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鋼鐵雄心4怎麼傘兵補給

發布時間:2025-01-22 19:39:14

A. 《鋼鐵雄心2》將領特技各有什麼用

1 logistics_wizard #後勤大師——石油和補給消費-25%
2 defensive_doctrine #防禦學說——防禦+10%
3 offensive_doctrine #進攻學說——攻擊+10%
4 winter_specialist #冬季專家
步兵攻防/裝甲攻防
冰凍(Ice) 雪(Snow) 暴風雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
專家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇襲專家——偽裝專長的將領的軍隊不會被對方情報機關刺探到,且對空防有大幅加成,在攻擊時突襲成功率上升(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
6 engineer #工程師——減免跨河流作戰懲罰20%(河流隔斷會降低進攻方的戰斗效率,其中步兵單位-50%至-30%, 裝甲單位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻堅專家——攻擊堡壘地區時,受到懲罰的減半
8 panzer_leader #裝甲指揮官——坦克和機步的攻防同時+10%,閃電戰成功率上升
9 commando #特種戰專家——指揮山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
10 old_guard #保守派——獲得經驗只有正常的1/3,這個技能是廢柴

B. 鋼鐵雄心2怎麼樣才能延長將領生命和默認的時間年限

1 有修改器 但是漢語的只能用xp系統 英語的都兼容 也不是很難看懂 在將領裡面有6個數字,從1930-1990 分別是出生 晉升(歷史上,默認晉升並不會按時晉升)及掛掉時間
2 nuke 可以用 V2 反正除了V1 其它導彈都能裝,導彈不能戰略轉移,但和飛機一起編隊就行了
3 運輸船在港口有運輸艦(注意,運輸艦和運輸船是兩回事,一個是補給的,另一個是運兵的,一個在生產界面,一個在造海軍界面最下面lv1).運輸船編隊的數量要大於等於編隊的師數量(說不明白,但是很好理解,總是就是船要編一隊,人比船少,就行了),在攻勢補給位置旁邊有個上船)。至於運輸機,首先要有機場(廢話)一隊運輸機(小國沒IC造,花費極大),一隊傘兵,要求同上。然後就能上機了,值得注意的是運輸的最大組織度是21,出來是,全研究完也是,研究只是增加回組織度速度(但最後還是很慢)。運輸機要有20的組織度才能空降。一般情況下空降是用來強登島和搶地包餃子用的,不建議新人用,而且也不好用。
4 你是聯盟老大,聯盟對外不處在戰爭狀態,就可以踢了,如果你想踢可以先acceptall議和(如果敵對國家不是一個聯盟,就挨個議和,如果是一個聯盟,和老大議和,然後踢出,再戰,注意停戰時一切土地會回到戰前狀態,因此不建議用。如果你用德國的話,盡量不要和面條同盟(針對da1.3,因為當你苦澀和蘇聯的和平期到了以後,面條會抽風宣蘇聯,這時候小鬍子的軍隊應該還分散在世界各地,就算你的軍隊全在蘇德防線上,想打贏蘇聯也相當困難)

C. 請問一下鋼鐵雄心2里那些算步兵,就是Panzer Leader沒作用的

Panzer Leader裝甲指揮官,對裝甲、輕裝甲、機械化步兵有效,戰斗效率+10%
所以對騎兵和摩托化無效,對機械化有用。
Logistic wizard是後勤大師,減少所帶部隊補給消耗(間接減少TC消耗),好像是石油和補給消費-25% ,和平時期和非一線恨好用的技能
trickster 是奇襲專家,減少敵方對自己所帶部隊的情報獲取,在攻擊時增加奇襲戰法概率,這個一般般吧
commando是特種戰專家,指揮山地、海軍陸戰隊、傘兵戰斗效率+10%,其他兵種部隊-5%
Superior Tactician,高級戰術專家,戰斗效率+10%(海空軍通用)

D. 鋼鐵雄心2 中為什麼蘇聯的部隊特別難打啊!

應該是冬將軍的原因,嚴寒會減少進攻部隊的戰鬥力60%左右,而夜晚會減少80%,所以內,如果在冬季進攻蘇聯容,戰鬥力能發揮出3%到7%就不錯了。因為蘇聯的冬天特別長,從10月一直持續到第二年5月,加上蘇聯的冬天白晝很短,所以非常困難的。
多用山地師包餃子,保證餃子質量,少使用裝甲部隊

E. 鋼鐵雄心2英國

樓主可以選擇。。
1,集結更多的部隊一起登陸,比如十數二十個師一起登陸某個點,那麼專德軍因屬為兵力分散,很不容易合圍你。
2,在登陸的同時運用傘兵拿下登陸點附近的地,增加空間。
3,登陸挪威,攻芬南,限制德國的傀儡。
4,直接憋戰略轟炸機,不停的戰略轟炸德國,坐等蘇聯的反攻。

F. 鋼鐵雄心2海軍如何搭配

常見船的縮寫:

主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA

輔助艦:輕巡CL,驅逐DD

其他:潛艇SS,運輸TP

1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。

海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編

2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒

3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場

4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況

G. 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

H. 鋼鐵雄心2德國打法

細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。

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