Ⅰ 鋼鐵華爾茲新人中期研發路線解析
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中期是一個發展的階段,需要從食物,零件以及車輛是否推薦研發來看。所謂研發路線選得好能讓玩家在後期的游戲中少走很多彎路。下面就由小編為大家帶來鋼鐵華爾茲新人中期研發路線解析。
我們都知道,這是一款慢節奏游戲,每天能夠獲取的材料、密碼子、零食都是有限的,在這樣的限制下如果想快速推圖就要明確研發路線(做車黨請繞路),節省不必要的材料和零食支出,接下來我會對當前版本橙紫車進行簡單分析。
首先是上路重甲線,虎H虎2,所需材料是計劃,n3圖紙,因為是計劃,所以會和中期很需要的榴彈或火箭科技起沖突,要做也野牛的話也會有點沖突,這點要注意,然而車體引擎抗凍結抗風沙抗突襲,地形完美適應,虎2還有跳彈車體,在大佬的手裡閃一半跳一半,雖然虎h後期會有點炸,但她們在裝備和科技跟上的情況下至少能夠抗到21圖進入養老期,期間不用再做另外的t,節省了額外的材料和密碼子支出,能夠在卡圖時專心提升隊伍輸出位置,真心不錯
下路重甲線,m6a1:研發路線平滑、人偶車,便於製造,這也是中期比較受推薦的原因,可以用到17圖左右,is2,模塊車,前置相對復雜,但是絕對物超所值,較低的被擊穿率和抗凍結屬性,可以用到21圖左右,相當贊的紫色重坦終於整好了充電器,繼續水經驗(劃掉)寫攻略
接上邊,is2因為是模塊車,所以會在研發時與重甲科技起沖突,研發後再點400甲模塊會有點爆炸,這點要注意一下
順便貼下自己的is2,再提升下把她帶到22也是沒問題的
然後是m6a2,人偶車,前置相對簡單,雖然是橙重坦,然而不抗凍結,19~20圖會有點爆炸,在有is2主T加B2或者其他副T的情況下,不推薦做出來,因為在不考慮其他消耗的情況下,僅研發加亮星就要接近600人偶,而19圖對命中需要較高需要人偶點三期車體,而且暗牧也都是人偶,絕對卡的欲生欲死,但是,如果沒有優秀的主T或副T,還是乖乖做吧
Ⅱ 鋼鐵華爾茲13章t13怎麼過
t13,想了解到關於t13的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來t13的分享!
13卷前面三個圖都是醬油,基本沒有太大威脅,13-4有一點點惡心,地形是【泥地叢林】,看到這個地形就知道是惡心自行用的,三自行三重坦的隊伍打這關,如果重坦裝甲不是太脆(1400總該有吧)基本就是你打不死我我打不死你,13-4第一個點六重坦,沒n4科技s勝何其惡心,所以目標是A勝,就是盡量多造成傷害。
如果對自己的重坦比較有信心(is2,虎式,kv85、m6a1等),可以考慮用雙重坦組合,一直用自行推圖的話沒有太多選擇還是要上火力穿甲最高的兩個或三個,剩下一兩個位置可以給一些具有泥地叢林抗性好的車,例如饅頭教的女主角小飛象
小飛象火力穿甲都沒削減,可以堆輸出隱蔽裝,在泥地叢林一般小飛象中一兩炮問題也不大,比自行硬一點。
還有之前沒做傻丘的或者空閑殘骸很多的推薦做一個輕坦打13-4,就是小柴油
小柴油完美適應泥地叢林,初始火力穿甲也比其他同級紫輕坦高一點。
小柴油製作難度不高,兩個炮座位穿甲比自行好堆,也可以用榴彈,是個相當不錯的過渡輕坦,還有n5橙柴油後續,做出來過渡用是完全不虧的。
另外德系的豹式中坦也非常適合泥地叢林,不過嘛~需要愛~
輸出夠了後13圖A勝就非常容易了,接下來就到t13,t13相對前面t圖難度又有提升,不過主要是小boss處的突擊和boss處的重坦牛特別硬,以13圖的進度很難拿S,一般剛過13-4跑去打t13的都是各種A勝b勝只有兩張圖紙,這個時候就要繼續堆穿甲。
因為過13圖還不能買n4圖紙,所以每天數量有限,盡量用在最缺的地方,比如重坦太脆,那就先點裝甲科技,自行傷害太低(大部分打完t13都是這個感覺),那就可以優先點n4的榴彈科技,畢竟穿甲夠了立繪攻擊和穿甲低各種小炮台是差別很大的,自帶su8的萌新可以給女僕上燃燒榴彈7張n4圖紙,運氣好三天就能出,剛好司令部也差不多了,是時候推14-4了,t13的s回來再刷。
Ⅲ 鋼鐵華爾茲做車怎麼選 做車優先選擇推薦
多教派在小編看來都是拖進度的罪魁禍首!當你們辛辛苦苦攻略掉8-4.正式幼兒園畢業的時候,到底該怎麼做車才能一路高歌猛進呢?且看小編給大家帶來的鋼鐵華爾茲做車最優選擇推薦。
當新人們攻略掉8-4之後,手裡正常的配置應該是一隻到兩只傻丘,運氣好有個kv85.蛐蛐,野牛,牧師。這個時候,剛剛攻略完成的你,首先應該做一隻重坦。N3最初期的重坦有虎H和A1.我在這里是推薦A1的,至於為什麼不推薦動物園,是因為計劃爆炸。先說說計劃問題,首先9圖到12圖要求的輸出不是太低,你的火炮們靠著一期的榴彈很難順利的推倒12圖,那麼2-3的榴彈基本就是必須的選擇,這里我覺得2-5的榴彈是不如2-3的,因為2-3的榴彈加命中,對於一些圖相當有用,打不中談什麼輸出嘛。問題來了,如果你想早點點出2-3的話,計劃最好不要干別的,所以,虎式再見。
A1要求的素材是人偶,而且前置相對虎H來說友好了太多,新人們一邊推圖一邊攢素材到了T9結束甚至更早就可以把A1成功的做出來了,紫車成型很快,10圖就可以上陣了,至於護甲的選擇嘛,1-6的跳彈甲足夠撐到13圖了不用慌。做完A1.你的重坦陣容一般是kv85.A1了,也許你還上著一個丘四,這無所謂。2HT和3HT各有優勢,我現在到16圖一直是2HT陣容,2HT使得裝備更集中護甲更好堆,3HT在一炮三響圖更穩但是輸出差一些。但是kv85是沒有400跳彈的,所以我鄭重推薦新人們做一個IS2.這不是邪教,而是合理的選擇。因為如果你准備做潘興,那麼人偶和前置會讓你欲仙欲死,後期A2要人偶,橙牧要人偶,車體引擎都要人偶,人偶簡直要爆炸!所以人偶前期能省則省,潘興陪被我們cut了!
有人也許會問,你選了教官的話模塊和2-6不會沖突么?我要點明一點,一期重甲科技完全可以讓你用到14圖,到了14圖再換2-6也為時未晚,更何況2-6重甲本來就是N4科技,你一時半會也點不出來,所以教官其實是一輛我認為必做的最強紫重坦。
這個時候,重坦我們已經有了A1和IS2.完全可以勝任15圖以內幾乎所有的狀況了,就算是14圖的一炮三響,要麼上個kv85.要麼直接拼臉賭,其實短期內不用再做更多的重坦了。因此,當我們把2-6的400甲點出來之後,我們的重坦可以說小學畢業了,可以著手開始做橙自走了!
B2在2期科技下很疲軟,需要三期科技才能彌補所以B2建議到了17圖有了N5圖紙點出三期護甲等之後再使用
當你成功推倒了T14之後,有了穩定的N4圖紙來源,橙車的製作就正式提上議程了。我推薦的第一輛橙車是野牛2.因為除了銀幣上限,其他要求基本都很平穩,75級的野牛前置對於一路拿野牛當主力的來說很簡單,要求的素材-計劃在我們點出2-3榴彈之後也沒有什麼巨大消耗,可以快速做出來並且亮三星,唯一要注意的是銀幣上限至少要有150萬,需要先升一級倉庫。
個時候請各位檢查自己的車庫,相信基本都有55級的大家至少會有su8和234里的一輛吧,就算沒有,這兩個N3車製作起來也不是很難,我還是建議做出來。至於su8的外身遮蔽,樓主我從推完11圖之後每天都會刷幾次,算上爆破的已經足夠了,注意只要8個S1就好而不是27個。234在巷戰還是很給力的,當然你需要有個足夠高級的步兵倉,至於突擊還記得你的IS2前置su122么,她可以用400跳彈呦,武器也是和su8一樣的2-6-2.而234的武器是2-6-1.這兩個的前置武器科技是完全一樣的,完全可以一起點出來。
4橙自走里最難做的無疑是橙牧了,三滿級前置,600+的人偶,都對指揮官提出了嚴苛的要求,我個人的建議是可以等到16圖推完了再做,因為算上T16就有四個人偶特殊圖了呢。哦對了,為了方便指揮官們安心做橙車,當你推完白送的15圖之後可以不忙著升級銀幣倉庫和老家,把你的奶站和軍港都升一級吧,奶站4天軍港三天倉庫1天老家5天,足足半個月可以幫你憋車而且升級這些建築你也不會吃虧。
當你做完su8之後,模塊就要拿來開始做N4最最難做的車:su100了,作為一個算上前置和亮星需要1000左右模塊的頂級N4車,你的模塊在相當一段時間里都會很緊張,但是沒辦法,窮逼華爾茲是游戲的一部分,不爽也沒轍。那麼綜上所述,我們的素材是這樣使用的:
殘骸:AP APCR
計劃:2-3榴彈-----牛2-----234------2-6-1/2榴彈
人偶:A1-----M7B2-----A2-----二期車體引擎
模塊:IS2------2-6重甲-----su8-----su100
可以看出,我的路線做下來的話除了殘骸,其他三種資材的消耗是差不多的,這保證了你不會因為某些極其難做的車卡主進度,甚至你可以一邊做車一邊推圖,這個配置據我估計在18圖前是不會遇到問題的!