A. 鋼鐵雄心2的游戲攻略
游戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰斗 (正在進行戰斗) 預備役(又稱冰箱 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等 內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論 軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。 進入游戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。 戰斗是本游戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是佔領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
7、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。 當你佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。
B. 鋼鐵雄心2科技研發加速
按 f12 輸入tech+代碼
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
然後再去生產戰略轟炸機.
或者直接復制以下到events文件夾下的任意文件
event = {
id = 99999
name = "戰略轟炸機"
desc = "戰略轟炸機"
action_a = {
name = "戰略轟炸機 "
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
}
}
按f12 輸入event 99999
然後部署箱里會有3架戰略轟炸機.
C. 《鋼鐵雄心》國家代碼是什麼
鋼鐵雄心4國家代碼匯總:
AFG--阿富汗
ALB--阿爾巴尼
ARG--阿根廷
AST--澳大利亞
AUS--奧地利
BEL--比利時
BHU--不丹
BOL--玻利維亞
BRA--巴西
BUL--保加利亞
CAN--加拿大
CGX--桂系
CHC--中共
CHI--中華民國
CHL--智利
COL--哥倫比亞
COS--哥斯大黎加
CRO--克羅埃西亞
CSX--晉系
CUB--古巴
CXB--西北三馬
CYN--滇系
CZE--捷克斯洛伐克
DDR--德意志共和國,簡稱東德
DEN--丹麥
DFR--聯邦德國,簡稱西德
DOM--多米尼加
ECU--厄瓜多
EGY--埃及
ENG--英國
EST--愛沙尼亞
ETH--衣索比亞
FIN--芬蘭
FRA--法國
GER--納粹德國
GRE--希臘
GUA--瓜地馬拉
GUY--蓋亞那
HAI--海地
HOL--荷蘭
HON--宏都拉斯
HUN--匈牙利
ICL--冰島
IDC--印度支那
IND--印度
INO--印度尼西亞
IRE--愛爾蘭
D. 鋼鐵雄心2中華民國攻略
中德合作事件會在36年底到37年初自動觸發,不用和德國結盟,其實,這點東西專壓根沒什麼用,最重要的屬是在77之前狂爆民兵,只有這樣才能頂住霓虹的從華北的進攻和登陸~~~~視版本不同,民國的使用方法也有些差異,不過大抵都是用民兵海撐過去的,甚至原版的話,EV難度,39年不到就可能落日,沒什麼難度,VV也只是麻煩一點,落日時間拖一拖而已,真正困難的還屬各個MOD
E. 鋼鐵雄心2 DA1.2民國攻略
你玩什麼難度的` 你一開始資源是紅的你可以賣50補給品給美國再從德國買回能專源從屬英國買回稀有原料全部暴步兵情報中改成降低中立性馬上就可以推行新法案到1937年日本打你時你把兵百分之90都派到晉系軍閥邊境線上留一個口子讓日本往裡鑽再封口你懂的``一開始就像軸心國靠攏. 一般這樣日本會進共產國際.按我的方法1939年滿洲就可以滅了 1940年就應該有 350個步兵旅進入軸心後統一中國,但馬上德國會和蘇聯宣戰,多布點兵在滿洲國從西北三馬處出兵滅了蒙古
F. 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏
德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。
1.開局
國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量
科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。
早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。
武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。
暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展
部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。
2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠
只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。
由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。
荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。
打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。
海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。
3.消滅法國
吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。
德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。
G. 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題
1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵
2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵
3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的
H. 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍 tech x y 使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(8)鋼鐵雄心4太祖怎麼打三馬擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見
I. 鋼鐵雄心2如何把聯盟國家踢出聯盟
1,解散傀儡(這個樓主已經做到)
2,等7天後再次打開外交,裡面有踢專出聯盟
如果按鈕是屬灰色的,可能的原因是樓主錢不夠,或者沒有等夠7天
或者沒有全部停戰(漏掉了一些),再或者,沒有解散傀儡(漏掉了)
只有這4種可能,樓主自己去確認一下吧
樓主,你沒搞錯吧,和三馬有宣戰選項?
那就只有一種可能,你們根本就沒聯盟啊
沒聯盟的,宣戰才是亮的
聯盟的話,宣戰按鈕是灰色的
或者就是,你(民國)和三馬都因為珍珠港事件,然後又因為緬甸遠征軍事件加入了同盟國,現在你們雖然是同盟,但是你已經不是同盟老大了,而英國才是
所以踢出不了
J. 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱
在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。
一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。
二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論
2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。
3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。
4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。