,敵人一觸即潰時,你基本上得不到經驗
5 技能上限的影響 每個將軍都有一個隱藏屬性「技能上限」 即這個將軍正常獲得經驗等級的上限 超過這個上限後基本上不再獲得經驗一些名將如古德里安、隆美爾、麥克阿瑟等都是上限9(也就是相當於上不封頂),而一些菜鳥將軍上限只有3 也就是說級別到了3就不怎麼得經驗了
⑥ 鋼鐵雄心2中華民國怎麼玩
工業能抄力開局已近極限,最多開三條步兵生產線,後期換成山地兵。
研究陸軍技術火力分支的滲透方面
開局不要進攻,以和為貴。西安事變兩頭下注或者統一都行。兩頭下注稍難,要接著對付桂系,但可接手廣州。
一年後日本進攻會很艱苦,可登陸海灘需要三隊兵才能守得住,前線最低要在黃河撐住。不然就進入終局了。可以在某系軍閥被打下一半的時候,存檔換一個國家玩幾天。讓npc民國啟動npc專用事件吞並該軍閥。民國後期滅掉偽蒙古、偽滿洲之後就算是個二線國家了,潛力不錯。
⑦ 鋼鐵雄心2怎麼統一世界,告訴我過程
沒什麼具體過程,就是招兵,把世界強國都滅了,在滅小國。統一世界!就是打仗,沒過程,你是要求統一世界,也沒什麼劇情了,就是打。資本主義打,共產主義也打,法西斯也要打!!就是打!!
⑧ 鋼鐵雄心2德國不打波蘭行不行
如果你不想引起戰爭的話開局選擇1936~1938年劇本,在歷史事件的進程中在但澤事件中選擇「最後的和平」就可以了。
不過1939年德國那麼強大,攻擊波蘭應該說很容易,正對西線的法軍你的邊境線為要塞,多駐屯幾個師(步兵師最好,防禦加成且便宜),機械化和摩托化師以及裝甲師用於東線對波蘭的進攻,以及防止盟軍在海港登陸的後備力量,空軍在英吉利海峽上空部署截擊機,多派遣幾個空軍師日夜部分的巡邏(否則盟軍會把你炸得家都不認識。。),轟炸機都用於攻擊地面和降低敵方組織度(空軍對於潰散的部隊攻擊對對方的損失極大!)戰爭結束和蘇聯媾和,自己不主動撕毀蘇德互不侵犯條約,抓緊打敗法國,登陸英國本土,同時協助義大利攻打希臘,進而奪取地中海;海軍打造戰艦,編成10以上的戰艦編隊,不要落單,繞著英吉利海峽走基本上英國人海軍就玩完了。實施這個策略德國就沒什麼問題。否則即使有了短暫的和平,後來還是會有莫名其妙的國家對你宣戰(我最雷的一次發現宏都拉斯這個國家莫名其妙和我宣戰了...),導致美國捲入戰爭,那會很麻煩!攻擊蘇聯的話一定要快速配合,而且你想動手的話其實是越快越好,集中的力量越強越好,否則在1941年以後蘇聯軍隊實在數量太多,到後面會打不動,要打就要乘著蘇聯裝備很差(比如1936年以後到1940年,1936年你甚至可以和波蘭同盟打蘇聯哦),一大堆1918步兵師的時候殺過去。
對日本的同盟我覺得好雞肋(順便說一下我對鬼子也沒什麼好感),德國和義大利同盟就差不多了我覺得,鬼子一家頂美國也扛得住,和日本同盟換海軍技術太虧了,德國人我覺得只要戰艦和運輸艦。