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鋼鐵雄心4法國投降後怎麼成立維系

發布時間:2025-01-23 02:40:18

鋼鐵雄心4裝甲值計算方法 裝甲和穿甲怎麼計算

鋼鐵雄心4裝甲和穿甲的計算方法如下




  1. 師的裝甲綜合值:首先,計算一個師下屬所有營的裝甲值總和。例如,34.1+11.1=45.2,這就是該師下屬營裝甲的綜合值。



  2. 平均值計算:然後,將這個綜合值除以營的數量,得到averaged base值,即45.2除以9等於9.0。需要注意的是,裝甲/穿甲為0的部隊雖然不會在此處顯示,但還是會作為平均值的分母進行計算。



  3. 最終裝甲值計算:最後,計算該師的最終裝甲值。方法是*40%加平均值。這里的百分比可能會根據游戲版本或具體設定有所不同,但基本思路是一致的。






另外,穿甲值的計算方法與裝甲值類似,只是可能在計算最終值時使用的百分比不同,比如可能是30%而不是40%。



需要注意的是,在鋼鐵雄心4中,單個旅的戰力並不能完全代表整個師的戰力。因此,即使一個師帶上了一個反坦克旅,也不一定能夠擊穿同級的中坦克師。這是因為游戲考慮到了單旅和整體戰力的關系。

❷ 鋼鐵雄心3歷史事件

1.有人可以給我一個鋼鐵雄心3的 歷史事件發生的時間表嗎

1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國

2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊波蘭,與同盟國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。

3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。

4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。

5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國

6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡

7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。

8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。

9. 1945.5.8德國投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打

2.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了。

事件如下,新建一個txt文件寫入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "軍力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "軍力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲輸入`後,打event 999999觸發事件另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB覺得好的話把分拿來吧。

3.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了緩鄭如。

事叢旁件如下,新建一個txt文件寫入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "軍力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "軍力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是擾啟在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。

建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲

輸入`後,打event 999999觸發事件

另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB

覺得好的話把分拿來吧

4.鋼鐵雄心3誰有寫好的事件給我一個

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "蘇聯"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "現在就開始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件

別的國家就把縮寫給換掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文檔最後就行了

發給你也沒用啊

文件是已有的

只要往後面加代碼就可以了

想要什麼功能就加什麼代碼

強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了

游戲中按「~」鍵

輸入event 999998即可使用

5.鋼鐵雄心3怎麼寫事件啊

一、事件和決議 1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。

2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括「淞滬會戰」、「洛川會議」、「整風運動」、「文夕大火」等。

二、新的將領勛章系統 除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了「勛章系統」。任何一個將領都會擁有一個勛章,而且各國的勛章圖標和名字都不同。

德軍的鐵十字勛章,國軍的 *** 勛章、雲麾勛章等都會在游戲中出現。勛章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勛章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。 具體來說,通過觀察各種勛章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。

如國軍擁有國光勛章的將領有45%經驗加成,這代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.鋼鐵雄心3 問題

歷史事件正常觸發(除了最後一個,我們要延長戰爭的准備時間,初期的德國沒有足夠的海軍掩護航線甚至渡海進攻),我採取的方法是先解決了英國再打蘇聯。

情報上要讓英國對各國的威脅變大,避免蘇聯中途宣戰、美國加入同盟。同時在外交上拉攏美國,至少不能讓美國加入同盟國。

由於缺少稀有材料,海軍在很長時間內無法和英國抗衡,所以要讓英法對德宣戰或者對英法宣戰,而非如事實一般發動一場有限戰爭,這樣日本就會加入戰爭,日本海軍會至少是重創英國海軍,我們只要建立重巡洋艦和運輸船就能在海軍轟炸機的掩護下進攻英國本土了。期間要實施戰略轟炸,降低英國的凝聚力因為德國沒有足夠的實力去收拾英國的殖民地。

推蘇聯的時候要把芬蘭拉入伙,可以大大減輕戰場壓力(我選擇直接對芬蘭宣戰傀儡芬蘭),剩下就沒有多少技術含量了。

7.求鋼鐵雄心3 事件的代碼

鋼鐵雄心3事件的代碼: 與奧地利結盟:EVTNAME1103奧地利拒絕:EVTNAME1104慕尼黑協定:EVTNAME1201蘇台德並入德國:EVTNAME1202《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。

為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。 《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

8.鋼鐵雄心3德國事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先後次序:德奧合並事件加奧地利核心;慕尼黑協定加蘇台德核心;維也納仲裁加捷克剩餘領土核心。以上是德國所有事件核心。

觸發條件:以上都是決議,先決條件可在外交界面左下角把滑鼠放到決議說明處查看。

歷史時間:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家觸發看上一條。

注意:全德國核心還包括波蘭的但澤和立陶宛的梅梅爾,後者也有決議可觸發獲得,但因為是德國原有核心,不算事件添加,只是收回。

❸ 鋼鐵雄心4科技研究系統怎麼玩 科技研究系統玩法心得

鋼鐵雄心4科技研究系統玩法心得




  1. 及時更換科技組:攢的政治點數不僅可以用來點科技組、部長和顧問,而且及時更換科技組對整個研究和軍工產品的質量都有較大影響。

  2. 科技組和部長加成:科技組和部長放在一起,不同的科技組和部長有不同的加成偏向,需要根據自己的戰略進行選擇。

  3. 前期研究重點:36年德國開局一般先研究工業,比如克虜伯公司或者ig法本化工,經濟法案可以改為戰時經濟,增大軍工廠建造速度。

  4. 後期科技組選擇


    • 火炮和反坦克炮:萊茵金屬公司。

    • 步兵科技:毛瑟公司。

    • 半履帶車:歐寶閃電。

    • 電子科技:西門子。

    • 飛機:梅賽施密特研究輕型戰斗機、容克研究俯沖轟炸機、福克沃爾夫研究重型戰斗機和戰術轟炸機。

    • 船廠:B&V,專注潛艇突擊。

    • 坦克:保時捷側重裝甲,亨舍爾側重速度,MAN側重軟攻,根據個人愛好適時切換。


  5. 部長選擇:沙赫特加速民用工廠建造,馮克加軍工廠建造速度,後期根據需要更換。

  6. 軍事科技:根據戰局需要慢慢點,前期屯田,後期根據需求選擇,如倫德施泰特、隆美爾等。

  7. 科技組更換影響:海陸空三個科技組分別對應海軍、坦克和空軍,選定後研究出的產品會永久帶有該科技組的加成,更換科技組不會影響之前的產品。





希望這些心得能幫你更好地玩轉鋼鐵雄心4的科技研究系統!

❹ 鋼鐵雄心4陸軍什麼配置好用 陸軍裝備作用解析

鋼鐵雄心4陸軍好用配置及陸軍裝備作用解析




  1. 必備配置




    • 工兵連:無論是陣地防禦還是後勤建設,工兵連都是不可或缺的,它們能幫你快速搭建防禦工事,還能提高部隊的地形適應能力。

    • 醫院:減少人員傷亡和掉的經驗,是保持部隊戰鬥力的重要支援。



  2. 支援裝備選擇




    • 偵查:增加地形適應,讓你的部隊在戰場上更加靈活。

    • 憲兵:用於鎮壓佔領地,維持治安。

    • 通訊:提高部隊的主動性,就像是給AI加了智商,讓部隊行動更加迅速和智能。

    • 機械化部隊維修:對於機械化部隊來說,維修裝備是必須的,否則坦克和車輛很容易在戰場上趴窩。



  3. 其他推薦




    • 工兵野戰醫院:在野戰環境下也能提供醫療支援,非常實用。

    • 防空炮:雖然防空炮在某些情況下可能不受待見,但在面對敵方空襲時,它們能保護你的坦克和大炮,還能對敵方空軍進行還擊。特別是在戰斗機沒有優勢,對方轟炸能力較強的時候,防空炮是不錯的選擇。而且,防空炮還可以兼職反坦克炮,雖然效率會低一點,但在某些情況下也能發揮作用。






以上就是鋼鐵雄心4陸軍好用配置及陸軍裝備作用解析啦,希望對你有所幫助!

❺ 《鋼鐵雄心4》蘇聯怎麼打敗德國

1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力,同時回軍工廠答要跟得上供應。

2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。

3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。

4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。

5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。

6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。

7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。

❻ 鋼鐵雄心4盟軍空軍怎麼打 盟軍空軍bug打法攻略

鋼鐵雄心4盟軍空軍bug打法攻略如下


1. 選擇戰略轟炸機:這可是個重頭戲!選40型號的戰略轟炸機,它的空中防禦力高達52,簡直就是個空中堡壘,同期的敵機根本拿它沒辦法,飛機換飛機都不帶怕的。


2. 無視截擊機:那些樂色的截擊機就別考慮了,直接放棄它們吧!戰略轟炸機才是王道,讓它們去頭疼怎麼攔截吧。


3. 戰略轟炸英國本島:這可是個絕招!用戰略轟炸機對英國本島進行戰略轟炸,效果簡直拔群,盟軍空軍的優勢一下子就顯現出來了。



以上就是鋼鐵雄心4盟軍空軍bug打法攻略啦,希望對小夥伴們有所幫助哦!

❼ 鋼鐵雄心4快速建造重工業和獲取人力代碼詳解


鋼鐵雄心4快速建造重工業和獲取人力代碼詳解




  1. 快速建造重工業:在游戲中,按下鍵盤上的「·」,然後輸入「IC」,這樣就可以快速建造重工業啦!

  2. 獲取人力:在游戲中,直接輸入「manpower+數字」,比如你想要10000人力,就輸入「manpower10000」。但要注意哦,如果輸入的人力數字太大,游戲可能會讓人力歸零,所以要適量哦!





這些作弊碼真的很實用,能讓你的游戲體驗更加順暢。快去試試吧,相信你會喜歡的!


❽ 鋼鐵雄心4怎麼讓部隊招募時間和經驗變得更有優勢解析

鋼鐵雄心4讓部隊招募時間和經驗變得更有優勢的方法如下




  1. 減少招募時間




    • 在游戲開局設置變數時,可以使用training_time_factor=-0.99這個參數,它可以將徵兵訓練完成時間減少99.9%。但要注意,這可能會導致部隊在戰斗中獲得的經驗大幅減少。



  2. 修正經驗獲取問題




    • 為了解決上述經驗獲取減少的問題,可以調整experience_gain_army_unit_factor這個參數。

    • 將experience_gain_army_unit_factor設置為100,這樣部隊在戰斗中就可以正常獲得經驗了。






這樣一來,你的部隊招募時間大大縮短,同時在戰斗中也能正常累積經驗,讓你的部隊在戰場上更加所向披靡!快去試試吧!

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