⑴ 求教鋼鐵雄心3怎麼修改IC,資源和科研
打開common目錄下static_modifiers文件,會看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
這樣的文字,其中正數是加負數是減這個不用多說,問題是怎麼判斷該加還是該減
我從網上找到了一些變數名稱:
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢復>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>
SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>
RADAR_LEVEL <雷達等級加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空運容量>
NAVAL_CAPACITY <海運容量>
NATIONAL_UNITY <全國和諧>
DISSENT <異議>
ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金錢加成>
LOCAL_MONEY <供給金錢>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供給燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>
LOCAL_SUPPLIES <供給補給>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>
GLOBAL_METAL <金礦加成>
LOCAL_METAL <供給金礦>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供給能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>
GLOBAL_IC <工業加成>
LOCAL_IC <供給工業>
IC <工業值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>
這些呢我就不說了,看字面意思就知道該加減了,要注意用小寫打字母,且名稱後為:
空格等號空格變數數值,注意與上一行對齊,數值是每加1.0游戲中數據相應加100%,一定要在整數後加小數點。不同難度會有不同難度的數值列,這點要注意。
另外如果你的是榮光時刻資料片,common文件夾會在tfh文件夾中,也要注意。
除了變數名稱是我搜的其餘純手打,望採納。
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼改資源 資源修改方法介紹
首先,抄鋼鐵雄心4的mod文件襲保存路徑為 文檔/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果沒有的話就自己建一個文件夾,取名"mod"就好了
然後,打開游戲啟動文件hoi4.exe,彈出這個界面。
點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。
在MOD標題裡面填你要做的MOD的名字就好啦,就像這張圖,樓主就拿PRC的陝西省資源修改來做例子,那麼MOD標題就寫清楚改的是PRC資源。
目錄指的是這個mod在「文檔/···/mod」中的文件夾名稱,跟目錄類似,寫的自己要能認出來。。。樓主沒試過這個用中文行不
⑶ 鋼鐵雄心2如何修改國名
用記事本打開world_names,然後尋找需要修改國家名稱對應的英文縮寫。其英文縮寫所對應的漢字便是該國的國名,將其修改為想要的名稱即可
⑷ 鋼鐵雄心三怎麼修改器
使用說明:
1.開啟修改器
2.運行游戲
3.根據相應的按鍵回修改游戲設置
4.開始游戲
鋼鐵雄心3修改器:答http://www.ucbug.com/tools/37235.html
⑸ 鋼鐵雄心4開局變數修改方法 鋼鐵雄心4怎麼修改開局變數
在游戲目錄下common文件夾內的static_modifiers這個文本文檔里。這裡面一開始的內容就是天氣影響,搜索回# Difficulty modifiers這里就是難度帶答來的影響。
diff_easy_player指的就是簡單難度下玩家修正,diff_normal_player就是中等難度玩家修正,diff_hard_player就是困難難度玩家修正。其中中等難度這里括弧內無內容,就是說中等難度什麼加成減成都沒有。在這幾個語句後面就修改就能改變開局變數。至於具體怎麼改要看你自己想改啥了。。。其實很多情況沒有必要修改開局變數,因為這是純粹的作弊,倒不如修改其他文件
⑹ 《鋼鐵雄心2》怎麼修改資源
改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目錄下 打開db文件夾 有個Province, 用寫字板打開(不要用excel)。
裡面回每個答省份的數據、各種資源產量、機場、所有數據都能改,但裡面的省份名是編號,比如384。
這時就要打開目錄下的 config里的 Province Name ,用寫字板打開,可以查到對應的省份,比如384是斯普利特。
辦法二,是針對劇本文件改,這樣的改動只會出現在單個劇本文件比如1941,那個只要在劇本的國家初始文件里改就行。
2種改法不管怎麼改,都是要查明對應省份編號。
⑺ 鋼鐵雄心3如何修改建造速度
可以添加抄
unit_recruitment_time = -0.5(降低50%造兵時間,襲數值可以自己頂但最好不要超過十。)
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10 這個是建築建造速度 數值建議同上
例子:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
unit_recruitment_time = -0.5
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10
保存即可,這個是非常簡單難度的,好像重開存檔才生效。
⑻ 鋼鐵雄心3 如何修改省份資源比如為一個省添加石油、稀有金屬等,在那個文件找。 要詳細點,謝謝。
打開游戲目抄錄/history/provinces文件夾,然後找襲到你要修改的區域 比如:中國 CHINA 打開後 選擇你修改的地區 比如:長沙 CHANGSHA 游戲自己設定的東西不要管它 那些無非就是一些 誰佔領著的領土 核心領土歸誰 之類的東西 直接在後面添加 比如你要石油10 那就是crude_oil = 10 注意=號前後都有空格.
points 勝利點
metal 金屬
energy 能源
rare_materials 稀有金屬
crude_oil 原油
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陸防
anti_air 防空
infra 基礎設施
air_base 空軍基地
naval_base 海軍基地
manpower 人力
leadership 領導力
⑼ 鋼鐵雄心4省份修改和創建教程 怎麼創建和修改省份
發現很多人在修改states文件或者乾脆用自帶的地圖編輯器修改省份分劃和自建省份之後,會出現各種各樣的問題,那麼就在不寫教程(...)的情況下說一下。 快速查詢省份代碼: 漢化版的話在localisation下面,點province.csv文件用excel打開,然後點excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和創建教程: 先,修改完省份之後,要注意鋼4的新內容,這裡麵包括了補給地區,戰略地區之類的,你都需要在相對的文件之中加上省份的更改,如果是手動修改,相信我,會很累的,這方面用自帶的編輯器就好了。 其次,用地區編輯器創建的省份,它的初始模板是很簡陋的,你需要對其進行一定程度的修改,否則就是可建築欄位0和人力資源0,你可以隨便找個省份查看裡面的文件模板,還要注意初始大小。 再者,這點是最坑爹的,那麼就是鋼4的設施顯示,每一個省份的建築都是有標記的,一旦更改任何存在這些因素的分劃,都會造成建築設施的顯示錯誤,除非真的畫一堆時間去改map下的buildings文件,本喵這個強迫症再發現無力修改這一點後...果斷把所有省份重置回原版了。 有興趣的朋友們可以去試著找怎麼解決這個問題...反正我已經跪了。 順便提一下開啟地圖編輯器的方法: 正版玩家在steam庫裡面右鍵Heart of Iron IV,在屬性→常規下的設置啟動選項中寫上「-debug」。 至於非正版玩家,我這里有個想到但是還沒嘗試的方法(畢竟我不用嘛),懂編程或者電腦技術的朋友們應該都知道打開文件可以加個自己寫的啟動選項,就比如用steam開啟的添加的那個「-debug」一樣,但是只是很久以前粗淺學過一點的我已經忘光光了...所以知道的朋友們可以告訴我一下QAQ,我會寫上去呢。 小編推薦 鋼鐵雄心4三軍攻略 陸軍 裝甲步兵師搭配 師寬度對比分析 步炮比73原因 陸軍傷害公式 陸軍編制心得 陸軍作戰學說分析 陸戰機制及打法 自行火炮玩法 海軍 海軍學說分析 登陸作戰技巧 艦隊編制 潛水艇建造技巧 海軍實用配置 跨海作戰心得 -- -- 空軍 空軍玩法心得 空戰機制解析 空軍制勝方法 近地支援配置 空降戰術解析 無損獲取空優 空降玩法心得 --
⑽ 鋼鐵雄心2如何修改部隊經驗
嗯,這個修改屬於性價比很低的修改了。打開eug存檔文件,找到想修改的部隊,比如說:
division = {
id = { type = 14000 id = 9003 }
name = "第2步兵師 "
model = 0
brigade_model = 0
type = infantry
strength = 100.0000
organisation = 51.0000
morale = 30.0000
experience = 0.0000
defaultorganisation = 50.0000
redep_unit_name = ""
maxspeed = 4.0000
。。。後面不列了。
修改experience = 100.0000,就是100經驗了。建議不要超過這個數值,否則游戲時可能發生不可預知的問題。
也可以使用游戲自帶的編輯器讀檔修改。
ps:之所以說性價比低,一是修改起來太費事,上百的部隊要修改,想想都覺得發暈;二是意義不大,沒錯5星部隊作戰效率是很高,但是相對於別的因素,對作戰的影響還是不如其他的。