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鋼鐵雄心4怎麼改國策的名字

發布時間:2025-02-12 01:52:48

① 未曾設想的道路什麼梗

「未曾設想的道路」這個梗源自游戲《鋼鐵雄心4日本共產國策》,意指事情的發展出乎預料,沒有按照常規思路進行。

該梗的原始表述是:「自己知道鐵一般的事實,但是事件沒有從實際中發展,反而打破常理走向了一個『未曾設想的道路』。」這句話深刻地描繪了游戲過程中那些意想不到的劇情轉折,讓玩家在享受游戲的同時,也感嘆於歷史的復雜多變。

《鋼鐵雄心4日本共產國策》是一款以第二次世界大戰及反法西斯戰爭為背景的策略游戲,時間跨度為1936年至1948年。玩家可以在游戲中操控全球任何一個國家,參與這場史詩般的世界大戰。在這個虛擬的歷史舞台上,每個決策都可能影響國家的命運,而「未曾設想的道路」則時刻提醒著玩家,歷史的走向並非一成不變,每一個選擇都充滿了未知與變數。

游戲中的這一梗不僅增添了趣味性,更讓玩家在享受游戲的同時,反思歷史的復雜性。它提醒我們,在真實的歷史長河中,每一個事件的發展都是多種因素交織的結果,充滿了不確定性和變數。這也正是《鋼鐵雄心4日本共產國策》這款游戲所想要傳達的深刻寓意:歷史並非一成不變的劇本,而是由無數人的選擇和行動共同編織的復雜畫卷。

② 鋼4波蘭國策怎麼點

點鋼4波蘭國策如下:組織農民罷工(70天)條件。
2、擁有精神「即將到來的農民罷工」或「農民罷工」。
3、未完成與之互斥的3個國策。

③ 美國滿加強AI+Expert AI MOD王牌難度戰報(1)——帕奈號宣戰日本

鋼鐵雄心4美國王牌難度滿加強AI+Expert AI戰報 版本1.11.11

開局科研,美國初始四槽,大蕭條時期國策。本次玩螺絲福皿煮藍線,繼續螺絲福新政,直至直接開啟民主兵工廠,大戰軸心邪惡勢力。開局鋪基建,緊著空建築槽和資源多的地區來鋪。工廠調出卡車和艦載海轟的生產線,剩下造槍。政治點在倒扣,急需一個猛男來使美利堅再次偉大。建立情報機構CIA,滿世界宣揚普世價值。國會的明爭暗鬥,不管他;11月大選前,沒必要用寶貴的PP來加強國會席位。正視廣大群眾的失業問題,成立中央辦公小組,羅總統為小組長。政府主動給他們安排工作,順便修路修橋修碼頭,各大老闆紛紛表示支持老羅。牛奶倒海里無所謂,但是不能白倒,國家給補貼,一定要確保一線農產主的利益,維護他們的生產積極性,保證美利堅人民的「菜籃子」,民眾吃飽喝好。大蕭條期間,找一個刀筆精熟的干將來輔政。pp增長變正數了。派不了志願軍,陸軍經驗只能靠軍官團自己想辦法,讓艾森豪威爾擔任陸軍部長。美帝海軍威武,光是訓練就能得到上百的海軍經驗。美帝藏富於民,槍械都在民間。田納西的鋼鐵這么多,有什麼典故嗎?研究離散工業,可以隨便換生產線,工廠今天造槍,明天無縫轉接造大飛機,工人素質就是高!西班牙准時內戰,但跟孤立的美國沒關系。經過兩輪經濟改革後PP增長到1.5每天。科技才是第一生產力。11月大選前,國會議員都很支持螺絲福政府。海軍進行消防演練,別和阿三哥一樣,軍艦閑的蛋疼就著火玩。第五科研槽(10月7),研究坦克。螺絲福違拗不過民意,頒布中立法案,繼續隔岸觀火。總統大選(11月8),螺絲福的穩定度增長很強。國會選舉利好民主黨。議員繼續支持總統深化改革,並提出議案,總統就喜歡這種搞大基建的提案。美國不打仗的話,穩定度極高。推動民主兵工廠的實施,老歐洲的事,美國不參與,賺點兒錢還不行嗎?皿煮國家的特色精神,藍色國家不允許軍界有強力人物的存在,槍要聽國會的話,聽總統的話。109個民工在給人民造冰箱和大彩電。上一個海軍將領,來改革海軍。設計36年的輕炮巡洋艦,理論上單靠炮巡和潛艇就可以橫掃聯合艦隊。前期戰支度太低,雇不起第二個陸軍司令,即使是半價。總統秘密籌謀戰爭的行為,引起了國會的反感。改革已經進入了深水區,政府要保障勞動者的權益,資本家996,還不給加班費的周扒皮行為,要重拳打擊。美國軍工落後,但暫時沒落後太多。生產只戴重機槍的中坦,軍工產能不足,先把殼子給造出來,這個烏龜殼子目前一個禮拜只能造一個。重巡還要給航母當保鏢,改裝老式輕巡作航母,載機40架。需要大概9個月改裝完畢。目前美國有5艘航母,再改裝2艘就足夠太平洋作戰用。不改裝,單獨生產需要一年時間。pp還是0.5每天。繼續從軸心國網羅人才,會誇耀美國特色資本主義制度的藝術家也算。國會繼續鬥法。女王的全球航行,代表國家航空業已經冠絕全球。美國致力於吸引全球人才。神聖抗戰開始了。美國想繼續看戲。鬼子開始在東南沿海登陸,由於mod設置的是有利於日本,如果不幹涉,光頭校長挺不到41年珍珠港事件,大概39年就跪了。第五科研槽(9月22),標志美國已經是科技第一強國。趁著議會優勢,推動兩洋法案。開始第一次游說活動,邪惡力量已經蠢蠢欲動,美國不能再袖手旁觀了。校長已經丟了上海。上一個金融專家,能拉出一條新的建築線。暫時無法租借武器給光頭。列強也在抱團。螺絲福已經開始打明牌,備戰了。鬼子已經突破華北防線,佔領山東、浙江。 「帕奈號」事件(12月5),鬼子攻勢迅猛,事件也比平時來得更早了一些。將本土的所有陸軍編製成一個集團軍,海運到菲律賓。選擇對日宣戰,不得不說是過早投入世界大戰,對美國民眾影響很大,穩定度陡然下降。給了一個無時限的戰宣。科研槽等一會兒,38年的計算機。增加一些穩定度。開始研究計算機。槍械還是赤字狀態。部隊已經到達菲律賓。板牙內戰,老佛爺已經占盡上風。美日軍工數量差距不是很大,就看巨人什麼時候蘇醒。槍支還有3個月才能補齊。艦載海轟也沒有配裝到位。但軸心國已經躍躍欲試。對日宣戰「太平洋戰爭」開始(2月9),不能袖手旁觀,盡管一切准備都沒做好。巨人開始蘇醒。但民眾並不支持總統打這場世界大戰。開戰伊始,鬼子們有點猝不及防,美軍獲得制海權。收復台灣(2月9),開始台灣琉球的登陸戰。海軍協助護航登陸。鬼子召喚仆從國參戰。果然又遇到了鬼子潛艇部隊。民國艦隊也來護航參戰。最終擊沉了3艘日本潛艇。兵不血刃,佔領高雄。另一邊的琉球,展開了艱苦地登陸作戰,美軍的單師登陸作戰,戰鬥力還不如鬼子的一個騎兵師。菲律賓大海戰(2月14),聯合艦隊的主力來了。雙方爆發了主力會戰,聯合艦隊場面占優。一夜激戰,美軍被鬼子輕炮和魚雷炸沉四艘驅逐艦。第二天夜晚8點,在尼米茲司令下達撤退命令後,美軍的36年重巡「新奧爾良號」被鬼子「霧島號」用兩記重炮直接擊沉。美國海軍相比聯合艦隊,還是稍顯稚嫩,好在損失尚能接受,沒有傷筋動骨。日軍長驅直入。美軍目前根本啃不下有駐防的港口,琉球登陸戰失敗。手操,登陸部隊撤回台灣。大戰過後,就是大修。戰支度不夠,孤立主義盛行。一場大海戰過後,美海軍丟失了東亞制海權,只能先行命令能動的艦隊暫時襲擊鬼子運輸船。在台灣修雷達。接受女王參軍。第二艦隊,襲擊運輸船。結果遇上了鬼子的小型驅逐艦護航艦隊。在不斷襲擊運輸船和飛機炸魚時,暫時又拿到了制海權。琉球登陸戰(4月23),近一個多月後,繼續琉球登陸。護航又遇到鬼子潛艇。小型艦隊之戰,在空軍配合下,美軍獲勝。這一次,美軍動用了4個師來登陸,由於海軍一直襲擊運輸船,封鎖琉球,鬼子還是一個騎兵師駐守。兩路夾擊,勝利在望。佔領琉球。海軍又抓到了鬼子的小護航艦隊。勢力碾壓,就是欺負鬼子油少。海轟顯神威。鬼子連帶小艦隊的旗艦「阿無隈號」被全殲。

④ 鋼四國策無視前提代碼

如果您在玩鋼鐵雄心4游戲時遇到了「無視前提」的問題,這通常意味著您的國家政策或決策沒有滿足某些前置條件。以下是一些可能的解決方案:
1. 檢查前置條件:每個國家政策和決策都有不同的前置條件,例如資源和經驗。請確保您已經滿足了這些條件,否則政策將無法實施。
2. 等待時間:某些國家政策和決策需要一定時間才能完成,請確保等待足夠的時間來讓它們實施完成。
3. 改變策略:如果您的政策和決策沒有滿足前置條件或需要等待時間,請考慮改變您的策略。您可以嘗試採取其他政策或決策來達到您的目標。
4. 重新開始游戲:如果以上方法都無法解決問題,您可以嘗試重新開始游戲並嘗試不同的選項。
請注意,這只是一些可能的解決方案,具體取決於您遇到的問題和情況。如果您仍然遇到問題,請參考游戲官方文檔或社區論壇以獲取更多幫助。

⑤ 未曾設想的道路什麼梗

「未曾設想的道路」這個梗的意思是:「不按常理出牌」。
「未曾設想的道路」這個梗出自游戲《鋼鐵雄心4日本共產國策》,原句是:「自己知道鐵一般的事實,但是事件沒有從實際中發展,反而打破常理走向了一個「未曾設想的道路」。
《鋼鐵雄心4日本共產國策》游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。

⑥ steam創意工坊有哪些鋼4mod

第一個要推薦的肯定是kr,即Kaiser reich(中間沒有空格)皇帝之國。鋼鐵雄心原版,講述的是假如德國通過不啟用無限制潛艇戰,從而取得了第一次世界大戰的勝利,建立世界新秩序的世界線。 這個mod補全了許多原版中欠缺的機制,而且大部分國家都擁有了國策,各種事件也非常豐富,製作者也在十分積極的補全各種設定,可以在bilibili搜索kaiserreich找到官方中文賬號,裡面有一些翻譯了的搜拆背景故事,十分建議遊玩。而且b站相關視頻也很多,很容易去了解這個mod(擅自推世沖棗薦一下lanber的視判坦頻)
第二個mod是eaw,equestria at war馬國戡亂史 小馬mod,講述的是在兩片小馬大陸上的戰亂,我實在玩的不多,所以不多做介紹,能感受到製作者的用心,有獨特的科技樹,豐富的事件豐富的事件,但是玩起來又不會過於雜亂,十分推薦。

⑦ 未曾設想的道路什麼梗

「未曾設想的道路」這個梗,形象地描述了一種「不按常理出牌」的情境。它源於游戲《鋼鐵雄心4日本共產國策》,原句為:「自己知道鐵一般的事實,但是事件沒有從實際中發展,反而打破常理走向了一個『未曾設想的道路』」。

《鋼鐵雄心4日本共產國策》這款游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間為1936-1948年。玩家可以在游戲中操縱世界上的任意一個國家,參與這場史詩般的世界大戰。在這個虛擬的世界裡,戰爭的發展往往出乎玩家的預料,有時候,即便是對局勢有著清晰的認識和預測,也難以阻擋事件走向一個「未曾設想的道路」。

這個梗的流行,不僅是因為它形象地描繪了戰爭和生活中的不確定性,更因為它引發了人們對未知和變化的思考。在這個充滿變數的時代,我們或許無法完全掌控自己的命運和道路,但我們可以選擇如何面對這些「未曾設想的道路」。無論是選擇堅持信念,還是順應潮流,都需要我們擁有足夠的智慧和勇氣。

同時,「未曾設想的道路」也提醒我們,在面對挑戰和困境時,要敢於打破常規,尋找新的出路。正如游戲中的玩家一樣,在戰爭的風雲變幻中,只有不斷創新策略,才能在這場史詩般的大戰中取得勝利。

總之,「未曾設想的道路」這個梗不僅富有娛樂性,更蘊含了深刻的人生哲理。它鼓勵我們在面對未知和變化時,保持冷靜和理智,勇敢地走好每一步。

⑧ 鋼鐵雄心4如何用日本打太平洋戰爭玩法技巧解析

鋼鐵雄心4用日本打太平洋戰爭的玩法技巧如下:


1. 國策選擇:在游戲開始時,選擇國策樹最左邊的路線,特別是要開啟能夠宣戰美國的選項。同時,放棄中國戰場,將關東軍撤回,轉而與其他國家合作。


2. 海軍力量分配:日本開局時海軍力量強大,要合理利用。將潛艇組成一隊,專門負責巡邏夏威夷群島附近的海域;另一部分軍艦則負責巡邏白令海峽和中途島海域;剩下的主力軍艦則直接進攻夏威夷群島。


3. 訓練海軍陸戰隊:海軍陸戰隊在跳島作戰中至關重要。一定要提前訓練好海軍陸戰隊,並給他們配備合適的裝備。


4. 制定入侵計劃:以軍團為基礎,指派將領,並使用「海軍入侵」命令來制定入侵計劃。每個計劃都需要一定的准備時間,所以可以提前制定好,以便在宣戰後立即行動。


5. 跳島作戰:跳島作戰要求精確計劃和快速行動。利用海軍陸戰隊從馬紹爾群島出發,分別進攻約翰斯頓環礁、珍珠港以及中途島等地。記得每個島只能有一個入侵計劃,完成後要及時取消前一個計劃,以便用同一支部隊建立新的入侵計劃。


6. 注意細節:在作戰過程中,要注意各種細節,比如珍珠港左面的地塊也要分兵佔領,以防蘇聯的空降部隊。同時,佔領中途島等島嶼也是為了防止蘇聯的干擾。


7. 合理利用將領:在游戲中,將領的能力對作戰結果有很大影響。所以要合理利用各位將領的特長,讓他們在合適的崗位上發揮最大作用。




希望這些技巧能幫助你在游戲中更好地使用日本國,享受太平洋戰爭的樂趣!

⑨ 天道有常(HWC)——日本方面製作問答兼介紹

大家好!我是HWC日本開發團隊的代表白玉臣,負責文字內容和策劃。今天以問答形式,帶大家了解我們這個項目。首先,HWC是一個基於鋼鐵雄心4的mod,它並非簡單的游戲修改,而是融入了深度的歷史與政治元素。

Q:HWC的核心是什麼?

A:HWC是對歷史的再想像,特別關注了日本與清帝國之間的一個關鍵轉折點。它改變了日本歷史的走向,比如1918年西伯利亞事件對國內經濟的影響,特別是1919年的「米暴動」。

Q:日本歷史的新道路是怎樣的?

A:游戲設定中,日本在1931年的事件後,面臨著戰前憲政危機。玩家可以選擇軍部奪權、皇道派行動或民主革命,甚至可能建立工人民主共和國,每個選項都揭示了不同的歷史分支。

Q:關於民主的前景,情況如何?

A:在某些線路上,日本確實有機會走向民主,但憲政民主不是我們的重點。歷史上的護憲運動未能阻止軍部勢力,而經濟現實和政治矛盾使政黨民主難以持久。

Q:日本是否會繼續走向侵華?

A:由於經濟和市場依賴,歷史的必然性使得日本對中國的侵略不可避免。中國龐大的市場和資源對日本擴張具有決定性吸引力。

Q:革命領袖的選擇和革命路徑?

A:革命的領導並非預設,而是由玩家策略決定。共產主義路線需要通過復雜的國策分支來探索,特別是德田球一領導的無產階級革命。

Q:革命後的殖民政策?

A:日本革命後不會主動釋放殖民地,因為殖民地的統治結構與國內政治不相關,革命主要關注國內變革。

最後,如果你對加入我們的製作團隊感興趣,那就隨時歡迎!盡管目前只有我一人,但團隊空間還是很大的。

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