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鋼鐵雄心4什麼陸戰學說適合民國

發布時間:2025-01-08 13:00:15

1. 鋼鐵雄心2啤酒館民國各會戰觸發條件

主要會戰條件:
徐州會戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領徐州
4,日軍佔領以下任一省份:開封,濟南,合肥,揚州,連雲港,宿縣,蚌埠
起始時間:1937.07.01
日軍勝利條件:
滿足以下任一條件即可:
1,佔領徐州
2,佔領合肥,阜陽,淮陽,開封
3,佔領合肥,阜陽,淮陽,鄭州
4,佔領合肥,宿縣,開封
5,佔領蚌埠,宿縣,開封
血戰台兒庄:阻止日軍到至少1937年10月1日
徐州會戰勝利:阻止日軍到至少1937年12月25日

武漢保衛戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領漢口
4,日軍佔領以下任一省份:南昌,徐州,合肥,蕪湖,阜陽
起始時間:1937.07.01
日軍勝利條件:佔領漢口
萬家嶺大捷:佔領漢口或者同時佔領九江和南昌,時間是1938年5月1日,注意,這個並不會受到日軍武漢會戰勝利的影響。
武漢會戰勝利:日軍未勝利,且1939年1月1日佔領漢口和武昌

長沙保衛戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領長沙
4,日軍佔領以下任一省份:漢口,武昌,南昌,萍鄉,株洲
起始時間:1938.10.01
長沙會戰有點復雜,分了兩個分支:堅守長沙和天爐戰法,天爐更容易一些,而且勝利得到的獎勵更多
日軍勝利條件:佔領長沙
堅守長沙:阻止日軍到至少1939年7月1日
天爐戰法:阻止日軍到至少1939年1月1日

桂南會戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,日軍佔領南寧
4,民國或桂系佔領桂林
5,民國或桂系佔領柳州或梧州中的一個,日軍佔領另一個
日軍勝利條件:1942年7月29日之前同時佔領南寧,柳州和梧州
昆侖關大捷:桂系同時佔領柳州和梧州或民國同時佔領柳州和梧州,同樣不受日軍勝利影響
桂南會戰勝利:1942年7月29日之前同時佔領南寧,柳州和梧州
獨立的戰役
廣州戰役:
日軍佔領廣州即觸發,這個是負面事件,-3士氣
南昌會戰:
日軍佔領南昌即觸發,-1士氣,-2不滿
棗宜會戰:
日軍佔領襄陽且國軍佔領宜昌,+2士氣,-2不滿,張自忠殉國
常德保衛戰:
日軍佔領常德,+2士氣,-1不滿
平型關大捷:
TG佔領延安,日軍或u74(偽華北?)佔領大同,1937.10.1-1938.9.30
海南島戰役:
日軍佔領海南島,-1陸軍士氣,-2海軍士氣
桂柳會戰:
日軍佔領梧州,尚未佔領柳州或桂林,人操的話,要1942年以後
太原戰役:
日軍佔領太原,1936.5.5-1942.12.29,李服膺殉國,-1士氣
百團大戰:
首先,這個事件是TG先觸發,ai有70%幾率選擇發動戰役,30%隱藏實力,該事件要滿足以下條件:
1,民國和TG都與日本交戰且非他國傀儡
2,民國失土30%
3,民國丟失北平,濟南,上海,南京
4,民國佔領成都,重慶
5,日軍未佔領咸陽,延安,平涼
開始時間:1940.8.1
對民國來說+5士氣,-2不滿,不過40年讓出北平,濟南,上海,南京代價有點大,而且能否觸發還要看TG臉色……

突然發現居然忘了淞滬,順便更新一下日軍登陸事丄件組
日軍登陸事丄件分了三部分,一是淞滬,二是中國南部沿海,三是山東半島。

先看淞滬的部分:

40784 上海作戰
觸發:1,日本與民國交戰;
2,滿足以下三個條件中任意一個:日軍佔領上海;民國佔領上海,完全整編且上海駐軍不滿50個師;民國佔領上海,歷史整編且上海駐軍不滿70個師。
3,日軍佔領以下任意一個省份:德州,安陽,濱州,濮陽,濟南。或者丟失承德。
4,東京和福岡在日軍控制下
隨機性:70%
時間:1936.01.03-1945.12.30,6天一次
40786 日軍增援杭州
觸發:沒有發生日軍增援南通的事丄件,日軍佔領上海或者杭州駐軍少於30且上海駐軍少於40。
隨機性:50%
時間:1936.01.03-1945.12.30,2天一次
2000610 日軍增援南通
觸發:沒有發生日軍增援杭州的事丄件,日軍佔領上海或者南通駐軍少於30且上海駐軍少於30。
隨機性:50%
時間:1936.01.03-1945.12.30,2天一次

淞滬會戰勝利條件:
首先是日軍的勝利條件:
1100002 淞滬會戰(JAP)
條件很簡單,40784丄(上海作戰)事丄件發生,且日軍佔領上海。1936.05.01起7天檢查一次,無隨機。

國軍的勝利分了兩個階段
第一階段比較簡單
40788 淞滬會戰(CHI)
觸發:
1,中日交戰
2,40785(日軍增兵上海)事丄件發生
3,民國佔領上海
4,1100003(民國淞滬會戰失敗)事丄件未發生
起始時間:1937.09.15,7天一次
隨機性:80%
說明:40785是由40784(上海作戰)觸發的,基本上只要日軍登陸上海條件2就會滿足。而1100003則是由1100002(日軍淞滬勝利)觸發。
第二階段稍有點復雜,是由40787(日軍淞滬失敗)間接觸發的
觸發:
1,事丄件2000610(日軍登陸南通)和40786(日軍登陸南通)至少發生一個
2,民國佔領上海,或者以下部隊全部存在:第11善通寺,第9金澤,第13仙台,第6熊本,第18久留米
起始時間:1937.12.15,7天一次
隨機性:無
說明:不太清楚為什麼有要求5個甲種師團存在的分支,看了一下劇本文件,這五個師團都有分身,准確地講,這里要求的是id在722-726的師團存在,而id在728-732還有一組同名的師團,有點詭異。不過最簡單的辦法,守住上海就行了。

2000722 放棄淞滬會戰
觸發:1,日軍控制福岡和東京
2,滿足以下兩個條件中至少一個:
a,至1938年2月,未發生40784丄(上海作戰)事丄件
b,日軍已佔領以下全部省份:濟南,開封,洛陽,鄭州,南陽,信陽
隨機性:無
時間:1937.04.03-1945.12.30,8天一次

2000712 淞滬後續
觸發:1,40787(日軍淞滬戰役失敗)
2,中日交戰
3,民國控制上海,且兵力不超過15個師
4,CHI或CHC存在
5,日軍控制東京和福岡
隨機性:1938.1.3-1942.12.30 7天一次 70%
對南通和杭州也有類似的事丄件,只有條件3里的上海換成了南通和杭州
#日軍登陸中國南部沿海
40791 日軍登陸湛江
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,9天一次
40792 日軍登陸海南
觸發:1,南部沿海登陸事丄件都未發生過
2,日軍沒有佔領任何南部沿海的省份
時間:1938.01.03-1945.12.30,8天一次
40793 日軍登陸廣州
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於6個師,或1938年3月之後駐軍少於10個師
隨機性:90%
時間:1937.06.03-1945.12.30,7天一次
40794 日軍登陸寶安
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40795 日軍登陸廈門
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40796 日軍登陸汕頭
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於5個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
上述事丄件只會觸發一個
#日軍登陸山東半島
2000613 日軍登陸煙台
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000614 日軍登陸青島
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000615 日軍登陸連雲港
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
以上事丄件同樣只會發生一個
以上所有兵力要求都是民國的,軍控軍閥的部隊不算,遠征軍算不算不清楚。

關於淞滬,補充一點,登南通的要求是上海駐軍少於30,而杭州是少於40,所以,把上海駐軍控制在30-40之間就可以保證日軍登杭州。

2. 鋼鐵雄心2 DA1.2民國攻略

你玩什麼難度的` 你一開始資源是紅的你可以賣50補給品給美國再從德國買回能專源從屬英國買回稀有原料全部暴步兵情報中改成降低中立性馬上就可以推行新法案到1937年日本打你時你把兵百分之90都派到晉系軍閥邊境線上留一個口子讓日本往裡鑽再封口你懂的``一開始就像軸心國靠攏. 一般這樣日本會進共產國際.按我的方法1939年滿洲就可以滅了 1940年就應該有 350個步兵旅進入軸心後統一中國,但馬上德國會和蘇聯宣戰,多布點兵在滿洲國從西北三馬處出兵滅了蒙古

3. 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

4. 鋼鐵雄心2決戰36民國怎樣避免日本提前開戰

按照歷史路線走,桂系求和後不要再向其開戰,落日後軍控軍閥瞬間吞並。同時七七前也不要向晉系宣戰,不然日本也會宣你。

5. 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

6. 鋼鐵雄心2末日的秘籍

鋼鐵雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠 (pre v1.2 patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭 開/關

norevolts叛軍 開/關

nolimit部隊限制 開/關

nofog戰爭迷霧 開/關

handsoff手動控制 開/關

showxy坐標 開/關

showid省份 ID 開/關

fullcontrolAI 開/關

neville電腦接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

配合秘籍 tech x y 使用:

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

(6)鋼鐵雄心4什麼陸戰學說適合民國擴展閱讀:

部分事件代碼:

事件作用:

event 1012獲得研究藍圖

event 995-2 不同政見 政策走向封閉

event 996+2不同政見和+15人力

event 997-10國家不同政見

event 998-1不同政見和+25人力

event 1000一項科研被破壞

event 1001不滿+5

event 1002每天最大補給儲量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5

event 1006工業效率+1?? 不滿+1

event 1007+30人力資源

event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%

event 1009不滿-3

event 1010一處工業值-1

event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)

event 1014民主主義+2或獨裁主義+2

event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)

event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1

event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見

7. 鋼鐵雄心2啤酒館之攻略

啤酒館是鋼鐵雄心2的一個mod版本,下面把這個mod的詳細攻略分享給大家。
陸軍數量大於180,補給量大於50000,不滿度小於5
36年39年拉兩次左翼,37,38,40,41拉四次民主(即保持MZ大於8和左翼大於6)
未發生皖南事變,43年就可以坐等聯合政府了(不要在43年之前落日)
事件:簽署雙十協定,並且不發生以下事件:皖南事變、一二一慘案、李聞慘案、1945年經濟危機的前兆、國統區經濟的全面崩潰
陸軍大180,補給大於5000,不滿小於5,皖南事變不發生,雙十協定(好象是43年民國落日就可以觸發了)這幾個事件都很簡單,皖南事變只需要選擇不發動就可以了。
121、李聞慘案、國統區經濟全面崩潰這個事件可以無視,因為只要不觸發45經濟危機,國統區經濟全面崩潰、121、李聞也不會觸發。
讓我們看看45經濟危機的條件,MZ小於8。
綜上所謂,只需要在41年MZ達到8,43年左翼達到6就可以了。
36至41年中間有6次可拉政策的機會。最少要拉一次左翼,這樣才能避開五中全會,保險起見拉兩次左翼,分別為開局和39年。成立軍統和中統的情況下,41年MZ達到8必須得拉4次民主。
綜上所述,36年39年拉兩次左翼,37,38,40,41拉四次民主,就可以保證聯合政府成立。
2000411——2000414 聯合政府事件組
另,以上是用校長的條件,用太祖聯合基本無望。

8. 鋼鐵雄心3歷史事件

1.有人可以給我一個鋼鐵雄心3的 歷史事件發生的時間表嗎

1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國

2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊波蘭,與同盟國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。

3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。

4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。

5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國

6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡

7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。

8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。

9. 1945.5.8德國投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打

2.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了。

事件如下,新建一個txt文件寫入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "軍力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "軍力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲輸入`後,打event 999999觸發事件另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB覺得好的話把分拿來吧。

3.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了緩鄭如。

事叢旁件如下,新建一個txt文件寫入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "軍力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "軍力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是擾啟在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。

建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲

輸入`後,打event 999999觸發事件

另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB

覺得好的話把分拿來吧

4.鋼鐵雄心3誰有寫好的事件給我一個

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "蘇聯"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "現在就開始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件

別的國家就把縮寫給換掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文檔最後就行了

發給你也沒用啊

文件是已有的

只要往後面加代碼就可以了

想要什麼功能就加什麼代碼

強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了

游戲中按「~」鍵

輸入event 999998即可使用

5.鋼鐵雄心3怎麼寫事件啊

一、事件和決議 1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。

2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括「淞滬會戰」、「洛川會議」、「整風運動」、「文夕大火」等。

二、新的將領勛章系統 除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了「勛章系統」。任何一個將領都會擁有一個勛章,而且各國的勛章圖標和名字都不同。

德軍的鐵十字勛章,國軍的 *** 勛章、雲麾勛章等都會在游戲中出現。勛章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勛章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。 具體來說,通過觀察各種勛章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。

如國軍擁有國光勛章的將領有45%經驗加成,這代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.鋼鐵雄心3 問題

歷史事件正常觸發(除了最後一個,我們要延長戰爭的准備時間,初期的德國沒有足夠的海軍掩護航線甚至渡海進攻),我採取的方法是先解決了英國再打蘇聯。

情報上要讓英國對各國的威脅變大,避免蘇聯中途宣戰、美國加入同盟。同時在外交上拉攏美國,至少不能讓美國加入同盟國。

由於缺少稀有材料,海軍在很長時間內無法和英國抗衡,所以要讓英法對德宣戰或者對英法宣戰,而非如事實一般發動一場有限戰爭,這樣日本就會加入戰爭,日本海軍會至少是重創英國海軍,我們只要建立重巡洋艦和運輸船就能在海軍轟炸機的掩護下進攻英國本土了。期間要實施戰略轟炸,降低英國的凝聚力因為德國沒有足夠的實力去收拾英國的殖民地。

推蘇聯的時候要把芬蘭拉入伙,可以大大減輕戰場壓力(我選擇直接對芬蘭宣戰傀儡芬蘭),剩下就沒有多少技術含量了。

7.求鋼鐵雄心3 事件的代碼

鋼鐵雄心3事件的代碼: 與奧地利結盟:EVTNAME1103奧地利拒絕:EVTNAME1104慕尼黑協定:EVTNAME1201蘇台德並入德國:EVTNAME1202《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。

為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。 《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

8.鋼鐵雄心3德國事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先後次序:德奧合並事件加奧地利核心;慕尼黑協定加蘇台德核心;維也納仲裁加捷克剩餘領土核心。以上是德國所有事件核心。

觸發條件:以上都是決議,先決條件可在外交界面左下角把滑鼠放到決議說明處查看。

歷史時間:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家觸發看上一條。

注意:全德國核心還包括波蘭的但澤和立陶宛的梅梅爾,後者也有決議可觸發獲得,但因為是德國原有核心,不算事件添加,只是收回。

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