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鋼鐵雄心4戰後會議是什麼

發布時間:2025-02-06 10:08:02

❶ 未曾設想的道路什麼梗

「未曾設想的道路」這個梗,形象地描述了一種「不按常理出牌」的情境。它源於游戲《鋼鐵雄心4日本共產國策》,原句為:「自己知道鐵一般的事實,但是事件沒有從實際中發展,反而打破常理走向了一個『未曾設想的道路』」。

《鋼鐵雄心4日本共產國策》這款游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間為1936-1948年。玩家可以在游戲中操縱世界上的任意一個國家,參與這場史詩般的世界大戰。在這個虛擬的世界裡,戰爭的發展往往出乎玩家的預料,有時候,即便是對局勢有著清晰的認識和預測,也難以阻擋事件走向一個「未曾設想的道路」。

這個梗的流行,不僅是因為它形象地描繪了戰爭和生活中的不確定性,更因為它引發了人們對未知和變化的思考。在這個充滿變數的時代,我們或許無法完全掌控自己的命運和道路,但我們可以選擇如何面對這些「未曾設想的道路」。無論是選擇堅持信念,還是順應潮流,都需要我們擁有足夠的智慧和勇氣。

同時,「未曾設想的道路」也提醒我們,在面對挑戰和困境時,要敢於打破常規,尋找新的出路。正如游戲中的玩家一樣,在戰爭的風雲變幻中,只有不斷創新策略,才能在這場史詩般的大戰中取得勝利。

總之,「未曾設想的道路」這個梗不僅富有娛樂性,更蘊含了深刻的人生哲理。它鼓勵我們在面對未知和變化時,保持冷靜和理智,勇敢地走好每一步。

❷ 鋼鐵雄心4什麼代碼可以瞬間爆發內戰詳解

鋼鐵雄心4瞬間爆發內戰的代碼是civilwar。以下是具體的使用方法:




  1. 代碼說明:civilwar是鋼鐵雄心4中的一個控制台秘籍,可以用來讓指定的國家瞬間爆發內戰。

  2. 使用方法:在控制台中輸入civilwar_內戰發動方的理念_產生內戰的國家。其中,內戰發動方的理念的代碼可以在游戲文件夾的Hearts of Iron IVcommonideologies文件中查找,國家代碼則根據游戲內實際情況確定。注意,下劃線在這里表示空格。

  3. 舉例:如果你想讓美國在一開局就爆發共產主義內戰,你需要查找共產主義的代碼,然後在控制台中輸入civilwar communism USA。





是不是很簡單呢?學會了的玩家就趕快去試試吧,讓游戲更加有趣吧!

❸ 鋼鐵雄心3歷史事件

1.有人可以給我一個鋼鐵雄心3的 歷史事件發生的時間表嗎

1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國

2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊波蘭,與同盟國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。

3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。

4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。

5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國

6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡

7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。

8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。

9. 1945.5.8德國投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打

2.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了。

事件如下,新建一個txt文件寫入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "軍力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "軍力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲輸入`後,打event 999999觸發事件另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB覺得好的話把分拿來吧。

3.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了緩鄭如。

事叢旁件如下,新建一個txt文件寫入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "軍力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "軍力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是擾啟在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。

建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲

輸入`後,打event 999999觸發事件

另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB

覺得好的話把分拿來吧

4.鋼鐵雄心3誰有寫好的事件給我一個

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "蘇聯"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "現在就開始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件

別的國家就把縮寫給換掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文檔最後就行了

發給你也沒用啊

文件是已有的

只要往後面加代碼就可以了

想要什麼功能就加什麼代碼

強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了

游戲中按「~」鍵

輸入event 999998即可使用

5.鋼鐵雄心3怎麼寫事件啊

一、事件和決議 1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。

2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括「淞滬會戰」、「洛川會議」、「整風運動」、「文夕大火」等。

二、新的將領勛章系統 除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了「勛章系統」。任何一個將領都會擁有一個勛章,而且各國的勛章圖標和名字都不同。

德軍的鐵十字勛章,國軍的 *** 勛章、雲麾勛章等都會在游戲中出現。勛章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勛章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。 具體來說,通過觀察各種勛章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。

如國軍擁有國光勛章的將領有45%經驗加成,這代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.鋼鐵雄心3 問題

歷史事件正常觸發(除了最後一個,我們要延長戰爭的准備時間,初期的德國沒有足夠的海軍掩護航線甚至渡海進攻),我採取的方法是先解決了英國再打蘇聯。

情報上要讓英國對各國的威脅變大,避免蘇聯中途宣戰、美國加入同盟。同時在外交上拉攏美國,至少不能讓美國加入同盟國。

由於缺少稀有材料,海軍在很長時間內無法和英國抗衡,所以要讓英法對德宣戰或者對英法宣戰,而非如事實一般發動一場有限戰爭,這樣日本就會加入戰爭,日本海軍會至少是重創英國海軍,我們只要建立重巡洋艦和運輸船就能在海軍轟炸機的掩護下進攻英國本土了。期間要實施戰略轟炸,降低英國的凝聚力因為德國沒有足夠的實力去收拾英國的殖民地。

推蘇聯的時候要把芬蘭拉入伙,可以大大減輕戰場壓力(我選擇直接對芬蘭宣戰傀儡芬蘭),剩下就沒有多少技術含量了。

7.求鋼鐵雄心3 事件的代碼

鋼鐵雄心3事件的代碼: 與奧地利結盟:EVTNAME1103奧地利拒絕:EVTNAME1104慕尼黑協定:EVTNAME1201蘇台德並入德國:EVTNAME1202《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。

為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。 《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

8.鋼鐵雄心3德國事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先後次序:德奧合並事件加奧地利核心;慕尼黑協定加蘇台德核心;維也納仲裁加捷克剩餘領土核心。以上是德國所有事件核心。

觸發條件:以上都是決議,先決條件可在外交界面左下角把滑鼠放到決議說明處查看。

歷史時間:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家觸發看上一條。

注意:全德國核心還包括波蘭的但澤和立陶宛的梅梅爾,後者也有決議可觸發獲得,但因為是德國原有核心,不算事件添加,只是收回。

❹ 未曾設想的道路什麼梗

「未曾設想的道路」這個梗的意思是:「不按常理出牌」。
「未曾設想的道路」這個梗出自游戲《鋼鐵雄心4日本共產國策》,原句是:「自己知道鐵一般的事實,但是事件沒有從實際中發展,反而打破常理走向了一個「未曾設想的道路」。
《鋼鐵雄心4日本共產國策》游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。

❺ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立

首先來,你得要讓英法向你要求通行自權。就是要和英法作戰的國家交戰,相信大部份同學都是選擇軸心。

給了通行權後,你就可以對你想打的國家宣戰,保護也不怕,宣戰後他會第I時間入軸或是第三國際,但是英法因為和你還有通行權無法第I時間對你宣戰。

另外,英法保護前提是世界緊張度超過25%,25-100%間,你宣戰過程立刻不會保護,宣稱完成後如果不立刻宣戰,過幾天就會保護。如果緊張度超過100%,宣稱過程立刻保護。當然,所有的前提是英法有足夠的政治點。第一個保護只要25的政治,第二個50,第三個75,所以如果夠膽子血拚,還是能拼得過滴。

❻ 鋼鐵雄心4陸軍什麼配置好用 陸軍裝備作用解析

鋼鐵雄心4陸軍好用配置及陸軍裝備作用解析




  1. 必備配置




    • 工兵連:無論是陣地防禦還是後勤建設,工兵連都是不可或缺的,它們能幫你快速搭建防禦工事,還能提高部隊的地形適應能力。

    • 醫院:減少人員傷亡和掉的經驗,是保持部隊戰鬥力的重要支援。



  2. 支援裝備選擇




    • 偵查:增加地形適應,讓你的部隊在戰場上更加靈活。

    • 憲兵:用於鎮壓佔領地,維持治安。

    • 通訊:提高部隊的主動性,就像是給AI加了智商,讓部隊行動更加迅速和智能。

    • 機械化部隊維修:對於機械化部隊來說,維修裝備是必須的,否則坦克和車輛很容易在戰場上趴窩。



  3. 其他推薦




    • 工兵野戰醫院:在野戰環境下也能提供醫療支援,非常實用。

    • 防空炮:雖然防空炮在某些情況下可能不受待見,但在面對敵方空襲時,它們能保護你的坦克和大炮,還能對敵方空軍進行還擊。特別是在戰斗機沒有優勢,對方轟炸能力較強的時候,防空炮是不錯的選擇。而且,防空炮還可以兼職反坦克炮,雖然效率會低一點,但在某些情況下也能發揮作用。






以上就是鋼鐵雄心4陸軍好用配置及陸軍裝備作用解析啦,希望對你有所幫助!

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