1. 鋼鐵雄心2宣戰問題
先看看你的國內政治。如果你是民主國家,和另一個民主國家沒有belligerence(我玩的e文版,應該是敵意吧)是不能宣戰的。然後要把各種同盟、互不侵犯、保證獨立都解除了,就可以宣戰了
2. 鋼鐵雄心 2
你打捷克沒必要啊 時間到了自然給你的
這些是引發二戰的一系列事件,除第一個要手動,其他自動會發生
一 1936 佔領萊茵蘭(就是盧森堡旁邊的那個省,要手動把兵拉過去)
二 1938年3月 吞奧地利
三 1938年12月 吞捷克蘇台德地區
四 1939年2月 吞捷克(斯洛伐克成為傀儡)
五 1939年5月 波蘭加入盟國
六 1939年7月 和蘇聯簽訂李賓特洛夫協議,瓜分波蘭
七 1939年9月 為了旦澤事件和波蘭開戰
(這時英法盟國就和你宣戰了,但不會全力進攻)
你先擺平波蘭 40年再進攻荷蘭比利時進入法國
歷史沒學好吧 呵呵
3. 鋼鐵雄心2日本推蘇聯攻略
首先,對於日本來說,不建議優先進攻蘇聯。蘇聯在游戲中是一個難以應對的對手,其龐大的軍隊數量和僅五個月適宜作戰的氣候條件(誰會在冬天主動進攻呢?)使得與其對抗似乎是以短擊長。考慮到日本在坦克戰和人力資源方面的劣勢,以及蘇聯復雜的地形,選擇與蘇聯開戰似乎並非明智之舉。因此,在解決中國問題之後,日本最佳的戰略是消滅美國。戰略選擇上的失誤會導致在戰術執行上承受巨大壓力。
如果確實打算對蘇聯發起進攻,這里有一些建議:
1. 避免從遠東地區開始進攻,因為那裡的地形會大大拖慢日軍的推進速度。即使從新疆出發,也要面臨艱苦的環境,推進到斯大林格勒可能需要三個月的時間。建議在伊朗被佔領後,蘇聯很可能會向你宣戰,此時可從伊朗發起進攻,直指高加索地區。
2. 一旦開戰,盡快將蘇聯分割成兩段,這樣可以阻止遠東地區的蘇軍得到補給,避免同時面臨東西兩線作戰的困境(這是一個大的戰略優勢)。接下來應迅速包圍莫斯科。
3. 選擇合適的季節發起進攻,4月1日是最理想的時間。避免在秋季開戰,因為那樣會給予蘇聯調兵遣將的時間。
4. 日本的戰術很可能是以步兵拖炮的方式推進,注意要將步兵推進與摩托化步兵的快速推進相結合。
總之,在《鋼鐵雄心2》中,有人評價說「隨意宣戰,隨意開打」。即使是日本,也有玩家看到過使用唐努烏梁海或阿富汗等國家消滅統一世界的神級玩家。請記住,戰略比戰術更為重要。在發起攻擊之前,要清楚自己的目標是什麼。
4. 鋼鐵雄心2關於傀儡國的問題
1、傀儡國有宣戰的權利
2、翻譯的問題,這不算什麼大問題
3、可能是期中一個傀儡國專的領土被敵方佔領屬,結果佔領軍被另外一個傀儡國打敗,兩個傀儡國沒有聯盟,就會出現佔領這種情況
4、必須是你之前就有一個聯盟,傀儡國放出來才會自動和你結盟,你若之前沒有聯盟,傀儡國放出來也不會和你結盟.
5、等你玩的國家資源產量變高,軍力變強,基本上誰都是100.的機會
6、這種情況是因為你開了自動貿易,電腦私下一直在貿易外教,而且每次外教之前會有間隔,就會造成你這種情況,你把自動貿易關掉,就好了。
祝你游戲愉快~ 還有什麼不懂的可以hi我
5. 鋼鐵雄心為什麼不能4在附庸國建基建
這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。方法如內下:打開你的mod文件夾容,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中#Startingtech以下的語句指的就是初始科技。
6. 鋼鐵雄心2我用了一些秘籍 電腦就好像傻了 到43年日本才打了校長3塊地 而且歐洲根本沒戰爭 他們雖然宣戰了
可能是rp問題,因為所有事件都有一定概率選擇不按歷史來走,例如日本可能在盧溝橋事變中選擇不,德國在德奧合並,進攻波蘭等事件中選擇退縮,蘇聯也有可能在莫洛托夫協議中選擇和德國結盟。這些雖然都是小概率事件,但是如果發生了對游戲進程影響十分嚴重,因此一定要注意存檔,發生不按歷史選擇的情況時就果斷讀檔重來吧。否則你會看到美國入軸,日本入盟,美蘇大亂斗,校長反推日本之類的奇葩發生。。。
日本在1937年如果沒有宣戰後來再打校長就很難了,如果他得到了印度支那會更慘,因為ai會不斷從印度支那那邊進攻,雲南廣西又全是山地,作戰效率極低,最多達到昆明就打不動了。
德國有可能不會在1940年5月宣戰低地國家,這樣他就不能繞過馬其諾防線,而ai設定德法軍隊都不會主動從馬其諾防線進攻的,那麼歐洲就真成靜坐戰了。。。