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㈡ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。
㈢ 游戲鋼鐵雄心2秘籍問題
游戲《鋼鐵雄心2》的秘籍問題,主要涉及到一系列在游戲中可以使用的特殊指令或代碼,這些秘籍能夠為玩家提供額外的優勢,如增加資源、改變游戲設定或解鎖特定功能。
首先,鋼鐵雄心2的秘籍包括但不限於增加各種資源如金屬、石油、人力等,這些資源在游戲中是至關重要的,它們直接影響到國家的工業生產和軍事能力。例如,通過輸入特定的秘籍指令,玩家可以迅速增加大量的人力資源,從而能夠招募更多的士兵或進行更大規模的生產活動。
其次,秘籍還可以用來改變游戲的某些設定,如戰爭迷霧的開關、CPU的技巧開關等。這些設定的改變可以讓玩家在游戲中獲得更好的視野或更輕松的操作體驗。例如,關閉戰爭迷霧可以讓玩家看到整個地圖的情況,從而更好地制定戰略和戰術。
此外,還有一些秘籍可以解鎖游戲中的特定功能或事件。比如,玩家可以通過秘籍來觸發特定的事件,這些事件可能會帶來一些額外的獎勵或者對游戲進程產生重大影響。還有一些秘籍可以讓玩家完全控制所有的國家,或者接受電腦的所有外交要求,這些功能無疑會極大地增加玩家在游戲中的靈活性和影響力。
總的來說,鋼鐵雄心2的秘籍是一種強大的游戲工具,它們能夠為玩家提供各種各樣的優勢和便利。但是,使用秘籍也可能會破壞游戲的平衡性和挑戰性,因此建議玩家在使用時要適度,以免影響游戲體驗。同時,由於這些秘籍可能涉及到游戲的內部機制和設定,因此在使用前最好先備份游戲存檔,以防意外情況發生。
請注意,以上提到的秘籍可能因游戲版本或平台的不同而有所差異,建議玩家在使用前先查閱相關的游戲指南或社區論壇以獲取最准確的信息。
㈣ 有哪些經典的陣地戰爭電腦游戲好玩的戰爭類電腦單機游戲有哪些
1. 戰地系列的游戲 都有那些 全部的
戰地1942
[《戰地1942》海戰]
《戰地1942》海戰
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第1款作品,於2002年發布PC版,2004年登陸Mac平台。
《戰地1942》再現二戰戰場,有著豐富的陸地載具和空中載具,並且有戰地系列最豐富的海上載具。游戲使用DICE新近自主研發的Refractor 2引擎,在當時的游戲中畫面出眾。游戲支持最多64人同時在線對戰。游戲在發布之時即引起轟動,成為當時最流行的聯機游戲之一。游戲總銷量超過了300萬份。
《戰地1942》最有特色的就是載具系統,每個參戰陣營均有相對應的載具。
陸地:1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:1、單座單引擎戰斗機
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
海洋:1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
資料片
《戰地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國和義大利兩個陣營,添加了相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰後期德、盟雙方許多未真正投入實戰的測試或構想中的武器和載具。如:V2火箭、噴氣飛機實驗機型等。
戰地:越南
主詞條:戰地:越南
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰地系列的第2款作品,於2004年登陸PC平台。
《戰地:越南》重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機。在細節設定上,《戰地:越南》與前作差別不大,但是槍械的設定更加貼近真實。游戲仍支持最多64人同時在線對戰。此外,游戲加入了近20首的60年代流行樂曲,使玩家能更容易溶入當年參與越戰軍官將士的心境。
戰地2
主詞條:戰地2
《戰地2》(Battlefield 2)是戰地系列的第3款作品,於200
游戲《戰地2》截圖(14張)
5年登陸PC平台。
《戰地2》的背景轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。游戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。游戲支持最多64人同時在線對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。《戰地2》發布後第一周的銷量便突破了100萬份。《戰地2》同樣火熱了數年之久,直至2009年9月,《戰地2》本身的更新服務以及第三方模組的製作進程仍未完全停止。
資料片
[《戰地2:特種部隊》夜襲]
《戰地2:特種部隊》夜襲
《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種部隊、恐怖組織等六個陣營,增加了新地圖、武器、載具。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點。游戲中提供了弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。特種部隊還有部分夜戰地圖。
擴展包
資料片發布後,游戲又相繼推出兩款擴展包。在2009年《戰地2》的1.50補丁中,兩款擴展包成為免費內容隨游戲升級補丁附帶安裝。
《戰地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復仇女神,背景設定為美國本土作戰。添加了新地圖和強擊機、偵察直升機兩種新載具。
戰地2:現代戰爭
主詞條:戰地2:現代戰爭
《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰地系列的第4款作品,於2005年登陸Xbox、PS2平台,2006年登陸Xbox 360平台。
《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸游戲主機平台的戰地系列游戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列游戲。雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰。
戰地2142
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,於2006年發布PC版,2007年登陸Mac平台。
《戰地2142》用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭,使用與《戰地2》相同的游戲引擎和相近的設定。《戰地2142》的解鎖系統較前作豐富很多,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎上,游戲還引入了支持最多48人同時對戰的泰坦模式。
擴展包
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為背景,新增穾擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新載具。
戰地:叛逆連隊
[《戰地:叛逆連隊》四人組]
《戰地:叛逆連隊》四人組
主詞條:戰地:叛逆連隊
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第6款作品,於2008年登陸Xbox 360、PS3平台。
《戰地:叛逆連隊》的背景設定在美俄之間的一場虛構的現代戰爭。游戲使用了EA DICE自主研發的新一代寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規模宏大的破壞效果。在游戲中,大多數建築、物品、樹木都可以被破壞。作為一款主機游戲,該作同樣設計了單人劇情游戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經的戰爭機器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。多人游戲方面則支持最多24人同時在線對戰,模式分為奪金模式和傳統的征服模式。《戰地:叛逆連隊》在主機平台獲得了一定的成績,一個月內銷量達到了160萬份。
戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰地系列的第7款作品,於2009年登陸PC平台。
《戰地:英雄》是系列中第一款免費網頁游戲,也是唯一一款第三人稱射擊游戲,只支持最多16人同時在線對戰。游戲仍使用Refractor 2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩家在游戲中可以獲得點數,用來購買武器裝備或裝飾物。《戰地:英雄》比其它作品更注重娛樂性的表現,適合從未接觸過戰地系列游戲的玩家體驗。截至2009年12月,《戰地:英雄》總注冊玩家數已超過300萬。
戰地1943
主詞條:戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列的第8款作品
游戲《戰地1943》截圖(13張)
,於2009年夏季登陸Xbox 360、PS3平台。
《戰地1943》是戰地系列中第一款付費下載類型的小型游戲。《戰地1943》用寒霜引擎重現了《戰地1942》的經典地圖和武器、載具,並支持建築物框架的破壞效果。游戲支持最多24人同時進行的網路對戰,注重遊戲娛樂性的表現,相比《戰地1942》戰斗節奏更快,爽快度更強。游戲創下Xbox 360、PS3平台下載游戲「第一天銷量」和「第一周銷量」的紀錄,其火熱程度大大超過官方意料,官方伺服器幾近崩潰。
戰地:叛逆連隊2
主詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地系列的第9款作品,是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,於2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平台。
該作在繼承《戰地:叛逆連隊》破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定,首次引入了自定製載具功能,並設計了兩種全新的小隊配合的游戲模式。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。注重激烈性、娛樂性的《戰地:叛逆連隊2》在評分和銷量上獲得了較《戰地:叛逆連隊》更大的成功。
資料片
《戰地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰爭為題材,加入了越南叢林地圖和20世紀60年代的武器裝備。同樣的,游戲中的音樂也是60年代的搖滾風。
戰地:自由競技
主詞條:戰地:自由競技 《戰地:自由競技》(Battlefield Play4Free)是戰地系列的第10款作品,是繼《戰地:英雄》後又一款免費的戰地系列游戲。游戲使用Refractor 2引擎的加強版,移植了《戰地2》的四幅經典地圖和多款載具,同時採用了《戰地:叛逆連隊2》的兵種分配設計。游戲定於2011年初發布,支持最多32人同台對戰。
戰地3
主詞條:戰地3
《戰地3》(Battlefield 3)是戰地系列的第11款作品,是真正意義的《戰地2》的續作。《戰地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台對戰,固定翼戰斗機、匍匐等元素亦將回歸。游戲目前定於2011年10月25日發售。
2. 有沒有關於戰爭的單機游戲
《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。
游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。
《榮譽勛章》新作的「現代戰爭」不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勛章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。
開發人員相信,游戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰斗時,槍戰場景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發單人游戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發游戲的多人模式部分。
《榮譽勛章》游戲是冒險類和動作類相結合的產物,當然游戲視角也是從固定位置俯瞰視角到第一人稱射擊視角。
游戲的按鍵在 選項-控制設置-設置控制器 中進行設置。玩家可以根據自己的喜好進行設置。
默認設置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按鈕A-Z,按鈕B-X,按鈕L-A。
3. 介紹幾款最好玩的戰爭游戲,說說它們的特色
魔獸爭霸vs星際爭霸vs紅色警戒
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子
玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人
學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力
學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力
魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家
魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了
魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理
魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車
魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
星際裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報
紅警裡面 你5分鍾偵查一次,然後就再也用不著偵查了
魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裡面 3分鍾不偵察出門就可能全是克制你的兵種
紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況
魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲得經濟全毀
紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了
魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷
紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮
魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰斗方式
魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裡面 你郁悶於雖然有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
紅警裡面 你郁悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤
魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了
紅警裡面 錄像是什麼都不知道
魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被占 被偷 被炸 自己還可以逃跑
魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局
魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民
紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢
魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門
紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜
魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
星際裡面 你發現原來小機槍也能"以小反上"的打航母
紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者
魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設
魔獸裡面 你會質疑"量變引起質變"的法則
星際裡面 你會驗證"量變引起質變"的法則
紅警裡面 你會質疑"有名氣的公司比較負責"
魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼
紅警裡面 兵就是為了死掉的
魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花
紅警裡面 作戰就是在幾個特殊的地方進行
魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆
紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了
魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動
紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用
魔獸裡面 以不變應萬變
星際裡面 以萬變應不變
紅警裡面 永遠不變
魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤
紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤
魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
星際裡面 你發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄
紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲
魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理
紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰
魔獸裡面 你會發現apm150(點擊速率)的時候已經會無聊到插旗
星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族
紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用
魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已
紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了
魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗
星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易
紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易
魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍
星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多
紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人
魔獸裡面 常常講這是理所當然
星際裡面 常常講這也不是不可能
紅警裡面 常常講這是不可能的
4. 戰爭策略類單機游戲有哪些
《冰汽時代》、《文明5》、《群星》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:戰錘》、《無盡太空2》、《神域4》、《王國風雲2》、《三國志13》、《歐陸風雲4》、《信長的野望》等等。
1、《冰汽時代》
推薦配置
系統:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
內存:8 GB
硬碟:8 GB
顯卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同級別顯卡或更好
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最後一座城市的管理者,玩家必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。
在游戲世界中領導者的決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在游戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互沖突。盡管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對了解其過去和現狀還是很有必要。
2、《群星》
系統:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
內存:4 GB RAM
硬碟:需要 4 GB 可用空間
顯卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
3、《三國志13》
系統:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
內存:1 GB RAM
硬碟:需要 7GB可用空間
顯卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
4、文明5
系統:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
內存:4GB
硬碟:8GB剩餘空間
顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。
游戲為Steam平台獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
5、《全面戰爭:戰錘》
系統:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
內存:8 GB
硬碟:35 GB
顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
5. 戰爭題材的單機游戲有什麼經典好玩的
你好!!
比較經典的當屬《榮譽勛章》系列。這一系列是也是在反映戰爭,尤其是二戰比較成熟和精彩的系列。
除此以外,還有一些以戰爭為背景的作品:
《盟軍敢死隊》系列
《孤島驚魂》系列 (孤島危機》正在製作中
《使命召喚》系列
《兄弟連》
《重返德軍總部》系列
《彈震症越南67》
《戰地》
《越戰英豪》
《庫瑪戰爭》
《美國軍隊》
《全光譜戰士》
《先發制人》
等等,,,
謝謝!!
6. 好玩的電腦版戰爭游戲!
使命召喚,狙擊精英,孤島危機,光暈,三角洲特種部隊,戰地,質量效應,
7. 有什麼好玩的戰爭單機游戲啊
個人比較偏向即時戰略類的游戲,所以就按這個分類給你推薦幾個。
《要塞》系列
這是一個有些年頭的系列了,如果你知道《帝國時代》,且比較喜歡這個游戲,但卻玩的游戲膩了,那麼你就可以來試試《要塞》系列,中世紀背景,冷兵器的戰斗,建設城堡,訓練軍隊,攻城拔寨,樣樣都有,絕不是那些天天打同類廣告的頁游網游可比的。要塞是指險要的關隘,亦作要隘,常出現邊城的要害處。一種特別加固且固定的軍事設施,如今要塞一詞一般是指在歐洲特別流行對抗炮兵的防禦設施,這種設施不但提供對當時炮兵的防禦,而且還使給防禦者提供射擊要塞周圍地區的條件。要塞一詞出現於14世紀初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建築結構,此後這三種建築便開始分化,而最初的要塞往往是特別加固的城市。
《戰爭選擇》
steam上一款免費的即時戰略游戲,特色就是融入了時代變遷,玩法倒是沒有太多額外可以拿出來說的地方,很復古,當一個普通的即時戰略游戲玩玩就好了,反正是免費,而且還支持中文。唯一一個缺點就是,游戲尚未開發完全,不少功能和內容都不怎麼完善。當然,這並不影響你正常玩游戲。
8. 有什麼戰爭類的單機游戲
即時戰略(RTS紅警類型)
命令與政府系列(未來科幻,建議3以後)
最高指揮官系列(未來科幻,建議2)
星級爭霸系列(未來科幻,建議2)
家園系列(太空科幻,建議2)
太陽帝國的原罪系列(太空科幻,建議2)
突襲系列(二戰歷史,解析度有點馬賽克但是低配,建議2)
英雄連系列(二戰歷史,建議1)
戰爭游戲系類(二戰以後,強烈推薦紅龍--有中國勢力)
帝國時代系列(火器時代,建議3--亞洲王朝有中國勢力)
槍戰射擊(FPS)
戰地系列(現代戰爭到未來戰爭--我大EA出品,建議2--有中國勢力)
榮譽勛章(二戰到現代戰爭--我大EA出品)
使命召喚(二戰到現代戰爭,建議7以後)
角色扮演(RPG)
真三國無雙系列(萌妹子多,看腿系列)
暫時想起來這么多,一上都是我玩過的而且畫面都能看的過去
9. 有什麼游戲是打陣地戰的嗎
這個游戲在北美游戲排行幫第2!!
雖然是英文的,但也有漢化過的...得自己找吖...
10. 好玩的戰爭類電腦單機游戲有哪些
第一人稱射擊類游戲:
殺戮地帶 榮譽勛章:
血戰歐洲 黑暗警戒 007``黃金眼 海戰游戲:
獵殺潛艇 獵殺潛航1-3 潛艇指揮官 大航海時代4 海盜王 海商王 大海戰 鋼鐵的咆哮 席德梅爾的海盜 加勒比海盜 太平洋海戰 提督的決斷 大航海家2.3 海上公約 深海爭霸 空戰:
F-22 MIG-29 L2 微軟模擬飛行 黃牌空戰 皇牌空戰4 王牌空戰5 彩京1945 A-18「沙漠風暴」行動 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲 F16戰斗機 空中力量 王牌飛行員 JSF(EIDOS) 長弓阿帕奇Ⅱ LHX武裝直升機 以色列空軍 《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版 《噴氣戰斗機2015》 太平洋英雄 FS2004 空中霸王 獵殺紅公爵 聯合作戰·風暴行動 《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 太平洋海戰 太平洋英雄 宇宙巡航機5 首領蜂:
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