『壹』 鋼4modernday怎麼提高GDP
《鋼鐵雄心4》生產效率的提高方法
制定完計劃之後不要立刻執行,讓部隊在戰線上等著
可以拿到一個戰役准備的buff,每天可以增加2%的數值,基礎最大值是50%,某些陸軍學說可以增加這個最大值,等到buff到最大值之後再點將軍頭上的按鈕執行計劃,在進攻的時候可以讓進攻效率提升50%。
對比一下,一個老兵隊伍也就給戰斗效率增加75%,而戰役計劃就算沒有學說支持也能讓戰斗效率增加50%,這樣就算普通訓練的部隊也能和老兵一樣戰鬥了另外這個效率會隨著計劃的執行慢慢衰減,所以理想的進攻戰役計劃應該是每次推進有限的距離,等這個buff差不多快消失的時候,停下來穩定戰線,再制定下一步進攻計劃,然後等buff攢滿之後,再開始執行計劃。
『貳』 鋼鐵雄心mod怎麼安裝
鋼鐵雄心4是一款非常不錯的二戰游戲,擁有很多的mod,簡直就是游戲的第二春,可以讓游戲玩家嘗試不同自己喜歡的劇情,今天來說下怎麼安裝!
第一步:肯定是要下載鋼鐵雄心的MOD,這個mod網上資源很多,請自行下載!
第二步:打開鋼鐵雄心4的游戲安裝文件夾,在主目錄下新建MOD文件夾。如圖所示。
第三步:打開剛剛建立的新建立的MOD文件夾
第四步:注意注意確認MOD是不是在游戲主目錄下。
第四步:把最初下載好的mod壓縮文件直接解壓到這個新建MOD文件下即可,如果不是壓縮文件的復制過來即可。
第五步:開始游戲,點擊MODS就可以看到新安裝的MOD了,把需要的MOD勾上即可。
『叄』 有哪些經典的陣地戰爭電腦游戲好玩的戰爭類電腦單機游戲有哪些
1. 戰地系列的游戲 都有那些 全部的
戰地1942
[《戰地1942》海戰]
《戰地1942》海戰
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第1款作品,於2002年發布PC版,2004年登陸Mac平台。
《戰地1942》再現二戰戰場,有著豐富的陸地載具和空中載具,並且有戰地系列最豐富的海上載具。游戲使用DICE新近自主研發的Refractor 2引擎,在當時的游戲中畫面出眾。游戲支持最多64人同時在線對戰。游戲在發布之時即引起轟動,成為當時最流行的聯機游戲之一。游戲總銷量超過了300萬份。
《戰地1942》最有特色的就是載具系統,每個參戰陣營均有相對應的載具。
陸地:1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:1、單座單引擎戰斗機
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
海洋:1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
資料片
《戰地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國和義大利兩個陣營,添加了相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰後期德、盟雙方許多未真正投入實戰的測試或構想中的武器和載具。如:V2火箭、噴氣飛機實驗機型等。
戰地:越南
主詞條:戰地:越南
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰地系列的第2款作品,於2004年登陸PC平台。
《戰地:越南》重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機。在細節設定上,《戰地:越南》與前作差別不大,但是槍械的設定更加貼近真實。游戲仍支持最多64人同時在線對戰。此外,游戲加入了近20首的60年代流行樂曲,使玩家能更容易溶入當年參與越戰軍官將士的心境。
戰地2
主詞條:戰地2
《戰地2》(Battlefield 2)是戰地系列的第3款作品,於200
游戲《戰地2》截圖(14張)
5年登陸PC平台。
《戰地2》的背景轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。游戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。游戲支持最多64人同時在線對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。《戰地2》發布後第一周的銷量便突破了100萬份。《戰地2》同樣火熱了數年之久,直至2009年9月,《戰地2》本身的更新服務以及第三方模組的製作進程仍未完全停止。
資料片
[《戰地2:特種部隊》夜襲]
《戰地2:特種部隊》夜襲
《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種部隊、恐怖組織等六個陣營,增加了新地圖、武器、載具。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點。游戲中提供了弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。特種部隊還有部分夜戰地圖。
擴展包
資料片發布後,游戲又相繼推出兩款擴展包。在2009年《戰地2》的1.50補丁中,兩款擴展包成為免費內容隨游戲升級補丁附帶安裝。
《戰地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇女神,背景設定為美國本土作戰。添加了新地圖和強擊機、偵察直升機兩種新載具。
戰地2:現代戰爭
主詞條:戰地2:現代戰爭
《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰地系列的第4款作品,於2005年登陸Xbox、PS2平台,2006年登陸Xbox 360平台。
《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸游戲主機平台的戰地系列游戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列游戲。雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰。
戰地2142
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,於2006年發布PC版,2007年登陸Mac平台。
《戰地2142》用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭,使用與《戰地2》相同的游戲引擎和相近的設定。《戰地2142》的解鎖系統較前作豐富很多,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎上,游戲還引入了支持最多48人同時對戰的泰坦模式。
擴展包
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為背景,新增穾擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新載具。
戰地:叛逆連隊
[《戰地:叛逆連隊》四人組]
《戰地:叛逆連隊》四人組
主詞條:戰地:叛逆連隊
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第6款作品,於2008年登陸Xbox 360、PS3平台。
《戰地:叛逆連隊》的背景設定在美俄之間的一場虛構的現代戰爭。游戲使用了EA DICE自主研發的新一代寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規模宏大的破壞效果。在游戲中,大多數建築、物品、樹木都可以被破壞。作為一款主機游戲,該作同樣設計了單人劇情游戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經的戰爭機器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰,模式分為奪金模式和傳統的征服模式。《戰地:叛逆連隊》在主機平台獲得了一定的成績,一個月內銷量達到了160萬份。
戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰地系列的第7款作品,於2009年登陸PC平台。
《戰地:英雄》是系列中第一款免費網頁游戲,也是唯一一款第三人稱射擊游戲,只支持最多16人同時在線對戰。游戲仍使用Refractor 2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩家在游戲中可以獲得點數,用來購買武器裝備或裝飾物。《戰地:英雄》比其它作品更注重娛樂性的表現,適合從未接觸過戰地系列游戲的玩家體驗。截至2009年12月,《戰地:英雄》總注冊玩家數已超過300萬。
戰地1943
主詞條:戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列的第8款作品
游戲《戰地1943》截圖(13張)
,於2009年夏季登陸Xbox 360、PS3平台。
《戰地1943》是戰地系列中第一款付費下載類型的小型游戲。《戰地1943》用寒霜引擎重現了《戰地1942》的經典地圖和武器、載具,並支持建築物框架的破壞效果。游戲支持最多24人同時進行的網路對戰,注重遊戲娛樂性的表現,相比《戰地1942》戰斗節奏更快,爽快度更強。游戲創下Xbox 360、PS3平台下載游戲「第一天銷量」和「第一周銷量」的紀錄,其火熱程度大大超過官方意料,官方伺服器幾近崩潰。
戰地:叛逆連隊2
主詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地系列的第9款作品,是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,於2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平台。
該作在繼承《戰地:叛逆連隊》破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定,首次引入了自定製載具功能,並設計了兩種全新的小隊配合的游戲模式。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。注重激烈性、娛樂性的《戰地:叛逆連隊2》在評分和銷量上獲得了較《戰地:叛逆連隊》更大的成功。
資料片
《戰地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰爭為題材,加入了越南叢林地圖和20世紀60年代的武器裝備。同樣的,游戲中的音樂也是60年代的搖滾風。
戰地:自由競技
主詞條:戰地:自由競技 《戰地:自由競技》(Battlefield Play4Free)是戰地系列的第10款作品,是繼《戰地:英雄》後又一款免費的戰地系列游戲。游戲使用Refractor 2引擎的加強版,移植了《戰地2》的四幅經典地圖和多款載具,同時採用了《戰地:叛逆連隊2》的兵種分配設計。游戲定於2011年初發布,支持最多32人同台對戰。
戰地3
主詞條:戰地3
《戰地3》(Battlefield 3)是戰地系列的第11款作品,是真正意義的《戰地2》的續作。《戰地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台對戰,固定翼戰斗機、匍匐等元素亦將回歸。游戲目前定於2011年10月25日發售。
2. 有沒有關於戰爭的單機游戲
《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。
游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。
《榮譽勛章》新作的「現代戰爭」不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勛章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。
開發人員相信,游戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰斗時,槍戰場景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發單人游戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發游戲的多人模式部分。
《榮譽勛章》游戲是冒險類和動作類相結合的產物,當然游戲視角也是從固定位置俯瞰視角到第一人稱射擊視角。
游戲的按鍵在 選項-控制設置-設置控制器 中進行設置。玩家可以根據自己的喜好進行設置。
默認設置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按鈕A-Z,按鈕B-X,按鈕L-A。
3. 介紹幾款最好玩的戰爭游戲,說說它們的特色
魔獸爭霸vs星際爭霸vs紅色警戒
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子
玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人
學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力
學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力
魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家
魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了
魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理
魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車
魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
星際裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報
紅警裡面 你5分鍾偵查一次,然後就再也用不著偵查了
魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裡面 3分鍾不偵察出門就可能全是克制你的兵種
紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況
魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲得經濟全毀
紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了
魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷
紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮
魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰斗方式
魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裡面 你郁悶於雖然有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
紅警裡面 你郁悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤
魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了
紅警裡面 錄像是什麼都不知道
魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被占 被偷 被炸 自己還可以逃跑
魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局
魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民
紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢
魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門
紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜
魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
星際裡面 你發現原來小機槍也能"以小反上"的打航母
紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者
魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設
魔獸裡面 你會質疑"量變引起質變"的法則
星際裡面 你會驗證"量變引起質變"的法則
紅警裡面 你會質疑"有名氣的公司比較負責"
魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼
紅警裡面 兵就是為了死掉的
魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花
紅警裡面 作戰就是在幾個特殊的地方進行
魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆
紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了
魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動
紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用
魔獸裡面 以不變應萬變
星際裡面 以萬變應不變
紅警裡面 永遠不變
魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤
紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤
魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
星際裡面 你發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄
紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲
魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理
紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰
魔獸裡面 你會發現apm150(點擊速率)的時候已經會無聊到插旗
星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族
紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用
魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已
紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了
魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗
星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易
紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易
魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍
星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多
紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人
魔獸裡面 常常講這是理所當然
星際裡面 常常講這也不是不可能
紅警裡面 常常講這是不可能的
4. 戰爭策略類單機游戲有哪些
《冰汽時代》、《文明5》、《群星》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:戰錘》、《無盡太空2》、《神域4》、《王國風雲2》、《三國志13》、《歐陸風雲4》、《信長的野望》等等。
1、《冰汽時代》
推薦配置
系統:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
內存:8 GB
硬碟:8 GB
顯卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同級別顯卡或更好
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最後一座城市的管理者,玩家必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。
在游戲世界中領導者的決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在游戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互沖突。盡管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對了解其過去和現狀還是很有必要。
2、《群星》
系統:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
內存:4 GB RAM
硬碟:需要 4 GB 可用空間
顯卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
3、《三國志13》
系統:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
內存:1 GB RAM
硬碟:需要 7GB可用空間
顯卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
4、文明5
系統:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
內存:4GB
硬碟:8GB剩餘空間
顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。
游戲為Steam平台獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
5、《全面戰爭:戰錘》
系統:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
內存:8 GB
硬碟:35 GB
顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
5. 戰爭題材的單機游戲有什麼經典好玩的
你好!!
比較經典的當屬《榮譽勛章》系列。這一系列是也是在反映戰爭,尤其是二戰比較成熟和精彩的系列。
除此以外,還有一些以戰爭為背景的作品:
《盟軍敢死隊》系列
《孤島驚魂》系列 (孤島危機》正在製作中
《使命召喚》系列
《兄弟連》
《重返德軍總部》系列
《彈震症越南67》
《戰地》
《越戰英豪》
《庫瑪戰爭》
《美國軍隊》
《全光譜戰士》
《先發制人》
等等,,,
謝謝!!
6. 好玩的電腦版戰爭游戲!
使命召喚,狙擊精英,孤島危機,光暈,三角洲特種部隊,戰地,質量效應,
7. 有什麼好玩的戰爭單機游戲啊
個人比較偏向即時戰略類的游戲,所以就按這個分類給你推薦幾個。
《要塞》系列
這是一個有些年頭的系列了,如果你知道《帝國時代》,且比較喜歡這個游戲,但卻玩的游戲膩了,那麼你就可以來試試《要塞》系列,中世紀背景,冷兵器的戰斗,建設城堡,訓練軍隊,攻城拔寨,樣樣都有,絕不是那些天天打同類廣告的頁游網游可比的。要塞是指險要的關隘,亦作要隘,常出現邊城的要害處。一種特別加固且固定的軍事設施,如今要塞一詞一般是指在歐洲特別流行對抗炮兵的防禦設施,這種設施不但提供對當時炮兵的防禦,而且還使給防禦者提供射擊要塞周圍地區的條件。要塞一詞出現於14世紀初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建築結構,此後這三種建築便開始分化,而最初的要塞往往是特別加固的城市。
《戰爭選擇》
steam上一款免費的即時戰略游戲,特色就是融入了時代變遷,玩法倒是沒有太多額外可以拿出來說的地方,很復古,當一個普通的即時戰略游戲玩玩就好了,反正是免費,而且還支持中文。唯一一個缺點就是,游戲尚未開發完全,不少功能和內容都不怎麼完善。當然,這並不影響你正常玩游戲。
8. 有什麼戰爭類的單機游戲
即時戰略(RTS紅警類型)
命令與政府系列(未來科幻,建議3以後)
最高指揮官系列(未來科幻,建議2)
星級爭霸系列(未來科幻,建議2)
家園系列(太空科幻,建議2)
太陽帝國的原罪系列(太空科幻,建議2)
突襲系列(二戰歷史,解析度有點馬賽克但是低配,建議2)
英雄連系列(二戰歷史,建議1)
戰爭游戲系類(二戰以後,強烈推薦紅龍--有中國勢力)
帝國時代系列(火器時代,建議3--亞洲王朝有中國勢力)
槍戰射擊(FPS)
戰地系列(現代戰爭到未來戰爭--我大EA出品,建議2--有中國勢力)
榮譽勛章(二戰到現代戰爭--我大EA出品)
使命召喚(二戰到現代戰爭,建議7以後)
角色扮演(RPG)
真三國無雙系列(萌妹子多,看腿系列)
暫時想起來這么多,一上都是我玩過的而且畫面都能看的過去
9. 有什麼游戲是打陣地戰的嗎
這個游戲在北美游戲排行幫第2!!
雖然是英文的,但也有漢化過的...得自己找吖...
10. 好玩的戰爭類電腦單機游戲有哪些
第一人稱射擊類游戲:
殺戮地帶 榮譽勛章:
血戰歐洲 黑暗警戒 007``黃金眼 海戰游戲:
獵殺潛艇 獵殺潛航1-3 潛艇指揮官 大航海時代4 海盜王 海商王 大海戰 鋼鐵的咆哮 席德梅爾的海盜 加勒比海盜 太平洋海戰 提督的決斷 大航海家2.3 海上公約 深海爭霸 空戰:
F-22 MIG-29 L2 微軟模擬飛行 黃牌空戰 皇牌空戰4 王牌空戰5 彩京1945 A-18「沙漠風暴」行動 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲 F16戰斗機 空中力量 王牌飛行員 JSF(EIDOS) 長弓阿帕奇Ⅱ LHX武裝直升機 以色列空軍 《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版 《噴氣戰斗機2015》 太平洋英雄 FS2004 空中霸王 獵殺紅公爵 聯合作戰·風暴行動 《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 太平洋海戰 太平洋英雄 宇宙巡航機5 首領蜂:
大往生 .超時空要塞Super Macross 歐洲空戰 B-17空中堡壘 空間戰爭: 空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道, 《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版 《銀河創世紀 3》《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident) 《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》戰爭游戲:
使命的召喚 使命召喚2 《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》 《榮譽勛章:反攻諾曼底》 突襲 重反德軍總部 隱藏與危險 盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》 搶攤登陸戰 搶灘登陸 血戰太平洋 後 羅馬全面戰爭羅馬全面戰爭血戰上海灘 血戰上海灘命令與征服-將軍 十字軍東征 閃電戰 閃電戰2 美國軍人 敵後敢死隊 海軍陸戰隊 海豹突擊隊 抗日—血戰緬甸 豬兔大戰 前線指揮官 斯大林格勒保衛戰 決戰朝鮮 刺殺希特勒 閃點行動 代號裝甲 絕命時刻 二戰英雄。
『肆』 steam鋼鐵雄心4怎麼那麼多版本
原因:這樣是為了滿足不同玩家的需求,實現更好的游戲體驗。
版本:學員版、上校版、 陸軍元帥版。
『伍』 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
『陸』 電腦可以玩的哪些戰爭游戲跟二戰有關的電腦單機游戲有哪些
Ⅰ 跟二戰有關的電腦單機游戲有哪些
即時戰略:閃電戰系列、突襲系列、裝甲代號系列、英雄連系列、戰爭領袖、軸心與同盟
即時戰術:戰爭之人系列、戰爭的真相、二戰英雄系列、盟軍敢死隊系列、1937特種兵
策略類:鋼鐵雄心系列、兵者詭道、八年抗戰
射擊類:使命召喚1、2、3、5 榮譽勛章系列、戰地1942
飛行類:IL2 、太平洋英雄
坦克類:裝甲精英、二戰坦克指揮官
Ⅱ 戰爭游戲的電腦游戲
1976年,美國人華特·伯萊特用Fortran編程語言在大型計算機上編寫了《帝國》(Empire)游戲程序,這是第一款完全照搬圖版戰爭游戲的電腦游戲。1979年,喬爾·比林斯創立了戰略模擬股份有限公司(SSI),全力將圖版戰爭游戲向蘋果電腦上移植。戰爭游戲的許多規則至今影響著電腦游戲。
著名戰爭游戲01——使命召喚
使命召喚作品:
使命召喚 Call of Duty(2003)
使命召喚2 Call of Duty 2 (2005)
使命召喚2 紅一縱隊 Call of Duty 2 Big Red One (2005)(本作未在PC上發售)
使命召喚3 Call of Duty 3 (2006) (本作未在PC上發售)
使命召喚4:現代戰爭 Call of ty 4 :Modern Warfare (2007)
使命召喚5:戰爭世界 Call of Duty :World at War (2008)
使命召喚6:現代戰爭2 Call of Duty :Modern Warfare 2 (2009)
使命召喚7:黑色行動 Call of Duty :Black Ops (2010)
使命召喚8:現代戰爭3 Call of Duty :Modern Warfare 3 (2011)[現代戰爭系列完]
使命召喚9:黑色行動2 Call of Duty :Black Ops 2 (2012)
使命召喚10:幽靈 Call of Duty:Ghosts (2013)
使命召喚11:高級戰爭Call of Duty (2014)
使命召喚12:黑色行動3Call of Duty:Black Ops 3(2015)
使命召喚13:幽靈2Call of Duty:Ghosts 2 (2016)
使命召喚14:高級戰爭2Call of Duty(2017)
使命召喚15:黑色行動4Call of Duty(2018)[黑色行動系列完]
使命召喚16:幽靈3Call of Duty(2019)
使命召喚17:戰爭世界2Call of Duty(2020)[戰爭世界系列完]
使命召喚18:幽靈4Call of Duty(2021)[幽靈系列完]
使命召喚19:高級戰爭3Call of Duty(2021)[高級戰爭系列完]
使命召喚20:時間戰爭Call of Duty(2022)[使命召喚全系列完]
著名戰爭游戲02——戰地
戰地作品——
《戰地1942》(Battlefield 1942)
《戰地:越南》(Battlefield: Vietnam)
《戰地2》(Battlefield 2)
《戰地:英雄》(Battlefield: Heroes)
《戰地1943》(Battlefield 1943)
《戰地2142》 (battlefield 2142)
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company2)
《戰地3》是《戰地2》的正統續作,使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。該引擎也是「戰地」系列首款全面支持DirectX11技術的引擎,並向下兼容DirectX 10。寒霜2引擎也同時支持PC和游戲
主機。因為技術層面的升級,《戰地3》在游戲優化、畫面表現和物理表現都體現出了整作的最高水平。
《戰地3》 (battlefield 3)
《戰地風雲3:正面交鋒》(Battlefield3:Close Qurter)
《戰地3:裝甲之怒》 (battlefield3:Armored kill)
《戰地3:戰後餘生》 (battlefield3:Aftershock )
《戰地3:完結》 (battlefield3:End game)
《戰地4》(battlefield4)2013.10.29發售
《戰地4:中國崛起》(battlefield4:China rise)
《戰地:硬仗》(battlefield:hardline)
《戰地5:三戰》(battlefield4:three wars)
游戲使用加強版的寒霜引擎,細節畫質有一些提高,優化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術。由於游戲並非真正基於DirectX 11後端開發,PC版游戲的畫面效果與普通DirectX 9游戲並沒有明顯差別,但得益於DirectX 11,游戲的運作效率則有所提高,系統資源得以節約。
破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統,可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰地:叛逆連隊2》中,破壞可進行得更為徹底,能做到真正的「夷為平地」。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
戰爭游戲
著名戰爭游戲03——《榮譽勛章》
製作公司:美國藝電(Electronic Arts)
《榮譽勛章(Medal of Honor)》 (1999) PS
《榮譽勛章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA
《榮譽勛章:前線(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC
《榮譽勛章:聯合襲擊(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC
《榮譽勛章:奇襲先鋒(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC
《榮譽勛章:突襲珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX
《榮譽勛章:突破防線(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC
《榮譽勛章:滲透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA
《榮譽勛章:太平洋之戰 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC
《榮譽勛章:歐洲戰役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC
《榮譽勛章:鐵膽英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP
《榮譽勛章手機版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手機
《榮譽勛章:先鋒部隊(Medal of Honor Vanguard)》 (2007.3) PS2,Wii
《榮譽勛章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手機
《榮譽勛章:鐵膽英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007.11) Wii,PSP
《榮譽勛章(Medal of Honor)》 (2010) PC,X360,PS3
《榮譽勛章:戰士》(2012)PC,X360,PS3
著名戰爭游戲04——《激戰海陸空》
《激戰海陸空》所描述的背景是1939-1942年的驚心動魄的歐洲戰場。游戲中有兩個陣營,分別為由藍國和綠國構成的聯盟國和紅國兩個陣營。玩家可以選擇一個陣營,在每一個國家中都可以選擇幾十種兵種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在游戲開始時只是一名新兵,所提供的武器也只有步槍、卡車和其它最基本的武器;而隨著軍銜的晉級,將有機會來選擇更高級的武器、制訂各種作戰任務,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給。
Ⅲ 電腦大型槍戰游戲有哪些
以下是幾款比較知名的電腦大型槍戰游戲:
1. 《穿越火線》:是一款以軍事演練為背景的第一人稱射擊游戲。玩家可以選擇不同的角色和武器,結合團隊合作和各種策略完成任務。
2. 《反恐精英》:是一款以特種部隊與恐怖分子為主題的多人在線FPS游戲。玩家可以選擇不同的陣營和角色,配備不同的武器和裝備進行戰斗。
3. 《全境封鎖》:是一款以生存游戲為主的多人在線開放世界第三人稱射擊游戲。玩家可以在游戲中探索廢墟、打造裝備、與玩家互動等。
4. 《戰地系列》:是一款以第一次世界大戰、二戰、現代戰爭為背景的FPS游戲。玩家可以參加各種大規模戰斗、駕駛各種載具和使用各種武器和活動。
5. 《使命此裂召喚系列》:森知閉是一款以現代戰爭為主題的FPS游戲。玩家可以在游戲中選擇不同的模式和地圖,使用各種武器和升級獎勵進行戰斗。
除了以上幾款,還有很多其他的大型槍戰游戲,不同游戲的特點、玩猛中法以及畫面、音效等方面也有差異,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
Ⅳ 電腦大型槍戰游戲有哪些
電腦大型槍戰游戲有很多,除了CS外,玩的人較多的有如下幾款:
一、使命召喚:現代戰爭2
《使命召喚:現代戰爭2》的核心部分將與《使命召喚4:現代戰爭》保持一致,基本規則和解鎖獎勵系統和前作大體相同。
模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破壞模式、搶點模式、團隊死亡競技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級總部模式、地面戰爭模式。
真實模式和第三人稱模式可以在私人比賽中使用。真實模式包括真實爆破模、真實團隊死亡競技模式兩種。
第三人稱團隊死亡競技模式、第三人稱真實團隊死亡競技模式、第三人稱真實牢籠模式則是第三人稱視角的特殊模式,所有參與比賽的人同時在第三人稱視角下進行游戲。
二、彩虹6號
《彩虹六號》(Rainbow six)應該屬於第一人稱射擊游戲,但是,它又和一般意義上的第一人稱射擊游戲有所不同,更側重於戰術層次上的策略。在游戲中,你指揮著一支精銳的反恐怖小分隊,在全世界履行著打擊恐怖主義分子的神聖使命。
這款游戲最引人注目的特點就是極為逼真的模擬,無論是視覺上還是音效上都堪稱一流。玩家仿若身臨其境,手持微聲突擊步槍,身著各式作戰服,戴著微光夜視儀,和戰友們深入戒備森嚴的恐怖分子巢穴,體驗一下在狹小的空間里搜索、擊斃恐怖分子時的驚險以及安全救出人質取得勝利時的喜悅。
三、反恐精英:起源
反恐精英:起源》是一個重製版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊游戲風格。游戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。
四、戰地2
戰地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室開發、由美國藝電於2005年發布的第一人稱射擊游戲。《戰地2》是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備則來源於現實。
相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。該作添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。
五、戰地之王
《戰地之王》是由韓國Redck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網路游戲。
《A.V.A》在韓國由頂尖網游運營商Neowiz負責運營,中國的運營權由騰訊公司獲得。騰訊公司將本著綠色健康的網游路線,將該產品奉獻給廣大的中國玩家,採用道具收費的贏利模式,滿足不同消費需求的玩家。
Ⅳ 戰爭游戲有哪些是槍戰游戲的。
1.《使命召喚12:黑色行動3》
《使命召喚12:黑色行動3》(簡稱COD12)由Treyarch工作室製作,也是《黑色行動》系列的首部次世代作品,在本作中玩家們將會進入一個黑暗扭曲的未來世界,在那裡將會出現一種全新的黑色行動特種兵,而我們的人性和高端科技之間的關系越來越微妙,世界最頂端的機器人類對決一觸即發。
2.《泰坦隕落2》
《泰坦隕落2》是科幻類第一人稱射擊游戲《泰坦隕落》的正統續作,依然由Respawn打造。多樣的武器裝備,可實現短暫飛行和跳躍的火箭包,以及駕駛機甲戰斗是本系列主打的特色,也是讓玩家們津津樂道的游戲特點。
相較於前作,很少有續作能夠全面突破,但《泰坦隕落2》是一個例外。令人愉悅的運動流暢性是其強大的單人戰役和頂尖的多人游戲模式的基礎。強化的升級系統、自定義系統、多樣化玩法和有血有肉的故事,Respawn在《泰坦隕落2》中突破了前作。
3.《星球大戰:前線2》
《星球大戰:前線2》是《星球大戰:前線》系列的第二部作品,在本作中玩家可以扮演絕地和西斯,以不同的視角參與到這場銀河系的戰爭中去,《前線2》的游戲模式根據玩家們的要求而有所改變,單人模式也加強了情節部分的內容,且游戲中的任務都是開放式的結局。相信本作宏大的戰場和飽滿的游戲內容能滿足各位星戰迷的期待。
4.《戰爭機器4》
《戰爭機器4》是微軟製作的Xbox主機獨占的《戰爭機器》系列的正統第四部作品,本作將繼續著重描寫未來世界的人類為了生存與地底種族之間展開慘烈戰斗的故事。相比於前作,《戰爭機器4》這部游戲的畫風出現了些許變化,主角不再是馬庫斯以及多姆,變成了帥哥與美女的搭配,女性角色也沒有那種臃腫負重感,同時游戲畫面更有恐怖游戲的感覺。本作的游戲畫面將達到60幀,視覺體驗更加爽快,游戲流暢度將會更高。
5.《質量效應3》
《質量效應》從第一代起就是圍繞著指揮官Shaperd在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在游戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克。
《質量效應3》作為質量三部曲的第三部,玩家將迎來更加艱難的挑戰,幻影人的對立、與Reapers的正面交鋒,屆時還將有拯救地球的重任,游戲的一開場就讓你陷入絕境。在游戲系統以及劇情任務設計上,《質量效應3》將會迎來前所未有的變革。
Ⅵ 戰爭策略類單機游戲
1、《戰爭史詩》
一款完全免費的單機策略類游戲,以第二次世界大戰為背景,玩家在游戲當中一共可以體驗三種戰爭模式,分別是遭遇戰,保衛戰,與小隊突擊。地圖種類繁多,有冰原,荒漠,還有陽光田野,雖然畫風簡單,但依然有很強的代入感。
2、《三國志群英戰》
以三國為背景的戰爭策略的游戲,採用了即時戰斗的玩法,類似於《三國大時代》,一共有300多位三國名將供玩家選擇,玩家可以根據角色的屬性對技能點進行分配,決定他的職業歸屬,有很高的自由度。
3、《最強戰兵》
一款單機戰爭策略類的模擬游戲。游戲最大的亮點就在於時間跨度極大的地圖與兵種,不僅有現代戰場,還有古代戰場,不僅可以使用步兵騎兵,也可以使用多種現代的高科技武器設備。玩家可以自由對陣型進行擺放與設計,有很強的策略性。
4、《帝國軍團羅馬》
一款畫風非常現實的模擬類戰爭游戲。在這款游戲當中,玩家能夠查看擬真的世界大地圖,體驗古羅馬帝國崛起的過程。除了養兵練兵之外,玩家還可以招募多個歷史偉人,讓他們為你打工,體驗征服者的樂趣。
『柒』 十大耐玩電腦單機游戲,好玩的電腦單機游戲排行榜_十大經典電腦單機游戲推薦
說起游戲我們會想到王者榮耀和lol等游戲,網路游戲贏得很多人的喜愛,要說到比較好玩且耐玩的其實還要屬單機游戲。今天小編盤點十大最耐玩的電腦單機游戲,有《古墓麗影:崛起》、《尼爾:機械紀元》、《上古卷軸5:天際》、《俠盜獵車手5》、《NBA 2K17》、《全面戰爭:羅馬2》、《騎馬與砍殺》等。以下是詳細內容,一起來看看吧。
1、《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影》的續作,於2015年12月正式發行。《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。游戲世界擁有精巧的游戲設計比前作更加進步,此外游戲中的物理解謎要素並不乏味。《古墓麗影:崛起》是一款值得推薦的游戲。
2、《尼爾:機械紀元》
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈」部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。BGM製作精良,美麗的畫面和情感洋溢的音樂非常詩意,很好地烘托出了氛圍。
3、《上古卷軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機游戲,於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平台。在游戲越來越重視玩家交互和精緻的畫面的年代,《上古卷軸5》註定孤獨。在這個年代還堅持徹頭徹尾的單機游戲,也難能可貴。除開這些,《上古卷軸5》的素質也絕對出色,這個世界比起以往任何一款《上古卷軸》的世界都要龐大,玩家可以做的事情很多,可以說《上古卷軸5》是西方RPG的神髓。
4、《俠盜獵車手5》
《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。《俠盜獵車手5》不僅僅是一部會讓你無法自拔的游戲,而且還用聰明犀利的手法諷刺了當代美國社會。從技術上講,《俠盜獵車手5》用一種十分便捷的方式讓游戲更加完善,同時它還不拘泥於系列的原作,而是充滿野心的用自己的方式來向前邁進,具有荒謬卻恰如其分的犀利搞笑,令人嘆為觀止的廣度。
5、《NBA 2K17》
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。2K17真正做到了畫面、動作、模式三者的完善結合。隨著技術進步,球員面部已非常細膩逼真,臨場隊友攻防更加積極,物理性日趨合理,球員動作極為豐富自然。每個球員都有符合自己的真實動作,例如馬里昂的胸前拋投、加內特的長臂折投、科比飄逸柔軟的後仰投籃、鄧肯的45°打板等等,加上游戲參數細分帶來的不同效果,使得每個球員控制起來都不會完全一樣。
6、《全面戰爭:羅馬2》
《全面戰爭:羅馬2》是由Creative Assembly開發,是世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。《全面戰爭:羅馬2》的設定和游戲操作配合的天衣無縫,讓我們看到了滿意的畫面和精彩的戰場。戰役系統非常吸引人,玩家的決定非常重要,讓人感覺自己真的在掌握著軍隊的生死存亡。而且大多數背景設定都嚴格遵照史實,並提供了許多靈活性,娛樂第一,真實度第二。
7、《騎馬與砍殺》
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。騎馬與砍殺,是一個非常真實的游戲。游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式,戰場是隨機生成的3D戰斗場景。游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把「十惡不赦」的強盜。戰術指揮及戰略謀劃等方面的內容也相當。
8、《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娛樂出品即時戰略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,於2003年7月01日年正式發行。暴雪為競技游戲在國內的發展搭建了玩家交流和競爭的平台,使「電子競技游戲」可以成為國家承認的一項體育運動,《魔獸爭霸3:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也逐漸改變了「競技游戲」在國內玩家心中的形象。
9、《鋼鐵雄心4》
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
10、《中土世界:暗影魔多》
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。《中土世界:暗影魔多》在眾多開放世界動作游戲中脫穎而出,它的特別之處在於戰斗中的輸贏至關重要,會關繫到玩家和敵人的成長。如果玩家贏了,玩家會獲得對方的能力以及武器裝備,輸了則會讓敵人升級,獲得新裝備新技巧,當玩家下一次戰斗再遇到敵人時,敵人就會變得更強,隨機改變的敵人使得無論戰斗勝負都變得有意義。
11、《模擬人生》
《模擬人生》是由Maxis開發、美國藝電公司發行的電子游戲系列。《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關系緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。在理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關系,並產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關系可以讓你獲得更好的事業。當然如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。當然人生的大事「結婚」,也可以在此尋找目標。