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鋼鐵雄心4德軍怎麼暴兵

發布時間:2025-03-09 06:42:00

A. 《鋼鐵雄心3》36小鬍子外交與間諜


本教程為大家介紹一下《鋼鐵雄心3》殺科技間諜大法,希望對大家有幫助。
「不戰而屈人之兵,善之善也。」——孫子。
外交策略與使間
1,交易——最偉大的外交策略
米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。
小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。
2,保障獨立——第二偉大的外交策略
這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。可惜,3代的開局戰事太少,只能用37年7月的日本開刀,保障獨立中華民國,自動宣戰日本,暴軍艦飛機暴軍官(37年7月前暴兵),38年4月後再和談,進入慕尼黑協定。芬蘭保證不入盟,可以利用芬蘭事件宣大鬍子;小鬍子如果不宣大鬍子,二戰就沒有意思了。對了,不要忘記保障面條的獨立,萬一同盟國宣了面條,可以直接開戰了(有這么好的事嗎?)。
3,拉攏與入軸
唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英,法,大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。
最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖,葡萄牙,匈牙利等小國,省自己的領導力。
日本決不要入軸(小鬍子失敗就是日本惹的事),日本是個惹事的精,難怪被和諧旦和諧,活該(我的和諧旦都是給他准備的)!37年宣民國後,威脅暴漲,如果入軸,很多國家受到威脅會入盟,尤其是米妖,最重視日本;更不要說什麼珍珠港事件了,米妖基本就是第二個大鬍子,兵少了,船少了很難推倒。而且日本入軸,中國怎麼解放呢。個人認為,日本入盟最好,入共也不錯(一屁股的屎,走到哪裡臭到哪裡)。
4,支持我們的黨
奧地利,捷克斯洛伐克,芬蘭還有除荷蘭,大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。
5,最偉大的間諜策略
和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。
開局,孝液英,法,荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。至於荷蘭,是為了給英法找個假想敵,荷蘭威脅比德國大了,英法的間諜就都過去了。這樣我的科技組就從來沒有什麼間諜來了:lol。
大波波和平威脅論,以後好開刀,另外給大鬍子個敵人。
大鬍子的和平威脅論最不好搞了,間諜死了無數,效果只有英法的1/5,郁悶!社會主義制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常過一年,英法上20的威脅度,英法拉攏小弟都白拉,而且英法蘇的鄰國如此之多,到了38年,世界上90%的國家,會脫離同盟的吸引,小鬍子再啃起來也就方便了。
6,吞並,傀儡,入軸還是由他去
小鬍子薯慎陵的主要敵人是英,法,大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否數戚則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。
對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。
傀儡就是一個悲劇。a,建立緩沖地帶,我盼著牛牛和大鬍子宣我呢!另外,傀儡國家不能建設,吞並建設後再傀儡悲劇無數(俺放大波波放掉了單澤,還好不是柏林)b,有小弟派兵參戰,非常遺憾,俺好像不需要他們來吃糧,小鬍子虧的就是消耗。c,上繳資源,沒有享受過這個待遇,還是摸首都來的快。
7,小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。

B. 命令與征服日本最後一關怎麼打 我打到蘇聯剛來就打不去了

你說的是紅警3么?旭日帝國最後一關,在阿姆斯特丹的那個?

開局盡量不要損失兵,全部開出Alt+A模式,產品登陸點後把基地建設好,讓百合子在基地上方的岸邊來回巡邏,她會自己拽落任何來襲的轟炸機,這樣咱基地就無視敵人轟炸了。敵方質子炮出來後用神風特工隊沖掉其邊上的一個電場即可。
隨後升級科技,暴兵。主要是武士+坦克殺手,4架VX防敵人冷凍,2輛波能坦克拆掉路口的塔。然後鬼王帶著步兵沖進最近的那個盟軍基地,波能點掉機場和車場,步兵血拚敵人的兵,拆完這個就有空軍了。
空軍解鎖後出船廠,放在隊友那邊的河裡。出8個左右海翼升空用來秒譚雅,還要出2艘左右將軍,讓將軍拆掉所有蘇聯過來的橋,然後北上,在剃刀和海翼掩護下拆了最上方的盟軍基地。如果錢多還可以出個超武丟在左上角的電場群那邊。
最後將軍東進到蘇聯基地右邊,轟了能夠得著的一切,然後就坐等劇情吧。

C. 鋼鐵雄心2新手提問

普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的

D. 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

E. 鋼鐵雄心為什麼不能4在附庸國建基建

這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。方法如內下:打開你的mod文件夾容,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中#Startingtech以下的語句指的就是初始科技。

F. 《鋼鐵雄心4》蘇聯怎麼打敗德國

1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力,同時回軍工廠答要跟得上供應。

2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。

3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。

4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。

5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。

6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。

7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。

G. 鋼鐵雄心4前期暴兵流戰術怎麼用 開局暴兵打法分享

鋼鐵雄心4前期暴兵流戰術的使用方法如下


1. 開局必點國家點數:在游戲開始時,要優先點擊國家點數里最右邊的四項,分別是打開一格民用工廠、打開一格軍工廠、打開一格道路和打開一格研究序列。這四個選項能大大提升你的爆兵能力。


2. 利用重點項目:把統治省份免費打開的項目都點上,比如打開一格民用工廠和一格軍工廠,這是爆兵的基礎。即便是太祖,也能通過這種方法爆出海量兵力。


3. 選擇有實力的國家:在選擇國家時,只要不是種田國家,稍微有點實力的都行。當然啦,像盧森堡這種實力較弱的國家可能就不太適合這種暴兵打法了。


4. 保持經濟良好:在保持國家經濟良好、基本平穩的情況下,大力發展軍事。畢竟,只有經濟上去了,才能有足夠的資源來支持你的軍事行動。


5. 大力發展軍事:最後,就是大力發展軍事了。通過不斷生產和訓練士兵,你的兵力將會迅速增長,讓你在游戲中占據優勢。


看,這就是鋼鐵雄心4前期暴兵流戰術的詳細操作思路,是不是很簡單呢?學會的玩家就趕緊試試吧!


H. 鋼鐵雄心2 常備軍比招募軍有哪些優勢,弱勢

常備到最頂端,就是造出部隊是兩顆星,意味著是經驗,這個部隊一出來就有經驗,就是精銳部隊了。
部隊在作戰中積累經驗到100了才一顆星(這個和將領的經驗是區別開的),5顆星的就是王牌部隊了。所以這常備一出來的2顆星可是非常有優勢的。
你可以選擇36年的CHC部隊看看,一出來的野戰軍都是4星級的老牌部隊。

一個工廠嘛,就是+1的IC,IC分配到你的國策滑竿中去了,就是造兵、生產補給、滿足消費那個,造兵肯定需要IC,這個你明白用途了吧?

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