Ⅰ 鋼鐵雄心2秘籍大全鋼鐵雄心2秘籍大全
鋼鐵雄心2秘籍大全,《鋼鐵雄心2》秘籍大全很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、網上鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron)的秘籍不少,但要麼不全,要麼有漏洞,至今作者沒有看到一個完整的,所以發此文結束混亂,補充完整。通用於v1.1;v1.2;v1.3。歡迎資深玩家提意見或建議。
2、鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
Ⅰ. 游戲中輸入類
一.科技類(以圖代字清楚明了)
tech [TechID] [NationID]
送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家。
如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI』
1.科技代碼
步兵
裝甲
海軍
空軍
工業
陸軍學說
秘密武器
海軍學說
空軍學說
*說明:圖中小格左邊為科技代碼,右邊為年份,運用時參考游戲中窗口此處為簡不列中文名稱。
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二.國家代碼 [NationID]
ETH;阿比西尼亞
IND;印度
SPR;西班牙共和國
CHC;中華人民共和國
KOR;大韓民國
INO;印度尼西亞
CRO;克羅埃西亞
SLO;斯洛伐克
ALB;阿爾巴尼亞
SIA;暹羅
SAU;沙烏地阿拉伯
MON;蒙古
GUA;瓜地馬拉
COS;哥斯大黎加
NIC;尼加拉瓜
DOM;多明尼加
PHI;菲律賓
BHU;不丹 ;
BRU;汶萊
EGY;埃及
SAL;薩爾瓦多
HAI;海地
HON;宏都拉斯
ICL;冰島
IRQ;伊拉克
JOR;約旦
LEB;黎巴嫩
LIB;賴比瑞亞
LUX;盧森堡
MIN;(未定義國家)
ENG;英國
FRA;法國
GER;德國
HOL;荷蘭
POR;葡萄牙
ITA;義大利
SOV;蘇聯
SPA;西班牙
SWE;瑞典
TUR;土耳其
JAP;日本
CHI;中華民國
POL;波蘭
NOR;挪威
BEL;比利時
DEN;丹麥
SCH;瑞士
CUB;古巴
GRE;希臘
BUL;保加利亞
YUG;南斯拉夫
HUN;匈牙利
ROM;羅賀搭馬尼亞
AUS;奧地利
CZE;捷克斯洛伐克
IRE;愛爾蘭
EST;愛沙尼亞
LAT;拉脫維亞
LIT;立陶宛
FIN;芬蘭
PER;波斯
AFG;阿富汗
BRA;巴西
ARG;阿根廷
MEX;墨西哥
COL;哥倫比亞
VEN;委內瑞拉
PRU;秘魯
ECU;厄瓜多
URU;烏拉圭
PAR;巴拉圭
BOL;玻利維亞
NZL;紐西蘭
CAN;加拿大
AST;澳大利亞
VIC;維希法國
MAN;滿洲國
USA;美國
CHL;智利
MTN;黑山
NEP;尼泊爾
OMN;阿曼
PAN;巴拿馬
SAR;沙撈越
SER;塞爾維亞
SIK;新疆
SAF;南非
SYR;敘利亞
TAN;唐努圖瓦
TIB;西藏
YEM;葉門
ALG;阿爾及利亞
ARM;亞美尼亞
AZB;亞塞拜然
BUR;緬甸
BLR;白俄羅斯
GEO;喬治亞
IDC;印度支那
KAZ;哈薩克
KYG;吉爾吉斯坦
LBY;利比亞
MLY;馬來群島
MOR;摩洛哥
PAL;巴勒斯坦
RUS;俄羅斯
SIB;西伯利亞
SLV;斯洛維尼亞
TAJ;塔吉克
TUN;突尼西亞
TRK;土庫曼
UKR;烏克蘭
UZB;烏茲別克
ANG;安哥拉
ARA;阿拉伯聯邦
BEN;貝南-荒漠草原
BOS;波斯尼亞
CAL;加利福尼亞
CAM;喀麥隆
CGX;桂系
CMB;柬埔寨
CON;剛果
CSA;南部邦聯
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三.英文作弊碼
1.通用類
acceptall 電腦接受一切要求
nofog 戰爭迷霧
freedom 自由調整國家政策
energy 能源加5000
metal 金屬加5000
rare 稀有金屬加5000
oil 石油加5000
supplies 補給加5000
money 金錢加500
manpower 人力加5000
transports 100運輸船
convoys 100補給船
nuke 1個核彈
difrules 無敵模式
nowar 不宣戰
norevolts 無叛軍
nolimit 無部隊限制
handsoff 手動控制
showxy 顯示坐標
showeid 顯示ID
fullcontrol 控制所有部隊
2.特殊類
--v1.1
robespierre 改變政策傾向
rubber 橡膠
neville 電腦接受一切要求
*說明:鍵入一次有效,鍵入兩次失效。
Ⅱ 鋼鐵雄心2中華民國怎麼研究核武器
根據歷史來說,戰時的民國是以抗戰建國的,在抗戰中,民國派出的留學生還內在歐美學習,容國內力量是不足以研發這些的。所以這個游戲這一點設置的還算合理。
不過,對於抗戰勝利後留學生回國,應當增加民國的科技組能力才對。這點游戲沒有做到。
Ⅲ 《鋼鐵雄心2》中華民國怎麼玩
工業能力開局已近極限,最多開三條步兵生產線,後期換成山地兵。
研究陸軍內技術火力分支的滲透方容面
開局不要進攻,以和為貴。西安事變兩頭下注或者統一都行。兩頭下注稍難,要接著對付桂系,但可接手廣州。
一年後日本進攻會很艱苦,可登陸海灘需要三隊兵才能守得住,前線最低要在黃河撐住。不然就進入終局了。可以在某系軍閥被打下一半的時候,存檔換一個國家玩幾天。讓npc民國啟動npc專用事件吞並該軍閥。民國後期滅掉偽蒙古、偽滿洲之後就算是個二線國家了,潛力不錯。
Ⅳ 鋼鐵雄心2的問題
民國是民兵師為主,補給需求少不足為怪。
米國是步兵師,消耗補給自然多一點。而且米國開始好像步兵師配了不少加強旅,所以加強旅的消耗也是重要因素。米國的陸軍學說是火力學說,這個更是顯然。火力猛,想當然也知道消耗會很大。
不過我還是懷疑你搞錯了。是不是你的運輸船隊被破襲了。米國因為海外孤島領土多,把物資運到個個孤島的過程中有可能被敵對國破襲運輸船隻,被破壞的航線上運輸的物資是算在消耗上的。如果你點了自動創造航線就會不斷地裝運物資然後被破襲,這樣被消耗的物資甚至遠遠大於軍隊消耗。而民國因為就一塊大陸沒有孤島,所以沒這個補給孤島的過程。
如果真缺補給品的話,解決的方法很多:
1.其實米國的地理情況很有利,完全可以憋幾年的工業,自己建ic,再加上工業科技加成,米國不缺ic的,所以多分配點補給品生產就可以了。
2.選擇加補給品生產和減少補給品消耗的部長也很有效,這個是按比率來的,米國龐大的工業基礎乘以20%是個大數字。
3.適當地打一些小規模的戰爭,因為戰爭狀態的民用物品需求會有巨大的減小,這樣會騰出大量的ic,這些ic你不管是造軍隊還是造補給都好,沒必要陷在和平狀態白白浪費。
如果是運輸0船隊被破襲,那就更簡單了,增加護航船和增加出事海域的巡邏都可以解決的。
Ⅳ 鋼鐵雄心2中華民國攻略
中德合作事件會在36年底到37年初自動觸發,不用和德國結盟,其實,這點東西專壓根沒什麼用,最重要的屬是在77之前狂爆民兵,只有這樣才能頂住霓虹的從華北的進攻和登陸~~~~視版本不同,民國的使用方法也有些差異,不過大抵都是用民兵海撐過去的,甚至原版的話,EV難度,39年不到就可能落日,沒什麼難度,VV也只是麻煩一點,落日時間拖一拖而已,真正困難的還屬各個MOD
Ⅵ 鋼鐵雄心2中華民國
玩中來華民國很難的,個人認為先自步兵裝備吧。。中華民國不缺人,完全靠人海戰術不成問題的,工業一定要在四川發展,不然日本人打上來後很難守得住沿海。。俺玩德國時候還沒有遇到吞並他國得科技,只有是有科學家私奔到德國奉獻科技。。。俺也不是很會玩這游戲,希望我說的能對你有幫助。。
Ⅶ 鋼鐵雄心2中華民國怎麼玩
工業能抄力開局已近極限,最多開三條步兵生產線,後期換成山地兵。
研究陸軍技術火力分支的滲透方面
開局不要進攻,以和為貴。西安事變兩頭下注或者統一都行。兩頭下注稍難,要接著對付桂系,但可接手廣州。
一年後日本進攻會很艱苦,可登陸海灘需要三隊兵才能守得住,前線最低要在黃河撐住。不然就進入終局了。可以在某系軍閥被打下一半的時候,存檔換一個國家玩幾天。讓npc民國啟動npc專用事件吞並該軍閥。民國後期滅掉偽蒙古、偽滿洲之後就算是個二線國家了,潛力不錯。
Ⅷ 鋼鐵雄心2 DA1.2民國攻略
你玩什麼難度的` 你一開始資源是紅的你可以賣50補給品給美國再從德國買回能專源從屬英國買回稀有原料全部暴步兵情報中改成降低中立性馬上就可以推行新法案到1937年日本打你時你把兵百分之90都派到晉系軍閥邊境線上留一個口子讓日本往裡鑽再封口你懂的``一開始就像軸心國靠攏. 一般這樣日本會進共產國際.按我的方法1939年滿洲就可以滅了 1940年就應該有 350個步兵旅進入軸心後統一中國,但馬上德國會和蘇聯宣戰,多布點兵在滿洲國從西北三馬處出兵滅了蒙古